Между мирами - [2]
— Одна из трех первоначальных способностей, — зачем-то поясняет девушка.
Так-с, первая — Очарование, теперь вот эта. Спросить про последнюю или нет? Да, и еще один вопрос возник: почему я бросил кинжал, а не выстрелил из лука? Видно, с Олафом-Игорем переобщался! Хотя за азы рукопашного боя во время схваток на холодном оружии проставлю ему пиво. Сколько раз в начале тренировок попадался на такие трюки!
Наконец замечаю, что Эри не отводит взгляда от окровавленных мечей в своих руках.
— Это же не двуживущий?
— Да, это не игрок, — пожимаю плечами и убираю клинок в ножны, — а что?
— Значит, он умер окончательно?
— Не знаю; а это имеет значение?
— Они занимаются своими делами, общаются друг с другом, спят, едят… Они разумные!
Удивленно смотрю на девушку.
— Ведь они разумны, — торопливо продолжает Эри, — они живут по-настоящему; значит, и умирают также по-настоящему!
— То есть мы забираем у него его единственную жизнь?
— Да! — нервно вскрикивает она. — Мы все — убийцы!
— Душа моя, — крепко обнимаю девушку, с глухим звуком ее мечи падают на траву, — да, мы двуживущие, но почему мы должны умирать от рук этих программ?
— Но…
— Послушай, если у них есть разум, то они должны понимать, что мы бессмертны в этом мире!
— Да, но…
— Значит, — в очередной раз перебиваю Эри, — это был их выбор! И я не собираюсь оплакивать или печалиться по своим несостоявшимся убийцам! И тебе этого не советую. Каждый сам кузнец своей кладбищенской оградки.
Можно, конечно, напомнить ей о лесных гоблинах. Странно — их она убивала спокойно, как и двуживущих, а стоило убить программу в виде человека, как у девушки почти началась истерика! Вот она, женская логика во всей своей красе!
Вроде бы успокоилась. Что там с добычей? Надо бы посмотреть, но несколько боязно выпускать Эри из объятий.
— Кстати, а когда он вылупится?
— Надо ударить яйцо огненным заклинанием. — Девушка вроде бы успокоилась.
— Понятно. Ты случайно не знаешь, зачем чернокнижникам зубы светлых эльфов?
— Хих, — Эри издает короткий смущенный смешок, — амулет из него продлевает… ну, между мужчиной и женщиной…
М-да, кому-то лечиться пора. И это точно не мне, а кому-то из разработчиков игры! По классике для этого нужно использовать зубы драконов. Зато понятно, почему у лекаря было всего лишь одно зелье — видно, часто эльфам зубы прореживают. Можно начинать свой бизнес, вот только для начала нужно отыскать темного мага.
— Бывает и хуже, — поглаживаю девушку по волосам, — а ты откуда все это знаешь?
— Форумы, справки по игре, книги читаю…
— Ясно. Займемся твоим драконом?
— Я не знаю, как привязывать фамильяра, — робко произносит она.
— Сейчас, — начинаю копаться в сумке; эх, выложил книгу… — Придется переместиться в клан-холл, книгу я оставил там.
Девушка угукает, но не пытается освободиться из моих объятий. Приподнимаю ее личико за подбородок и в очередной раз нежно целую в губки.
Закончив это приятное дело, наклоняюсь и подбираю ее клинки. Стираю кровь сорванным пучком травы и возвращаю их хозяйке. Убираю в сумку трофеи с моего несостоявшегося убийцы. Потом с ними разберусь.
— Перемещаемся в башню, — улыбнувшись, телепортируюсь.
Дом, милый дом! Хоть в игре у меня есть недвижимость, причем достаточно роскошная!
— А откуда у тебя такая литература? — интересуется возникшая у меня за спиной девушка.
— Выменял у ведьмы на редкие ингредиенты.
Чувствую тяжелый пристальный взгляд Эри. Что на этот раз?
— На пыльцу Сияний. — Открываю дверь. — Так ты идешь?
Она подходит и, взяв меня под локоть, несильно прижимается.
Винтовая лестница, пронизывающая башню сверху донизу, как позвоночник. Редкие факелы с бледным пламенем, каменные ступени матово-черного цвета. Вот и моя комната. Распахиваю дверь и пропускаю девушку вперед. Зайдя, сразу направляюсь к сундуку мореного дуба, оббитому стальными полосами. Надо бы замок для него найти… Откинув крышку, выискиваю нужную книгу. Хм, а ведь она совсем без магии, у тифлингов штраф к Интеллекту ниже, чем у чистокровного демона, но все равно равен пятидесяти процентам! Заодно достаю и «Магию кроф-фи для кипятильников».
— Изучай! — протягиваю ей книги.
Эри садится на кровать и начинает читать, я же подхожу к вазе с фруктами и начинаю восполнять Здоровье путем их поедания.
— А драконов нет… Но твой хомяк, не будь он таким извращенцем, стал бы самым лучшим вариантом!
— Что поделать… — Доедаю третье яблоко и снова выбрасываю огрызок в окно.
— Так что будем делать?
— Можно по ритуалу из этой книги, можно поискать мастера-драконолога, или как они здесь называются…
— Хм, у меня нет ни чистого кольца, ни амулета. — Девушка весьма мило краснеет.
— Намек понял, жди здесь — книги читай. Скоро вернусь! — Целую ее в щеку и покидаю башню.
Жаль, что ни внутрь, ни из самого строения невозможно переместиться обычным телепортом! Быстро сбегаю по ступеням вниз…
Так-с, телепортируюсь в город, покупаю красивый кулон, узнаю насчет драконов. Кольцо покупать еще не буду, как-то боязно — вдруг не так меня поймет. Не то чтобы я сильно против женитьбы на ней в реальном мире, но пока немного рановато.
Вот, ювелирное украшение приобрел, всего лишь в третьей лавке по счету и за десять минут беготни по городу. Симпатичный кристалл дымчато-черного цвета на серебристой цепочке сложного плетения. Деньги практически на исходе. Теперь в гильдию магов. Немного лести — и мне подсказывают, где найти нужного человека.
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех. Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!! А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости.
У каждого есть мечта. Пусть даже она иногда становится просто желанием. Дмитрий хочет стать писателем, но такая мечта не вписывается в эпоху четырёх революций. Мир утонул в виртуальной реальности. Множество людей смотрит лестплеи чужих жизней, читающих ничтожно мало. И всё же герою есть где проявить талант. Содержит нецензурную брань.
Неожиданно фальшивый ритуал превратился нечто в такое от чего пришли в ужас даже сильнейшие мира сего. Но не подозревая о сгущающих вокруг него тучах, главный герой с обыкновением продолжает беспечно путешествовать по огромному игровому миру убивая "кроликов" и выполняя различные "квесты". Но идиллию мгновенно разрушат, стоит ему приблизиться к очередной цели своего основного задания. Орден Света не дремлет, и уже встал на след носителя Колец Света.
Самое большое испытание в моей жизни. И самая большая возможность. Новый мир полный кошмарных чудовищ: демоны, монстры и… люди. Рай ли это земной или самый глубокий круг ада. Увидим своими глазами.
Администратор - работа трудная да муторная, но кто бы мог подумать что ещё и опасная? Когда тебе сообщают, что игра выходит из под контроля, тут уж не отговоришься "утром субботы". И кто бы мог подумать, что в конце концов придется с головой погружаться в игровой процесс, да ещё и как погружаться.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…