Между мирами - [7]
Выйдя из башни, телепортируюсь к своей девушке.
Она сидит под деревом, а дракончик гоняет пятнистых шустряков.
— Здравствуй, душа моя.
— Арт! — Девушка слитным движением оказывается на ногах, подходит ко мне и запечатлевает невесомый поцелуй на моей щеке.
— Как ваши дела?
— Неплохо, — улыбается она. — Еще два уровня взяты. Ой, а что это с Заразой?
— Шаманские корешки и яйца летучей мыши окрыляют!
— В смысле?
— Мутировал он, — криво усмехаюсь. — Так что и у меня есть дракон!
Алиса мелодично смеется.
— Давай поохотимся вместе. Кстати, а к тебе в гости можно?
— Приезжай. — Она обнимает меня.
— Хорошо, лови приглашение в группу.
Волки, кабаны, пара фиолетовых медведей и десяток лесных гоблинов. Хм, надо будет со старостой близлежащей деревеньки поговорить. Что-то это подозрительно. Зараза получает два уровня и дракончик — один. Я поднял Восстановление на единицу и получил за это бонус: плюс один к Силе воли.
— Эри, чудо ты мое, привал. — Усаживаюсь под деревом.
— Хорошо. — Девушка, немного смутившись, устраивается у меня на коленях.
Покопавшись в сумке, вручаю ей апельсин. За это удостаиваюсь легкого поцелуя в губы.
— Куда дальше? — доев фрукт и пару долек скормив мне, осведомляется она.
— В клан-холл; идем в рейд — испытаем боевого мага.
— Понятненько.
— А затем я покидаю игру и еду к тебе в гости, на кофе. И вместе отправляемся на тренировку. Нормально?
— Ага. — Девушка опускает голову мне на плечо.
— Вот и хорошо, тогда отправляемся, — поглаживаю ее по спинке.
Со вздохом Алиса поднимается с моих колен, к ней подбегает Ледышка. Я же свистом подзываю Заразу. На удивление, он отзывается.
Переместившись в клан-холл, имею удовольствие лицезреть соклановцев и Вовка, с тоской взирающего на своего дракончика. Живность Эри подбегает к нему, и они на пару начинают нарезать круги вокруг разведчика. Рядом стоят пятеро молодых людей. Два лучника, столько же мечников с щитами-каплями и один боевой маг с фиолетовыми волосами и в косухе, основательно украшенной заклепками и цепями. Себе, что ли, такую прикупить?
— Вот, первая охрана клан-холла, — с улыбкой произносит разведчик.
— Неплохо; уровень?
— Десятый.
— Хорошо поработали. Отправляй их в башню — пусть службу несут.
Он кивает и отправляется распределять посты.
— Конунг, — ко мне подходит Витор с девушкой, — позволь представить тебе мою жену Настю, здесь — Оливия, Ви.
Целую ей ручку и внимательно разглядываю девушку. Светлая эльфийка в темно-синей мантии и с тонким черным посохом в руках. Черты лица симпатичные, но не кукольно-идеальные. Блондинистые волосы собраны в высокий хвост, спускающийся ниже лопаток.
— Приношу извинения, но что у тебя под мантией?
— Красивое платье, — она светло улыбается, — а под ним такое же белье.
— Витор, после похода обеспечь жену броней. В этой игре она не влияет на шанс создания заклинаний.
— Сделаю, Арт.
— Хорошо. Вовк, ты нашел место для рейда?
— Да, — кивает он, — лес, где когда-то жил безумный маг.
— Противник?
— Измененные животные от двадцать третьего до тридцатого уровня, в самой башне — разнообразная нечисть с нежитью. С них ничего интересного не падает, так что место не пользуется особой популярностью.
— Отлично, давайте мне свое оружие: заточу — и можно отправляться.
За двадцать минут сделал это, но плюса к Оружейнику не получил.
— Ловите приглашение в группу — и поехали!
— Ого, бонус к опыту! Откуда?
— От верблюда; все, хватит лясы точить!
ГЛАВА 2
Пройдя через портал, мы оказываемся на лесной опушке. Мохнатые ели-великаны, полное отсутствие кустарников с травой под их кронами. Лишь темный мох да разнообразные грибы. Веселенькое местечко…
— Так-с, построение старое: впереди — оба ДД и Витор, в центре — Ви с Вовком, я — замыкающий. Вопросы, предложения? — Обвожу взглядом отряд. — Раз нет, то пошли.
Подушка из опавшей хвои мягко пружинит под ногами, птиц не слышно и не видно. Даже мозгоклюев! Изредка доносится какой-то металлический скрежет.
С диким ревом на тропинку выпрыгивает нечто похожее на саблезубого тигра, но в черно-зеленую полосочку. Успеваю выстрелить стрелой с зельем паралича, затем — со Средним ядом; магичка запускает в зверя гроздь сгустков огня. А дальше «котика» добивают вручную. М-да, вшестером как-то скучно охотиться. Если еще и наших питомцев посчитать, то вообще мрак — какое-то избиение младенцев выходит! Так только на суровых боссов ходить. Иначе опыт очень долго набивать…
Заметка на будущее — лучше ходить максимум вчетвером. Как положено — танк, ДД, клирик и лучник, ну или боевой маг.
За два часа доходим до трехэтажной башни из серого камня, с узкими бойницами вместо окон. В инвентаре полно всякой требухи — шкуры, перья, когти с клыками, мясо и прочий ливер. Зато поднял Легкие доспехи на два пункта и бонусом — Ловкость, когда на нас с деревьев свалились пауки размером с два кулака. И какой визг подняла Оливия!
Хотя эти обновления мне уже не нравятся! Мышцы руки, в которой держу лук, тянет, практически сводит судорогой, да и она сама слегка дрожит. Еще и эта кровь вместе с конвульсивно подергивающимися трупами и их отдельными частями как-то не поднимают настроения. С другой стороны, тело само, рефлекторно, отшатывается от ударов. Правда, и раньше вроде бы так было, но сейчас это как-то… эффективней, что ли?
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…