Между мирами - [3]
Фух, хорошо, что этот драконолог оказался на месте! Еще две монеты отдаю за короткую консультацию. Ритуал почти тот же, только добавляются несколько завитушек и знаков. Осталось прикупить мяса.
Я практически на мели, а значит, можно возвращаться. Попробую переместиться телепортом к супруге, вдруг получится…
— Милая, я дома! — Этим криком я обращаю на себя внимание девушки.
— Ты где был?! — Эри встает с кровати, хмурится и упирает ручки в бока.
— Бегал…
После моего ответа мы начинаем хохотать.
— Ты б еще про сухую кирасу сказала бы! — подтруниваю над девушкой.
Еще один взрыв смеха.
— Ладно, посмеялись — и жизнь себе продлили, — обнимаю девушку за талию. — Книги прочитала? Вопросы?
— Да, — она опускает мне ручки на плечи, — так можно сотворить любое заклинание?
— Если знаешь его, то да, — усмехнувшись, продолжаю: — А теперь пошли привязывать к тебе фамильяра. Какие-нибудь огненные заклинания тебе известны?
— Врожденная способность имеется.
— Вот и хорошо; держи, — передаю ей кусок зеленоватого мела.
— А где чертить?
— Можешь тут, все равно ковров нет. Смотри, дорисуешь вот тут и тут завитушку, а здесь — знаки, — мизинцем показываю на рисунке в книге новые добавления.
— Ясно, — кивает Эри, присаживается на корточки и начинает рисовать.
Отхожу к окну, чтобы постоянно не смотреть ей в декольте и на «тыл» в обтягивающих кожаных штанах. Да, вид из окна открывается неплохой: лес, чуть дальше поблескивает река. Нужно копить золото на крестьян: славный город можно здесь будет построить! И назвать его в мою честь! Вот такой я скромный.
— Готово!
Отрываюсь от разглядывания пейзажа и оборачиваюсь. Вроде все правильно, хотя… нет.
— Вон тот контур замкни.
— Ага, сразу видно инженера. — Она улыбается и доводит линию до конца.
— Это тебе, — подойдя вплотную, вешаю кулон на ее изящную шейку.
Она улыбается, крепко обнимает меня и на мгновение прижимается теплыми мягкими губами к моим.
— Давай, высвобождай дракончика.
Эри кивает, ее кисти загораются фиолетовым огнем. Она прикасается к яйцу, и раздается громкий треск, по скорлупе начинают змеиться трещины. Вот показывается голова. Гладкая, не считая двух костяных гребней, большие глаза льдисто-синего цвета, внимательно изучающие девушку, и внушительные клыки. Дракончик громко пищит, с трудом доламывает скорлупу и выбирается наружу. Размером с очень крупного кота; шкура белого цвета с мелкими чешуйками; на двух четырехпалых лапах, украшенных загнутыми когтями и коротким хвостом. Хм, а не проще вот такого поймать, чем разворовывать кладку?
— Покорми его, — передаю ей несколько кусков мяса.
— Иди сюда, моя хорошая, — сюсюкает Эри.
Началось… И чувствую, будет истерика, когда он погибнет на охоте! Дракончик, смешно подпрыгивая, приближается к ней. Принюхивается и начинает неспешно поглощать еду.
— Привязывай его.
Девушка произносит знакомую мне тарабарщину и вливает свою черную кровь в пасть живности. Тело животного начинает светиться, постепенно растворяясь в воздухе.
Пара мгновений — и о ритуале напоминает лишь лежащий на полу кулон с мерцающей внутри искрой. Неспешно собираю куски скорлупы в мешочек: а вдруг пригодится? Закончив с этим, убираю его на самое дно сундука.
— Душа моя, — подхожу со спины и обнимаю девушку за талию, — внимательно выслушай меня.
— Да? — Она поворачивает голову и лучезарно улыбается. — Правда она симпатичная?
— Наверно. А почему «она»? Помни, ее убить невозможно, поэтому…
— Я помню. — Эри перебивает меня. — Просто жалко! Да ты посмотри, по ней же видно, что она девочка!
Окидываю эту ящерицу взглядом. Ну раз Алисе так хочется, то пусть девочка будет.
— Конечно, — целую ее за ушком. — Сейчас возьмем коней и отправимся в ту деревню, возле которой гоняли лесных гоблинов, — там двуживущих меньше.
— Растить дракона?
— Умница, сама догадалась, — поглаживаю девушку по животику, — ведь опыта он получит больше, лишь самостоятельно нанося урон монстрам, а еще лучше — сам их убивая. Я буду вас навещать.
— Хорошо.
— Какая же ты умница! — Поворачиваю Эри лицом к себе и легонько покусываю шейку.
— Значит, будешь нас снабжать припасами? — Через пару минут она отстраняется — разрумянившаяся и с тяжелым дыханием.
— Да, куда я от тебя денусь?
— А ты не хочешь…
— У меня уже есть Зараза, — заправляю алые пряди волос ей за ушки, — а двух фамильяров заводить нельзя. Кстати, какие бонусы он дает?
— Может, попробуешь? По плюс десять процентов ко всем характеристикам.
— Не хочу рисковать. Не так просто было их достать. Боюсь, больше удача мне так не улыбнется. Неплохо, — восхищенно присвистываю. — Сколько же тогда даст взрослый дракон?
— Ясно. Не знаю. Благодарю тебя за Ледышку.
Вопросительно вскидываю бровь.
— Ну я так ее решила назвать.
— А если это все же он? Просто по внешнему виду, как мне кажется, сложно определить пол у рептилий.
— Будет Ледком, — она поглаживает мой затылок и легонько дергает за мой хвост, — но я уверена, это девочка! Посмотри, какая красивая, изящная…
Издаю короткий смешок и крепко обнимаю девушку.
— Не хочется, но нужно ехать.
— Я тебя провожу, заодно наберу ингредиентов для зелий.
Вскоре достигаем нужной деревни. Вроде бы ничего не изменилось и игроков не видно, это хорошо. Останавливаю своего коня и спрыгиваю на дорогу. Эри следует моему примеру.
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
В игре все идет своим чередом. Враги уничтожены или изгнаны. Нейтралы замирены. Союзники довольны заключенными договорами, и рады помочь и получить помощь в ответ. Замок строится. Но на горизонте ожидается серьезная атака старых врагов — викингов — а также решение накопившихся квестов, на которые появляется больше времени. Это все нормально — для игры. Но странности поведения игровых персонажей накапливаются, и все острее стоит вопрос: что происходит в Землях?
Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех. Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!! А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости.
Макс и его союзники, спасаясь от наступающей армии Алуса, вынуждены бежать со своих локаций вглубь Илерии. Они не подозревают, что страшная опасность, от которой они бегут, вскоре сгинет в столкновении с демонами, стремящихся через промежуточные Врата Слисса попасть на Землю. Они пока не знают, что остались единственной силой, способной остановить обитателей адовых трясин, и не дать им утопить в крови всю Землю. Смогут ли? И какой будет цена?
Желание жить в реальном мире, есть не у всех. У героя было все: деньги, власть, но все это было отдано за возможность начать жить заново, стать другим человеком… (Прим. Автора. — Это было мое первое произведение в стиле ЛитРпг.)
ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…