Мертвый Инквизитор. Рассказы - [3]

Шрифт
Интервал

Да потому что в моей сумке сидит местный Леший, заточенный в тотем друида. Он заверил меня в том, что ни один мертвяк не проезжал через его владения, а если и объявится такой, то я об этом узнаю. И сейчас окрестные леса прямо таки кишат всякими белочками-зайчиками, соглядатаями моего пленника, которые ему обо всем сообщают.

А еще, если верить его словам, кроме меня в город и не входил ни один оживший мертвец.

Так что это кто-то из местных, либо восставший, либо кем-то поднятый.

– Мне нужен список всех магов и колдунов, живущих в вашем городке или в окрестностях, – обратился я к начальнику управы, едва закончил допрос.

– Так ведь нет у нас таких, – почесал тот затылок, – Травница есть, звериный пастух да каменщик-чудодей, вот и все чародеи.

– А из тех, что не практикуют? Давно отошедшие от дел или просто здесь живущие?

– Обижаете, господин инквизитор, всех городских наперечет знаю, и нет среди них магиков.

Хм, это все усложняет и упрощает. Упрощает, если мертвец был поднят стихийно, а не по чьей-то злобной воле. Хотя, лично я в это не верю – «дикие» зомби не станут шарить по домам и выносить ценности, им-то всего и нужно, что пожрать да укрыться от палящего солнца.

А вот если в городе объявился тайный маг, то он наверняка знает о том, что по его следу идет инквизитор, и постарается замести следы.

Радиус действия «Поиска нежити» – 135 метров. Расчертив весь город на квадраты, я отправился бродить по улицам, не забывая регулярно использовать поисковое умение. На то, чтобы прочесать Нарвус полностью, у меня ушло пол дня.

И, разумеется, обнаружить мертвеца мне не удалось.

Его могли спрятать, могли уничтожить, а могли и просто перевести в уже проверенную мной часть, раскусив мою примитивную схему поиска.

Стоп! А с чего я решил, что зомби поднял местный чародей? С таким же успехом, это мог проделать и кто-то из приезжих. Конечно, Нарвус та еще жопа мира, но наверняка даже сюда нет-нет да приезжают «туристы»…

Встав на собственный след, чтобы получить прибавку скорости, я поспешно вернулся в управу, и затребовал список тех, кто в последнюю неделю прибыл в город, а также тех, кто уехал после ограбления.

К счастью, таковых оказалось всего-ничего. После налета на дом мэра выезд из Нарвуса был закрыт, и никто не мог его покинуть, а в первом списке было всего-то три человека:

Тардус Клац (гоблин), торговец.

Амарон и Камарон Великолепные (бродячие артисты).

Сиррилла Торуорская (странствующая дворянка).

Хм. Ну надо же, какие все подозрительные!

Впрочем, часть моих подозрений тут же развеял начальник управы. Как он пояснил, гоблин-торговец вовсе никакой не чужой, а свой, Нарвусский, каждый месяц уезжает за товарами, а спустя две недели – возвращается и открывает свой магазинчик, куда все местные стекаются. В городе балагура-Клаца все любили не только за хороший товар и приемлимые цены в его лавке, но и за веселый нрав.

Ладно, оставим его напоследок.

Сиррилла оказалась вдовствующей графиней, которая вроде как возвращалась из траурного путешествия в родной замок.

– Хотя, конечно, и сбрехать могла. С ентих благородных станется, – едва ли не выплюнул слова мэр, демонстрируя свое презрение к не то классовому неравенству, не то к слабому полу.

Ну никуда от этого колобка не деться! Что же такого важного было украдено?

Конечно, далеко не все благородные вдовушки увлекались исключительно вышиванием да готовкой с использованием грибов сомнительной пищевой ценности, иные и некромантией баловались, или еще какой зловредной магией, но и визит к госпоже Сиррилле я решил отложить на потом.

Итак, кажется, у меня внезапно наметилась культурная программа: поход в местный бродячий театр! На самом деле нет прикрытия лучше для совершения всяческих пакостей, чем бродячий цирк или театр. И повод покататься по Империи есть, и куча возможностей для маскировки или сокрытия странных странностей.

Узнав, где сегодня братья дают представление, я отправило прямо туда, в восточну. ю часть города, к рынку. А по пути выяснил, что по городу действительно все еще бродит вурдалак.

Каким образом?

Очень просто – он на меня напал!

Приземистый и длиннорукий, вурдалак спрыгнул с крыши ближайшего здания, одним махом преодолев разделявшие нас 20 метров.

Даже одетый в испачканные землей обноски мертвяк 35-го уровня был бы грозным противником благодаря длиннейшим когтям-лезвиям (вроде моих) и броне из окаменевшей мертвой плоти, вот только не против инквизитора и некроманта!

Разумеется, едва оказавшись в городской черте, я повесил на себя «Щит Веры», принявший на себя удар. Правда, расплатиться за это пришлось половиной своего запаса Благодати – противник оказался силен!

Пришлось ответить.

Погрузив ноги вурдалака в землю, я сперва окружил его Темным Пламенем, одновременно ослепляя, а затем обрушил сверху «Молот Правосудия».

Тварь взревела, потеряв едва ли одну пятую здоровья, и бросилась наутек.

Я активировал свиток «Скачка», бросившись в погоню, но за вурдалаком было не угнаться.

«Поиск следа» и «Поиск нежити» указали мне не только направление, в котором удрал мертвяк, но и его укрытие: оказывается, тварь не стала убегать, а спряталась в одном из зданий дальше по улице.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Рекомендуем почитать
Другие имена

Крохотный хрупкий мирок, принесённый с Земли на Венеру. Несколько минут до катастрофы, которую огромная чужая планета даже не заметит.


Луна, 3033

Если бы можно было коллекционировать что угодно в этой Вселенной, я бы коллекционировала людей. Каждый человек – есть бесконечный Космос. «Луна, 3033» представляет собой не рассказ, в привычном понимании. Оказавшись в условиях тотального одиночества и не имея возможности преодолеть его, главный герой оказывается один на один с холодным спутником Земли. И здесь ему предстоит столкнуться с единственным поистине непостижимым космосом – с ним самим. Рассказ представляет собой практически монолог, записанный в виде бортового журнала научно-исследовательской станции, располагающейся на Луне.


Светлое будущее

Светлое будущее это фантастический рассказ о будущем на Международной космической станции, какой я её вижу через пятьдесят лет, примерно. Как я отправляюсь с неё на Марс, что я там увидела, с кем встретилась? Всё это я написала в своём фантастическом рассказе, читайте и мечтайте вместе со мной! Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.


Космос глазами кошки

Рассказ о легендарных подвигах и похождениях известного во всем неизведанном космосе Ивана Калужного. Вместе со своей командой он отправляется на орбитальную станцию, где становиться заложником враждебно настроенных инопланетян. Неунывающий капитан вступает в нелегкие переговоры, в процессе которых ему открываются секреты Бытия. В том числе он узнает историю создания Земли, впрочем, об этом, лучше всего пусть он сам расскажет вам. Книга публикуется с сохранением авторской орфографии и пунктуации.


Твари

Я уже девять лет на пенсии, и всё это время инвалид пытался совместить путёвку жены по профзаболеванию и свою. Это разные ведомства. Это основной аргумент чиновников, исполняющих ФЗ…


Ночная лира

По вечерам приходит вдохновенье, и хочется выразить чувство в стихах. Отобрал некоторые, отражающие весь спектр моего творчества, и сделал небольшой сборник.


Гибель Фанмира

Бесу удалось внедриться в клан Орден Золотого Дракона, который активно сотрудничает с игровой администрацией, получая от них «особые услуги». Таким образом он рассчитывает получить доступ к управляющим системным функциям и вытащить заточённых в Фанмире игроков. Готовы ли главы топовых кланов потерять свою власть и деньги, но сохранить человечность? Бросят ли боги Фанмира вызов своим Творцам, или и дальше будут грызть глотки друг другу за крупицы могущества? Начинается настоящая игра, ставкой в которой становится не только жизнь самого Ивана и его союзников, но и четырёх сотен других узников «Мира Фантазий».


Кланы Фанмира

Бесу-Инквизитору удалось вырваться из виртуального плена, но сотни узников все еще томятся взаперти, бесконечно погибая и возрождаясь, без шанса на возвращение в реальный мир. И поэтому Ивану приходится снова погрузиться в виртуальность и примерить робу Темного Инквизитора. Но теперь он не узник, а свободный игрок, и его цель - внедрение в сильнейший клан "Фанмира", созданный представителями администрации. Зомби-одиночка должен стать командным игроком, скрывая при этом свою зловещую тайну...


Узник Фанмира

Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.


Боги Фанмира

Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…