Между мирами - [3]
Фух, хорошо, что этот драконолог оказался на месте! Еще две монеты отдаю за короткую консультацию. Ритуал почти тот же, только добавляются несколько завитушек и знаков. Осталось прикупить мяса.
Я практически на мели, а значит, можно возвращаться. Попробую переместиться телепортом к супруге, вдруг получится…
— Милая, я дома! — Этим криком я обращаю на себя внимание девушки.
— Ты где был?! — Эри встает с кровати, хмурится и упирает ручки в бока.
— Бегал…
После моего ответа мы начинаем хохотать.
— Ты б еще про сухую кирасу сказала бы! — подтруниваю над девушкой.
Еще один взрыв смеха.
— Ладно, посмеялись — и жизнь себе продлили, — обнимаю девушку за талию. — Книги прочитала? Вопросы?
— Да, — она опускает мне ручки на плечи, — так можно сотворить любое заклинание?
— Если знаешь его, то да, — усмехнувшись, продолжаю: — А теперь пошли привязывать к тебе фамильяра. Какие-нибудь огненные заклинания тебе известны?
— Врожденная способность имеется.
— Вот и хорошо; держи, — передаю ей кусок зеленоватого мела.
— А где чертить?
— Можешь тут, все равно ковров нет. Смотри, дорисуешь вот тут и тут завитушку, а здесь — знаки, — мизинцем показываю на рисунке в книге новые добавления.
— Ясно, — кивает Эри, присаживается на корточки и начинает рисовать.
Отхожу к окну, чтобы постоянно не смотреть ей в декольте и на «тыл» в обтягивающих кожаных штанах. Да, вид из окна открывается неплохой: лес, чуть дальше поблескивает река. Нужно копить золото на крестьян: славный город можно здесь будет построить! И назвать его в мою честь! Вот такой я скромный.
— Готово!
Отрываюсь от разглядывания пейзажа и оборачиваюсь. Вроде все правильно, хотя… нет.
— Вон тот контур замкни.
— Ага, сразу видно инженера. — Она улыбается и доводит линию до конца.
— Это тебе, — подойдя вплотную, вешаю кулон на ее изящную шейку.
Она улыбается, крепко обнимает меня и на мгновение прижимается теплыми мягкими губами к моим.
— Давай, высвобождай дракончика.
Эри кивает, ее кисти загораются фиолетовым огнем. Она прикасается к яйцу, и раздается громкий треск, по скорлупе начинают змеиться трещины. Вот показывается голова. Гладкая, не считая двух костяных гребней, большие глаза льдисто-синего цвета, внимательно изучающие девушку, и внушительные клыки. Дракончик громко пищит, с трудом доламывает скорлупу и выбирается наружу. Размером с очень крупного кота; шкура белого цвета с мелкими чешуйками; на двух четырехпалых лапах, украшенных загнутыми когтями и коротким хвостом. Хм, а не проще вот такого поймать, чем разворовывать кладку?
— Покорми его, — передаю ей несколько кусков мяса.
— Иди сюда, моя хорошая, — сюсюкает Эри.
Началось… И чувствую, будет истерика, когда он погибнет на охоте! Дракончик, смешно подпрыгивая, приближается к ней. Принюхивается и начинает неспешно поглощать еду.
— Привязывай его.
Девушка произносит знакомую мне тарабарщину и вливает свою черную кровь в пасть живности. Тело животного начинает светиться, постепенно растворяясь в воздухе.
Пара мгновений — и о ритуале напоминает лишь лежащий на полу кулон с мерцающей внутри искрой. Неспешно собираю куски скорлупы в мешочек: а вдруг пригодится? Закончив с этим, убираю его на самое дно сундука.
— Душа моя, — подхожу со спины и обнимаю девушку за талию, — внимательно выслушай меня.
— Да? — Она поворачивает голову и лучезарно улыбается. — Правда она симпатичная?
— Наверно. А почему «она»? Помни, ее убить невозможно, поэтому…
— Я помню. — Эри перебивает меня. — Просто жалко! Да ты посмотри, по ней же видно, что она девочка!
Окидываю эту ящерицу взглядом. Ну раз Алисе так хочется, то пусть девочка будет.
— Конечно, — целую ее за ушком. — Сейчас возьмем коней и отправимся в ту деревню, возле которой гоняли лесных гоблинов, — там двуживущих меньше.
— Растить дракона?
— Умница, сама догадалась, — поглаживаю девушку по животику, — ведь опыта он получит больше, лишь самостоятельно нанося урон монстрам, а еще лучше — сам их убивая. Я буду вас навещать.
— Хорошо.
— Какая же ты умница! — Поворачиваю Эри лицом к себе и легонько покусываю шейку.
— Значит, будешь нас снабжать припасами? — Через пару минут она отстраняется — разрумянившаяся и с тяжелым дыханием.
— Да, куда я от тебя денусь?
— А ты не хочешь…
— У меня уже есть Зараза, — заправляю алые пряди волос ей за ушки, — а двух фамильяров заводить нельзя. Кстати, какие бонусы он дает?
— Может, попробуешь? По плюс десять процентов ко всем характеристикам.
— Не хочу рисковать. Не так просто было их достать. Боюсь, больше удача мне так не улыбнется. Неплохо, — восхищенно присвистываю. — Сколько же тогда даст взрослый дракон?
— Ясно. Не знаю. Благодарю тебя за Ледышку.
Вопросительно вскидываю бровь.
— Ну я так ее решила назвать.
— А если это все же он? Просто по внешнему виду, как мне кажется, сложно определить пол у рептилий.
— Будет Ледком, — она поглаживает мой затылок и легонько дергает за мой хвост, — но я уверена, это девочка! Посмотри, какая красивая, изящная…
Издаю короткий смешок и крепко обнимаю девушку.
— Не хочется, но нужно ехать.
— Я тебя провожу, заодно наберу ингредиентов для зелий.
Вскоре достигаем нужной деревни. Вроде бы ничего не изменилось и игроков не видно, это хорошо. Останавливаю своего коня и спрыгиваю на дорогу. Эри следует моему примеру.
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…