Между мирами - [6]
Подземный крылатый хомяк 9 уровня
Жизнь: 120/120
Мана: 0/0
Выносливость: 120/120
Постоянно действующие на вас эффекты:
+5 % к Ловкости
+5 % к Выносливости
Способности фамильяра:
Поиск тайников
Ядовитые зубы
Полет
Жаль, бонусы не увеличились. Хотя, может быть, он еще вырастет и у меня появится великое заклинание — Жадность хомяка!
— Ну что скажешь? — вопросительно смотрю на него. Животина пронзительно пищит и вспархивает мне на плечо.
— На, держи, — вручаю ему апельсин, — неведома зверушка! Смотри, не чебурахнись вниз.
Он фыркает и перелетает на стол. На втором цитрусе появляются Вестники. Соклановцы грозятся скоро подойти. Ждем-с. Млин, забыл Эри отдать фрукты. А с прожорливостью фамильяра могу и не успеть сделать это!
Зараза догрызает уже третий ярко-оранжевый плод, когда в зал вваливаются соклановцы.
— Приветствую, присаживайтесь.
— Что случилось? — осведомляется контрразведчик.
— Давай дождемся остальных, и я расскажу. А пока вы поделитесь новостями.
— Пятерых бойцов приобрели, снарядили и теперь тренируем. Лабораторию и кузню, правда, не самые лучшие, но купили.
Вы получаете:
+3 к Репутации клана
+3 к Известности его членов
Ранг клана равен 1!
Вы можете пригласить еще 3 человек!
Вы имеете право на клановую татуировку!
Молодцы, надо еще вариант с клановыми налогами обдумать. Как раз с соклановцами и посоветуюсь. Да и насчет татуировки надо узнавать, эх…
А бойцы… Значит, выбрали вариант, похожий на древнерусских закупов. Хм, теперь еще и об их питании нужно думать. Да и насчет брони с оружием — тоже. Интересно, а зелья и свитки они могут использовать? Нужно будет узнать. Зато наконец-то поднялся ранг клана; надо посмотреть, что дает это, кроме перечисленного в сообщении.
— Это хорошо, — и отмахиваюсь от Заразы, вновь требующего еды.
Дверь распахивается, пропуская оставшихся членов клана.
— Ну-с, коль все в сборе, то у меня есть для вас пренеприятнейшее известие…
— К нам едет ревизор?!
— Моющее средство, успокойся! Я смог добыть яйца дракона.
— Слава конунгу!
— Да-да, — киваю, — кто возьмет дракончика на воспитание?
— А почему в единственном числе?
— Вторым занимается моя жена. Так кто будет добровольцем?
— Арт, можно тебя на пару слов? — смущенно произносит Витор.
— Лады; не расходитесь. — Встаю с кресла и выхожу из зала.
Да, а холл не украшен; надо бы хотя бы поставить доспехи в ниши, да и пара кушеток лишними не будут.
— Так о чем ты хотел поговорить?
— Хм, — между его рогов проскальзывают красноватые искры, — моя жена очень хочет вступить в наш клан.
— Примерный класс, уровень?
— Боевой маг, девятнадцатый. Одета полностью.
— Ничего личного, — открываю дверь в зал и зову Вовка, — но ты должен понимать…
— Да, — кивает Витор.
— Вовк, жена нашего бывшего паладина изъявила желание стать частью нашего клана.
— Понял, — тонко улыбается глава службы разведки, и он практически повторяет мои слова: — Друг, ничего личного, но ты должен понимать, какая сейчас ситуация.
— Но можешь ее обрадовать, да и себя обезопасить — она принята в рекруты. Попозже сходим в какое-нибудь подземелье. Теперь давайте вернемся и решим вопрос с драконом.
— А себе не хочешь?
— У меня Зараза есть, да и женушка имеется, — с усмешкой отвечаю демону. — Кстати, есть на примете хороший вор без клана?
— Есть, но вступать он не собирается.
— А за вечнозеленые бумажки поработать не хочет?
— Узнаю, но не в ближайшие дни, — кивает Вовк и заходит в зал.
Все удобно расположились в креслах, откуда-то появились кувшины с пивом и вином.
— Заразе налейте кружку, — кивком указываю на порхающего под потолком фамильяра.
Оставив хомяка употреблять пиво, устраиваюсь в кресле.
— Так кто хочет заняться воспитанием ледяного дракона?
Соклановцы переглядываются.
— Я предлагаю нашего ДД, — медленно, взвешивая слова, произносит Вовк.
— Не хочу! — артачится тот. — Я животных не люблю!
Задумчиво разглядываю соклановцев. Сами они решать будут долго, значит…
— Ладно, тогда у меня есть вариант.
Все с интересом смотрят на меня.
— Тянете жребий или играете в «камень-ножницы-бумага».
— Последнее! Точно! Я не участвую! — доносится от них.
— Начинайте. По три раза, чтобы избежать случайности. И Вовк, не сливай!
Через десять минут, заполненных сопением и разнообразными возгласами, определяется победитель.
— Поздравляю, владей! — вручаю разведчику яйцо.
— М-да, теперь месяц-другой в лесу сидеть…
— Что поделать… Ради величия клана!
— Убедил, только я не знаю, как привязывать его к себе.
— Сделаем; остался еще один вопрос — налоги. Да, понимаю, вам это надоело еще в реальном мире, но…
Двадцать минут воплей, криков, но хотя бы без рукоприкладства.
— М-да… ладно, решу единолично — сотня золотых в неделю.
— А почему именно в неделю, а не месяц?
— А кто точно знает, когда нам понадобятся деньги?
Пожимают плечами, барабанят кончиками пальцев по столешнице…
— Вот и я про то же… Вроде бы все решили, все свободны, встречаемся здесь сегодня в полдень. — Взмахом руки предлагаю разведчику следовать за собой. — Пошли, покажу.
Разобравшись с этим, вручаю Вовку комплект зелий и советую деревеньку, возле которой натаскивает свою Ледышку Алиса. Также отдаю ему уши лесных гоблинов. И прошу найти малопосещаемое место для пробного кланового рейда.
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…