Мертвый Инквизитор. Рассказы - [4]

Шрифт
Интервал

А еще я окончательно убедился, что это не переодетый и загримированный актер-циркач, а самый настоящий оживший мертвец.

Дверь в здание была закрыта, так что пришлось использовать Отмычки Разгатуса, купленные на аукционе специально для таких случаев. Артефакт управился с дверью за пару минут, и я вошел…

Интуиция предупреждает вас о грозящей опасности!

Вот только было уже поздно: доски под моими ногами подломились, и я рухнул вниз.

Вы получили 35 урона (физический).

Вы получили 42 урона (физический).

Колья! Дно ямы было усеяно острейшими кольями, на которые я и насадился. Тут уж никакой «Щит» не поможет, потому как воздействие постоянное. Хорошо еще, что я не могу истечь кровью!

– Глыррр, – раздалось торжествующе сверху, а потом на меня посыпалась земля, доски и прочий мусор.

Да он же сейчас меня прямо тут закопает! Зато теперь окончательно стало ясно, что вурдалаком кто-то командует, а то и управляет.

«Поиск нежити» помог мне понять, когда тварь закончит хоронить меня замертво и уберется прочь. Ну что ж, теперь у меня есть около десяти минут, чтобы выбраться отсюда, или отправиться на перерождение…

Закапывался я не сам, а значит и умение «Выкопаться» – было неактивно. Лопатой тоже не помашешь в таких условиях, а значит…

Оставалось лишь призвать Дохлятину, и по просить его откопать хозяина, что я и сделал. Моя зомби-кошка справилась с задачей на отлично, и уже через 10 минут я снова оказался на свободе. Разумеется, вурдалака уже и след простыл – как в прямом, так и в переменном смысле. «Поиск следа», как и в прошлый раз, показал, что мертвец растворился в воздухе.

Отрастил крылья, забрался в телегу или был телепортирован – неважно. К слову, у всех троих подозреваемых был в распоряжении транспорт.

Очистив одежду от грязи, я снял дебаф на Харизму и Удачу, и снова направился к городской площади, где вот-вот начнется представление бродячей труппы.

Как ни пытался я спешить, но все же к началу выступления успеть не удалось, а потому, кто есть кто, пришлось определять уже по ходу. Должен признать, труппа отыграла замечательно! Кажется, это была сцена из какой-то популярной в Империи легенды о злом, но умном колдуне Ишемире и доблестном рыцаре Умаре, у лошади которого мозгов было больше, чем у седока. Разумеется, как и в любой сказке, удача была на стороне положительного героя – ничем другим его победу объяснить было решительно невозможно. Ну и внушительной харизмой, благодаря которой леди Алисия вытащила этого увальня из темницы и украла для него Летучий Клинок из сокровищницы Ишемира.

По моим прикидкам, труппа братьев состояла минимум из человек: палача и рыцаря играл плотного сложения артист с носом-картошкой, колдуна и старую ведьму – тощий лицедей, плюс актриса, что играла леди Алисию, плюс ловкач, принимавший участие в потасовке в баре. Возможно, он сыграл и роль узника, сидевшего вместе с Умром в темнице.

Согласно игровой механике, на помосте над головами «неписей» отображались не их настоящие имена, а имена играемых персонажей, так что понять, кто есть кто, было невозможно. Раса и профессия у всех были одинаковы: «человек» и «лицедей».

Когда представление закончилось, и зрители начали расходиться, я уже был за кулисами.

– Простите! – окликнул я двоих парней, разбиравших бутафорскую лошадь.

Амарон Великолепный (НИП). Человек, лицедей 35-го уровня.

Здоровье: 310/310

Сильные стороны: высокая Ловкость, аура Убеждения.

Ага, похоже, это старший: худощавый, короткая бородка, ловкие руки несуразной длины.

Камарон Великолепный (НИП). Человек, лицедей 35-го уровня.

Здоровье: 310/310

Сильные стороны: высокое Обаяние и Уклонение.

Внешне – точная копия, разве что лицо гладко выбрито, да волосы чуть длиннее.

– Сегодня представлений не будет, приходите завтра, – повернулся ко мне старший.

– А где ваша труппа? – задал я вполне логичный вопрос, с удивлением оглядывая небольшую комнатку.

Признаться честно, я был в смятении. Дело в том, что если верить «Поиску жизни» и «Поиску Нежити», в радиусе сотни метров никого не было, кроме нас троих. Ни плечистого рыцаря, ни хрупкой леди Алисии, ни сгорбленного тощего карманника…

– Все здесь! – рассмеялся Амарон, хлопнув брата по плечу.

– Я требую объяснений…

– Объяснений?

– Требуешь?

На этот раз они расхохотались одновременно.

– Сейчас будет тебе остальные…

Камарон вышел из комнатки, хлопнув дверью. Я, было, двинулся за ними, но Амарон схватил меня за руку и покачал головой: «Не нужно».

И тут же с треском распахнулась дверь, и оттуда выскочил рыцарь Умар собственной персоной, едва протиснувшись в узки проем. Мощный удар латной перчатки отбросил меня в сторону, а сверкающее лезвие меча закачалось в опасной близости от горла.

– А на каком основании ты требуешь, мертвяк?

– Я веду расследование ограбления… и убийства… И у меня есть все основания подозревать вас.

– Преступник – оживший мертвец, это даже мы слышали.

– Сними шлем, – приказал я.

– В виде исключения, я сделаю это… – пробасил актер, напяливший на себя латы Умара, и обнажил голову.

На меня смотрел совершенно незнакомый детина с густыми пшеничного цвета усами.

Не имеющий ничего общего с Камароном.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Рекомендуем почитать
Другие имена

Крохотный хрупкий мирок, принесённый с Земли на Венеру. Несколько минут до катастрофы, которую огромная чужая планета даже не заметит.


Луна, 3033

Если бы можно было коллекционировать что угодно в этой Вселенной, я бы коллекционировала людей. Каждый человек – есть бесконечный Космос. «Луна, 3033» представляет собой не рассказ, в привычном понимании. Оказавшись в условиях тотального одиночества и не имея возможности преодолеть его, главный герой оказывается один на один с холодным спутником Земли. И здесь ему предстоит столкнуться с единственным поистине непостижимым космосом – с ним самим. Рассказ представляет собой практически монолог, записанный в виде бортового журнала научно-исследовательской станции, располагающейся на Луне.


Светлое будущее

Светлое будущее это фантастический рассказ о будущем на Международной космической станции, какой я её вижу через пятьдесят лет, примерно. Как я отправляюсь с неё на Марс, что я там увидела, с кем встретилась? Всё это я написала в своём фантастическом рассказе, читайте и мечтайте вместе со мной! Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.


Космос глазами кошки

Рассказ о легендарных подвигах и похождениях известного во всем неизведанном космосе Ивана Калужного. Вместе со своей командой он отправляется на орбитальную станцию, где становиться заложником враждебно настроенных инопланетян. Неунывающий капитан вступает в нелегкие переговоры, в процессе которых ему открываются секреты Бытия. В том числе он узнает историю создания Земли, впрочем, об этом, лучше всего пусть он сам расскажет вам. Книга публикуется с сохранением авторской орфографии и пунктуации.


Твари

Я уже девять лет на пенсии, и всё это время инвалид пытался совместить путёвку жены по профзаболеванию и свою. Это разные ведомства. Это основной аргумент чиновников, исполняющих ФЗ…


Ночная лира

По вечерам приходит вдохновенье, и хочется выразить чувство в стихах. Отобрал некоторые, отражающие весь спектр моего творчества, и сделал небольшой сборник.


Гибель Фанмира

Бесу удалось внедриться в клан Орден Золотого Дракона, который активно сотрудничает с игровой администрацией, получая от них «особые услуги». Таким образом он рассчитывает получить доступ к управляющим системным функциям и вытащить заточённых в Фанмире игроков. Готовы ли главы топовых кланов потерять свою власть и деньги, но сохранить человечность? Бросят ли боги Фанмира вызов своим Творцам, или и дальше будут грызть глотки друг другу за крупицы могущества? Начинается настоящая игра, ставкой в которой становится не только жизнь самого Ивана и его союзников, но и четырёх сотен других узников «Мира Фантазий».


Кланы Фанмира

Бесу-Инквизитору удалось вырваться из виртуального плена, но сотни узников все еще томятся взаперти, бесконечно погибая и возрождаясь, без шанса на возвращение в реальный мир. И поэтому Ивану приходится снова погрузиться в виртуальность и примерить робу Темного Инквизитора. Но теперь он не узник, а свободный игрок, и его цель - внедрение в сильнейший клан "Фанмира", созданный представителями администрации. Зомби-одиночка должен стать командным игроком, скрывая при этом свою зловещую тайну...


Узник Фанмира

Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.


Боги Фанмира

Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…