Между мирами - [5]
— Это твоя эротическая фантазия? — выдыхаю ей в губы.
— Нет! — Девушка отшатывается назад.
— Тогда зачем предлагаешь?
От необходимости отвечать ее спасает робкий стук в дверь.
— Войдите! — Делаю шаг в сторону, чтобы меня не сразу заметили.
— Ваш ужин. — В комнату заходит трактирщик с разносом.
— Благодарю, поставь на сундук и можешь идти.
Закрываю за ним дверь на засов и разворачиваюсь к девушке, на коленях которой устроился дракончик.
— Так на чем мы остановились?
— Извини, — она опускает голову, — но я еще не готова, даже в виртуальности.
— Какие у тебя мысли… — откупориваю бутылку и разливаю вино. — Давай ужинать.
— Не обижайся. — Эри принимает кубок. — Ты мне правда нравишься, но…
— Душа моя, — перебиваю ее, — успокойся.
— Хорошо. — Она подходит ко мне, дракончик недовольно рычит из-за того, что его согнали с коленей. — На брудершафт?
Киваю и обнимаю свободной рукой ее за талию. После вина следует долгий и нежный поцелуй.
Поужинали, и девушка снова начинает тискать дракончика. Он не особо и возражает.
— Эри, — окликаю ее, — принимай подарки.
— Какие?
Улыбнувшись, вытаскиваю из сумки пару кинжалов, серебряный знак гильдии и оба кольца. Сверх этого выделяю два десятка флаконов с разнообразными зельями.
— А что это за зелья?
— Паралича, клейкости, каменной кожи, огненное, здоровья и противоядия.
— Благодарю. — Девушка крепко меня обнимает и трется носиком о мою шею.
— Можешь их и Ледышке давать, — поглаживаю Эри по спинке. — А теперь давай спать.
Она кивает, отстраняется, расстегивает пояс и снимает броню, оставшись в обтягивающих кожаных штанах и просвечивающей рубашке. Вопросительно вскидываю левую бровь.
— Не спрашивай, — говорит девушка и прижимается ко мне.
— Хорошо, — поглаживаю ее по спинке и легонько сжимаю губами мочку ее ушка.
— Мм… — нравится мне, как она тянет этот звук; практически как урчание большой кошки, а тело под моими руками становится горячим.
Целую шейку, провожу языком по пульсирующей жилке, поглаживая ладонями спинку и бедра. Эри начинает тихонько постанывать, да и мне штаны становятся тесноваты. Нежно покусываю ушко.
— Сними броню, — хрипло произносит она.
Скидываю защитное снаряжение на пол, легонько царапаю девушку между лопаточек и целую в приоткрытые губки. Девушка прижимается сильнее.
С сожалением отрываюсь от нее. А то сорвусь — и наступит конец нашим отношениям.
— Давай баиньки…
— Ты…
— Очень хочу, — перебиваю ее. — Но когда ты сама согласишься, а не под действием гормонов.
— Какой ты хороший…
Скорее, просто дурак; но это все же мой выбор.
Улыбаюсь своим мыслям, поднимаю девушку на руки и укладываю на кровать. Сняв сапоги, устраиваюсь рядом. Эри обнимает меня за плечи, закидывает ножку и щекочет теплым дыханием мне шею.
— Спокойной ночи.
— Спокойного сна, — крепко обняв ее, покидаю игру.
Перекусить, перекурить и спать…
Семь утра, а сна ни в одном глазу! Да и всю ночь снилась какая-то чушь: подземелья, нежить, которую отстреливал из лука и засыпал заклинаниями, странный призрак, что-то мне доказывающий… Жаль, помню только отрывками. Наверное, надо меньше играть и больше гулять на свежем воздухе.
Помылся, побрился, грязные вещи забросил в стиральную машину. Теперь можно и позавтракать.
Ну-с, что там за глобальное обновление?
Кровь, расчлененка, вес у оружия и усталость от его использования, уязвимые места и разное воздействие оружия: в скелет, по большому счету, бессмысленно стрелять, зато дробящее оружие нанесет ему больше повреждений, почти реальная боль, а также прочие радости обычной жизни — у тех, кто играет в виртуальной реальности. М-да, что-то мне это не особенно нравится. Надеюсь, они не додумались сделать всех девушек девственницами и ввести у них критические дни или необходимость ходить в туалет? Зато, если стрела ломается, то наконечник остается в трупе. Да и то, что ник чара невозможно увидеть до тех пор, пока он не представится, кажется весьма интересным. Хотя имеется и обходной вариант — есть несколько заклинаний и артефактов. Вот только их еще найти надо! Сигареты не ввели, зато похмелье не только снижает характеристики, но и обладает дополнительными эффектами.
В целом много чего ввели, — я даже сказал бы, что игра перестала быть игрой и стала практически отражением реального мира.
Так, надо бы проверить. Надеваю «сбрую» — и здравствуйте, искорки! Алиса уже ушла, а так хотелось проснуться с ней в обнимку… Зато оставила записку: «Ушла с Ледышкой на охоту» и четкий отпечаток губ вместо подписи. Симпатично.
Надеваю сапоги и спускаюсь вниз. Позавтракав, отправляю соклановцам Вестников и перемещаюсь в клан-холл. А Алиса — большая девочка; думаю, сама справится. Опыта немного набил, ингредиентов набрал и наконец-то достиг своей черной башни.
Хорошо! В кресле устроился, ноги на стол закинул. Сейчас бы еще чашечку кофе с сигаретой — и вообще был бы рай на земле. А теперь надобно бы посмотреть, во что превратился Зараза. Сжимаю ладонью висящий на шее амулет, и на столе в неяркой вспышке материализуется хомяк. Точнее, то, что когда-то было им. Размер немного увеличился, шкура стала полностью антрацитового цвета, да и два больших кожистых крыла торчат в районе лопаток. На лапах поблескивают когти, а клыки стали внушительней. Какой симпатяжка! Ладно, это все лирика; что там у него с характеристиками?
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Тема виртуальных миров давно владела умами человечества и с выходом первой игры подобного типа, люди массово бросились осваивать безграничные виртуальные просторы. В нашей компании я оставался последним не имеющим выхода в игровую реальность, но кажется настала и моя очередь. Неспешно поброжу, посмотрю... Кто бы мне ещё дал проявить подобную вальяжность!
Баг сознательно остался в разрушенном мире, в надежде ускорить процесс приобретения так нужной ему силы. Система опознала ГГ как сбой, а сбой как известно устраняют, на что пойдет Баг что бы выжить и выполнить свои обещания?
Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.
Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. .
Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…