Мертвый Инквизитор. Рассказы - [2]

Шрифт
Интервал

Надо бы опросить свидетелей!

С этими мыслями я развернулся и направился к городской управе, не забыв напоследок сделать снимок отпечатков.

Вот только допрос протекал совсем не так, как я ожидал: стоило мне показаться в комнате, как один из свидетелей тут же истошно завопил:

– Это не! Я не убивал, отец инквизитор, на мне нет ее крови!

– Кровь? Убийство?

Я повернулся:

– Мне ничего не сказали про убийство! Кто-то погиб?

– Служанка, господин инквизитор, обычная челядь, не стоит внимания.

Как раз наоборот, это все меняет, потому как теперь у меня был самый лучший из всех возможных свидетелей, потому как жертва наверняка смогла хорошо рассмотреть своего убийцу.

А что до того, что девушка мертва – так некроманта-инквизитора это не помеха, а лишь мелкое неудобство.

– Мне нужна живая курица, желательно черная, и пряные травы… Где тело девушки?

– На лед бросили, до той поры, пока дознаватели не прибудут, как и положено.

– Отлично! Веди!..

Ледовая комната находилась в этом же здании, в подвале. Благодаря наложенным на стены заклинаниям, прямоугольные пласты льда на которых лежало несколько тел, дожидаясь своей очереди, не таяли даже в полуденную летнюю жару.

– А вот она валяется, милостивый господарь, – небрежно махнул рукой «непись» куда-то в темный угол.

Пришлось зажечь «Болотный Огонь», чтобы получить дополнительный источник света.

Жертва оказалась хрупкой девушкой, одетой в серо-черный наряд горничной-служанки. Насколько можно было судить при таком неровном освещении, довольно симпатичная. Если только не принимать во внимание неестественно вывернутую шею. Похоже, неизвестный грабитель был очень силен, потому как шея служанки была свернута одним ударом.

– Ну что, красавица, познакомимся?

Я ухмыльнулся и активировал «Допрос мертвеца».

Девушка, больше напоминающая сломанную куклу, дернулась и попыталась усесться, но руки ее лишь бессильно скользнули по скользкой ледяной поверхности.

– Помоги ей, – скомандовал я сопровождавшему меня смотрителю, и тот, бесцеремонно ухватив ожившую покойницу за отворот платья, одним рывком заставил ее усесться.

– Слушаюсь, господин, – глухо пробормотала та, высказывая свою готовность ответить на все вопросы.

– Тебя убили?

– Да.

– Это сделал грабитель?

– Да.

– Это был человек?

– Нет.

У использованного мной умения было одно неприятное ограничение, помимо очень короткой длительности: мертвец не мог солгать, отвечая на вопрос, но при этом ответить мог лишь «Да» или «Нет» – и ничего более. Потому и приходилось задавать вопросы, подразумевающие односложный ответ, утвердительный, или отрицательный.

Последний ответ меня сильно расстроил: играть в угадайку, пытаясь верно назвать расу нападавшего, было непозволительной роскошью, потому как повторно применить «Дознание» на Люсиль – так вали служанку – я смогу не раньше следующего дня.

Впрочем, у меня был еще один важный вопрос, и в случае отрицательного ответа, мне можно будет спокойно прощаться и с потным мэром, и с его захолустным городишком.

– Тебя убил мертвяк?

– Да.

Не прокатило. Нежить, а значит, это дело по моей части, по инквизиторской.

– Это был зомби?

Молчание. Ну да, оно и понятно – ну откуда служанке-простушке знать, чем один мертвяк от другого отличается?

Вот и кончились мои каникулы.

Описать внешность девушка не могла, но это и не нужно – мертвые не лгут, в отличие от живых, которые вполне могли попытаться свалить свою вину на мифического ожившего покойника, ну или чтобы выгородить кого-то из знакомых.

Теперь же я не только убедился в их правдивости, но и слухи об устроенном мной допросе наверняка доберутся и до свидетелей.

– Мертвые не лгут, – словно размышляя вслух, пробормотал я.

Мой провожатый вздрогнул и нервно сглотнул.

Вот теперь свидетели точно узнают обо всем, что тут случилось и побоятся лгать или злить меня.

– Ну что ж, здесь все понятно. Теперь можно подняться наверх, к очевидцам.

– Лестница за дверью, – буркнул смотритель, даже не двинувшись с места. Это вам не заискивающий мэр, готовый чуть ли не мусор с моего пути убирать голыми руками.

Пожав плечами, я вышел из ледяной комнаты и поднялся наверх. Вышел из здания и, свернув за угол, замер у стены, прислушиваясь Тонкий слух позволил мне четко расслышать приближающиеся шаги смотрителя, а потом и хлопок двери.

Дав ему еще с десяток минут, чтобы нужные сведения уж точно попали, к кому нужно, я зашел в управу через главный ход, где меня уже дожидался нервно потеющий мэр.

У него что, других дел нет, кроме как бегать за мной, словно голодная собачонка? Или все дело в том, что именно пропало? Кстати, хоть какую-либо информацию об украденных ценностях мэр сообщать отказался…

Допрос перепуганных свидетелей много времени не занял, напротив, они все так старались поделиться сведениями с «любезным господином инквизитором», что я даже записывать за ними не успевал!

А точнее, зарисовывать портрет предполагаемого убийцы со слов очевидцев. Благодаря навыку «Каллиграфии», я мог воспроизвести образ с точностью до 60 %.

Ну вот, теперь у меня есть грубый рисунок с портретом мертвеца, который ограбил мэра и затаился где-то в городке. Почему я уверен, что он не покинул это место сразу после того, как закончил свои дела?


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Рекомендуем почитать
Другие имена

Крохотный хрупкий мирок, принесённый с Земли на Венеру. Несколько минут до катастрофы, которую огромная чужая планета даже не заметит.


Луна, 3033

Если бы можно было коллекционировать что угодно в этой Вселенной, я бы коллекционировала людей. Каждый человек – есть бесконечный Космос. «Луна, 3033» представляет собой не рассказ, в привычном понимании. Оказавшись в условиях тотального одиночества и не имея возможности преодолеть его, главный герой оказывается один на один с холодным спутником Земли. И здесь ему предстоит столкнуться с единственным поистине непостижимым космосом – с ним самим. Рассказ представляет собой практически монолог, записанный в виде бортового журнала научно-исследовательской станции, располагающейся на Луне.


Светлое будущее

Светлое будущее это фантастический рассказ о будущем на Международной космической станции, какой я её вижу через пятьдесят лет, примерно. Как я отправляюсь с неё на Марс, что я там увидела, с кем встретилась? Всё это я написала в своём фантастическом рассказе, читайте и мечтайте вместе со мной! Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.


Космос глазами кошки

Рассказ о легендарных подвигах и похождениях известного во всем неизведанном космосе Ивана Калужного. Вместе со своей командой он отправляется на орбитальную станцию, где становиться заложником враждебно настроенных инопланетян. Неунывающий капитан вступает в нелегкие переговоры, в процессе которых ему открываются секреты Бытия. В том числе он узнает историю создания Земли, впрочем, об этом, лучше всего пусть он сам расскажет вам. Книга публикуется с сохранением авторской орфографии и пунктуации.


Твари

Я уже девять лет на пенсии, и всё это время инвалид пытался совместить путёвку жены по профзаболеванию и свою. Это разные ведомства. Это основной аргумент чиновников, исполняющих ФЗ…


Ночная лира

По вечерам приходит вдохновенье, и хочется выразить чувство в стихах. Отобрал некоторые, отражающие весь спектр моего творчества, и сделал небольшой сборник.


Гибель Фанмира

Бесу удалось внедриться в клан Орден Золотого Дракона, который активно сотрудничает с игровой администрацией, получая от них «особые услуги». Таким образом он рассчитывает получить доступ к управляющим системным функциям и вытащить заточённых в Фанмире игроков. Готовы ли главы топовых кланов потерять свою власть и деньги, но сохранить человечность? Бросят ли боги Фанмира вызов своим Творцам, или и дальше будут грызть глотки друг другу за крупицы могущества? Начинается настоящая игра, ставкой в которой становится не только жизнь самого Ивана и его союзников, но и четырёх сотен других узников «Мира Фантазий».


Кланы Фанмира

Бесу-Инквизитору удалось вырваться из виртуального плена, но сотни узников все еще томятся взаперти, бесконечно погибая и возрождаясь, без шанса на возвращение в реальный мир. И поэтому Ивану приходится снова погрузиться в виртуальность и примерить робу Темного Инквизитора. Но теперь он не узник, а свободный игрок, и его цель - внедрение в сильнейший клан "Фанмира", созданный представителями администрации. Зомби-одиночка должен стать командным игроком, скрывая при этом свою зловещую тайну...


Узник Фанмира

Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.


Боги Фанмира

Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…