Квест лорда - [11]
«Эх, хорошее было оружие, жаль, что больше такого мне не попадалось, а то бы прикупил с удовольствием», — подумал я, вспомнив свои приключения с Норманом в Яснобале. К слову, в Багровых пустошах такие культы во многих местах действовали открыто.
В качестве конечной точки полёта я выбрал на пустошах город с самой положительной репутацией, высокой безопасностью и средним уровнем жителей и монстров в окрестностях равным семидесяти.
После перелёта я потащил девушек в трактир. Эти места давали не только пищу телесную, но и духовную, сиречь, информацию. Знай плати серебром, а за кое-что и золотом. Денег у меня не было, но зато имелся пещерный жемчуг и несколько трофеев из Семи Подземных Городов. Тот самый НЗ, который я не стал продавать в Тамаслариоге.
— Здорово, хозяин, — поприветствовал я орка с серой кожей и жёлтыми глазами, в которых плясали багровые искры, выдававшие в мужчине существо с примесью крови Хаоса. Девяносто пятый уровень заставлял относиться к этому клыкастому здоровяку с большим уважением. Я с ним без применения карты Чёрного гвардейца могу и не справиться.
— Приветствую, — буркнул он. — Что хотел, демон? Еду? Выпивку? Женщин, если твои уже наскучили?
— Поесть и информацию. Но перед этим продать вот это, — я вытащил из инвентаря магический жезл, выпавший с одного из личей в подземном городе.
— Хм. Денег на жратву нет? — догадался он.
— Ага, — кивнул я и добавил. — Но это не значит, что мне лень дойти до другого трактира или заглянуть по пути в какую-нибудь лавку барахольщика и скинуть жезл там.
Орк покрутил жезл в руках, щёлкнул ногтем по серому кристаллу в навершии и сказал:
— Информация дорого стоит. А некоторая и вовсе бесценна.
— Как-нибудь договоримся. В первую очередь меня интересует…
Бош мне рассказал много интересного про происходящее в Тирикуане. Тирикуана — это город, куда меня принёс силат. На данный момент самой важной для меня стала информация о том, как мне с моими ши’эйга качаться. Оказалось, что той лафы, как везде, тут нет. Хочешь качаться, будь добр плати взносы или рискуй получить удар в спину в любой момент — в городе или за его стенами, неважно. Каждое удобное место для зарабатывания опыта кем-то, да контролируется. Так просто туда не попасть. А шататься по пустошам в поисках целей можно, но овчинка выделки не стоит, так как соотношение потраченного времени, изношенного снаряжения, истраченных припасов и полученного опыта почти всегда не в пользу последнего. Эта особенная фишка была введена администрацией игры для изюминки, чтобы разнообразить игру и отношения с теми же неписями.
В сети я как-то читал несколько записок и очерков из далёкой истории России, которая получило название «Лихие девяностые». А вообще любят у нас в стране подобные прозвища давать тяжёлым временам. То «Смутное время», то «Грозовые 40-ые», то «Лихие 90-ые», то ещё что-то из этого же ряда. Впрочем, я немного отвлёкся. Это отступление я сделал из-за того, что, как и в «90-х» в моей стране, здесь, на территориях пустошей, всё и вся было поделено и контролировалось бандитами, чёрными культами, отрядами наёмников, гильдиями и так далее и тому подобное.
В банды я вступать не хотел, в культы и ордены тем более. Оставались гильдии. В городе таких имелось три: гильдия магов, гильдия воинов и гильдия авантюристов. Ещё были неофициальные гильдия воров и гильдия убийц. Себя так называли две самые крупные банды Тирикуаны. Хотя у меня была профессия мага, плюс, я неплохо владел двумя воинскими навыками, но идти к магам и воинам у меня не было никакого желания. Бош просветил, что у одних железная дисциплина, а у других натуральная «дедовщина», где новичкам приходится несладко в первое время. Выйти из этих гильдий непросто, данный момент оговаривается в контракте особо. А вот у авантюристов служить в несколько раз проще. Выйти из гильдии тоже просто, хоть и имеется ряд сложностей. Уходящий должен выполнить некий «дембельский» аккорд, состоящий из задания или заданий. Либо выплатить круглую сумму. Полагаю, что я легко справлюсь с любым вариантом.
Гильдия авантюристов занимала огромное трёхэтажное здание в квартале ремесленников. В грубом приближении описание постройки походило на вид старых-престарых зданий советской эпохи, в те времена называемые дворцами культуры. Их даже в наше время можно встретить кое-где в России. Обычно это П-образная постройка с двух или четырёхскатной крышей, двумя или тремя этажами и потолками в четыре-пять метров. Окна арочные, круглые и полукруглые, полно лепнины. «Ножки» и «тело» здания создают просторный внутренний двор, который с одной стороны перекрыт одним или двумя рядами колонн. Каждая колонна поднимается на высоту не менее десяти метров и имеет толщину в три обхвата. Вот примерно так выглядела местная гильдия авантюристов. Только на ней дополнительно имелись украшения в виде каменных горгулий, как на европейских старинных постройках. Только думается мне, что эти фигуры не просто украшения, а големы.
Двойные высокие двери пропустили сразу же в холл гильдии, заставленный столами, стульями и лавками. Вдоль правой стены протянулась широкая лестница, ведущая на второй этаж. Треть стены напротив входа занимала высокая деревянная стойка, позади которой стояли несколько закрытых шкафов. Ещё треть её и примерно половина левой стены была занята щитами с приколотыми к ним листками бумаги. Предположу, что на них написаны задания для свободного выбора членами гильдии. Два стола были заняты. За одним пятеро разномастно одетых, эм-м, разумных (не то тифлинги, не то полукровки, не то вообще потомки разумных химер или сами химеры) играли в кости. За другим сидели трое, среди которых присутствовала женщина в чёрной кожаной броне, авантюристы пили пиво, хрустели мелкой вяленой рыбкой и тихо переговаривались. Наше появление привлекло внимание обоих столов. Но бросив на нашу троицу несколько оценивающих взглядов, игроки и выпивохи вернулись к своим занятиям, посчитав их интереснее и важнее нас.
Улей даёт немало, но и требует много. Например, раз от раза сводит с группами новичков, которым ни один иммунный не имеет права отказать в помощи, если он чтит законы Улья. Так случилось с Гранитом. С недавних пор его судьба – это судьба спасателя. Это плата за ценную награду от Улья, полученную в самом начале новой жизни. P.S.в тексте использованы детали мира замечательного автора А. Каменистого.
Как случилось, что города и поселки с тысячами землян перенеслись в мир, где царствует магия, где огнестрельное оружие помогает слабее, чем зачарованный меч и защитный амулет? Как противостоять полчищам гоблинов, летающим монстрам, жадным жрецам? К счастью, за миг до переноса у многих людей открылись особые способности, такие, как у мага крови, которые помогают выжить и спасать земляков.
Техногенная ли катастрофа, природная ли вырвала тысячи людей из привычного уклада жизни и перенесла в чужой и враждебный мир. А может, всё это дело рук секретного НИИ, чей эксперимент вышел из-под контроля? Многим не повезло попасть в чужие тела, другим повезло избежать попадания в плен при переносе. Хищники, людоеды, дикари, проповедующие культ человеческих жертвоприношений, – все они открыли охоту на землян.Сплотятся они или перенесут вражду и грызню за власть и материальные блага, даже погибая в засадах и на жертвенниках, в новый мир?
Простому городскому водиле Тарасу, заброшенному неведомой силой в Улей, составленный из обломков иных миров, повезло. Он оказался одним из немногих, переживших атаку вируса, превращающего заражённых в живых мертвецов – зомби. А неожиданный Дар Улья – невидимость – выручал его в самых кровавых передрягах. В этой жестокой и странной реальности каждый шаг Тараса и его спутников мог обернуться встречей не только с монстрами, но и с бандитами или с охотниками за органами уцелевших. Ещё страшнее оказались тайные фанатики, именующие себя детьми Стикса.
Сервий и его товарищи замахнулись на самого страшного хищника Улья! Но ничего другого им не остаётся, так как только из него можно получить ценнейший ингредиент, за который люди готовы предать даже самых близких. Ведь это не только лекарство от почти всех мутаций и болезней в новом мире, но и катализатор самых сильных сверхспособностей в теле имунного. Команде предстоит схватка с атомитами, они нагрянут «в гости» к мурам, и даже столкнутся с самыми страшными сектантами – детьми Улья. P.S. в тексте использованы детали оригинального мира А.
В XXII веке земная Империя достигла самых дальних звезд Галактики. Власть на родной планете человечества сосредоточена в руках японцев, которым подчиняются и межзвездные вооруженные силы. И когда на планете, заселенной потомками буров — выходцев из Южной Африки, поднимается бунт, на его подавление бросается отряд имперских сил. Однако глупость командования приводит к гибели почти всего отряда — за исключением батальона Антона Верещагина. И теперь целой планете противостоит один-единственный русский батальон…
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…
Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Это второй том про квартерона Святовита. Главному герою повествования приходится волею обстоятельств вернуться в мир, образовавшийся на основе виртреальной игры с высоким возрастным цензом.
Сбой в игре с полным погружением для взрослой аудитории запечатал тысячи игроков в виртуальном мире. Лишившиеся всех контролирующих программ ИскИны объявили крестовый поход против бессмертных игроков. Отныне смерть в игре вела либо к коме, либо к... настоящей смерти. Покинуть сказочный мир, что в одночасье стал Адом, можно лишь через портал в пустынной локации, под который была замаскирована функция логаута администратами ещё на заре закрытого бета тестирования. Именно к нему идёт главный герой повествования, игрок, который выбрал себе персонажем класс Любовника.