Между мирами - [5]

Шрифт
Интервал

— Это твоя эротическая фантазия? — выдыхаю ей в губы.

— Нет! — Девушка отшатывается назад.

— Тогда зачем предлагаешь?

От необходимости отвечать ее спасает робкий стук в дверь.

— Войдите! — Делаю шаг в сторону, чтобы меня не сразу заметили.

— Ваш ужин. — В комнату заходит трактирщик с разносом.

— Благодарю, поставь на сундук и можешь идти.

Закрываю за ним дверь на засов и разворачиваюсь к девушке, на коленях которой устроился дракончик.

— Так на чем мы остановились?

— Извини, — она опускает голову, — но я еще не готова, даже в виртуальности.

— Какие у тебя мысли… — откупориваю бутылку и разливаю вино. — Давай ужинать.

— Не обижайся. — Эри принимает кубок. — Ты мне правда нравишься, но…

— Душа моя, — перебиваю ее, — успокойся.

— Хорошо. — Она подходит ко мне, дракончик недовольно рычит из-за того, что его согнали с коленей. — На брудершафт?

Киваю и обнимаю свободной рукой ее за талию. После вина следует долгий и нежный поцелуй.

Поужинали, и девушка снова начинает тискать дракончика. Он не особо и возражает.

— Эри, — окликаю ее, — принимай подарки.

— Какие?

Улыбнувшись, вытаскиваю из сумки пару кинжалов, серебряный знак гильдии и оба кольца. Сверх этого выделяю два десятка флаконов с разнообразными зельями.

— А что это за зелья?

— Паралича, клейкости, каменной кожи, огненное, здоровья и противоядия.

— Благодарю. — Девушка крепко меня обнимает и трется носиком о мою шею.

— Можешь их и Ледышке давать, — поглаживаю Эри по спинке. — А теперь давай спать.

Она кивает, отстраняется, расстегивает пояс и снимает броню, оставшись в обтягивающих кожаных штанах и просвечивающей рубашке. Вопросительно вскидываю левую бровь.

— Не спрашивай, — говорит девушка и прижимается ко мне.

— Хорошо, — поглаживаю ее по спинке и легонько сжимаю губами мочку ее ушка.

— Мм… — нравится мне, как она тянет этот звук; практически как урчание большой кошки, а тело под моими руками становится горячим.

Целую шейку, провожу языком по пульсирующей жилке, поглаживая ладонями спинку и бедра. Эри начинает тихонько постанывать, да и мне штаны становятся тесноваты. Нежно покусываю ушко.

— Сними броню, — хрипло произносит она.

Скидываю защитное снаряжение на пол, легонько царапаю девушку между лопаточек и целую в приоткрытые губки. Девушка прижимается сильнее.

С сожалением отрываюсь от нее. А то сорвусь — и наступит конец нашим отношениям.

— Давай баиньки…

— Ты…

— Очень хочу, — перебиваю ее. — Но когда ты сама согласишься, а не под действием гормонов.

— Какой ты хороший…

Скорее, просто дурак; но это все же мой выбор.

Улыбаюсь своим мыслям, поднимаю девушку на руки и укладываю на кровать. Сняв сапоги, устраиваюсь рядом. Эри обнимает меня за плечи, закидывает ножку и щекочет теплым дыханием мне шею.

— Спокойной ночи.

— Спокойного сна, — крепко обняв ее, покидаю игру.

Перекусить, перекурить и спать…

Семь утра, а сна ни в одном глазу! Да и всю ночь снилась какая-то чушь: подземелья, нежить, которую отстреливал из лука и засыпал заклинаниями, странный призрак, что-то мне доказывающий… Жаль, помню только отрывками. Наверное, надо меньше играть и больше гулять на свежем воздухе.

Помылся, побрился, грязные вещи забросил в стиральную машину. Теперь можно и позавтракать.

Ну-с, что там за глобальное обновление?

Кровь, расчлененка, вес у оружия и усталость от его использования, уязвимые места и разное воздействие оружия: в скелет, по большому счету, бессмысленно стрелять, зато дробящее оружие нанесет ему больше повреждений, почти реальная боль, а также прочие радости обычной жизни — у тех, кто играет в виртуальной реальности. М-да, что-то мне это не особенно нравится. Надеюсь, они не додумались сделать всех девушек девственницами и ввести у них критические дни или необходимость ходить в туалет? Зато, если стрела ломается, то наконечник остается в трупе. Да и то, что ник чара невозможно увидеть до тех пор, пока он не представится, кажется весьма интересным. Хотя имеется и обходной вариант — есть несколько заклинаний и артефактов. Вот только их еще найти надо! Сигареты не ввели, зато похмелье не только снижает характеристики, но и обладает дополнительными эффектами.

В целом много чего ввели, — я даже сказал бы, что игра перестала быть игрой и стала практически отражением реального мира.

Так, надо бы проверить. Надеваю «сбрую» — и здравствуйте, искорки! Алиса уже ушла, а так хотелось проснуться с ней в обнимку… Зато оставила записку: «Ушла с Ледышкой на охоту» и четкий отпечаток губ вместо подписи. Симпатично.

Надеваю сапоги и спускаюсь вниз. Позавтракав, отправляю соклановцам Вестников и перемещаюсь в клан-холл. А Алиса — большая девочка; думаю, сама справится. Опыта немного набил, ингредиентов набрал и наконец-то достиг своей черной башни.

Хорошо! В кресле устроился, ноги на стол закинул. Сейчас бы еще чашечку кофе с сигаретой — и вообще был бы рай на земле. А теперь надобно бы посмотреть, во что превратился Зараза. Сжимаю ладонью висящий на шее амулет, и на столе в неяркой вспышке материализуется хомяк. Точнее, то, что когда-то было им. Размер немного увеличился, шкура стала полностью антрацитового цвета, да и два больших кожистых крыла торчат в районе лопаток. На лапах поблескивают когти, а клыки стали внушительней. Какой симпатяжка! Ладно, это все лирика; что там у него с характеристиками?


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Успехи Луны

В игре все идет своим чередом. Враги уничтожены или изгнаны. Нейтралы замирены. Союзники довольны заключенными договорами, и рады помочь и получить помощь в ответ. Замок строится. Но на горизонте ожидается серьезная атака старых врагов — викингов — а также решение накопившихся квестов, на которые появляется больше времени. Это все нормально — для игры. Но странности поведения игровых персонажей накапливаются, и все острее стоит вопрос: что происходит в Землях?


Тануки. Часть 1

Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех. Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!! А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости.


Слисс 2. Война

Макс и его союзники, спасаясь от наступающей армии Алуса, вынуждены бежать со своих локаций вглубь Илерии. Они не подозревают, что страшная опасность, от которой они бегут, вскоре сгинет в столкновении с демонами, стремящихся через промежуточные Врата Слисса попасть на Землю. Они пока не знают, что остались единственной силой, способной остановить обитателей адовых трясин, и не дать им утопить в крови всю Землю. Смогут ли? И какой будет цена?


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 46

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Мелелвиль. Альфа тест

Желание жить в реальном мире, есть не у всех. У героя было все: деньги, власть, но все это было отдано за возможность начать жить заново, стать другим человеком… (Прим. Автора. — Это было мое первое произведение в стиле ЛитРпг.)


Дарней

ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…