Команда мечты - [5]

Шрифт
Интервал

Я выхватил из пустоты свой новый дробовик и нацелился в ошалевшего Юдина.

- То хватит ненадолго. В общем, он нужен не для того, чтобы стоять под градом пуль и ощущать себя не убиваемым. Он нужен, чтобы спастись от неожиданного удара и дать время и возможность укрыться от огня или ответить на выстрелы. У Спая чуть серьезнее штука, там заряд на пять сотен единиц, но тоже не бесконечный.

- Спай — ужас, притаившийся во тьме, — в этот раз робот общался через наушник, — трепещите враги, ибо прибыл он за вашими душами. Уа-ха-ха-ха!

- Да Спай, ты клевый. Мы знаем, — улыбнулся я.

- Теперь что? Фармить идем? — уже нормальным голосом, используя связь, поинтересовался паук.

- Нет, сегодня никуда не идем. У меня накопилась куча всего для изучения. Опять же нужно глянуть, что еще можно установить в доме. Так что отдыхайте.

- Тогда, если я не нужен, я пойду к Зенти схожу? — спросил Юдин.

- Конечно, если что мы на связи, — кивнул я мужчине. — А погоди! Забыл совсем!

Выбрав целью Юдина, пригласил того в отряд и точно такую же операцию проделал с роботом.

- Имплант командира? — догадался Спай.

- Он самый. Вот теперь можешь идти, — сказал я, когда иконки Юдина и Спая отобразились у меня в верхнем левом углу. — Спай, глянь, чтобы дверь закрылась нормально.

Пока паук пошел провожать Юдина, я разобрал диван, и лег. Оставалось еще одно важное дело. У меня до сих пор не было времени ознакомиться с той информацией, которую удалось получить от ученых. И устроившись поудобнее, я начал просмотр с «Бестиария».

Спустя некоторое время, когда звуки, доносящиеся с первого этажа, начали уже откровенно напрягать, я закрыл «Бестиарий» и направился к лестнице ведущей вниз. Аккуратно выглянув, посмотрел вниз. Картина была та еще. Робот, быстро перемещаясь по комнате, нацеливал свое оружие на несуществующих врагов, менял позиции, доставал и вновь прятал турель. В общем, развлекался, как мог, привыкая к обновкам.

- Красавец, — похвалил я робота.

- Я это, — смутился он. — Опробовать-то надо. Вот тренируюсь.

- Почему без эпической музыки? — усмехнулся я.

- Ты же изучал там что-то, не хотел мешать, — переминаясь на лапках, ответил робот.

- Понятно, ну ладно, развлекайся, только чуть тише. И не шмальни никуда! Только ремонт сделали.

- Ок, — отозвался робот.

Вернувшись на диван, вновь убрал сапоги в инвентарь и улегся. Информация действительно оказалась ценной. Видимо ученые по достоинству оценили те подарки, что я им преподнес. Бестиарий, полученный от Ренди, содержал как список известных ему монстров, так и информацию по ним. Вот только больше всего инфы нашлось по собакам, преимущественным изучением которых он и занимался. Тут были и анатомические особенности и повадки и даже, общественный строй. Признаться, я упустил этот момент и только сейчас понял, что не все собаки были одинаковыми. В каждой достаточно крупной или старой стае был свой Альфа.

Чуть крупнее, чуть быстрее и сильнее, чем остальные его сородичи. Отматывая логи боев, обнаружил, что возле имени парочки убитых собак, стояли едва заметные звездочки. Именно они говорили о том, что это вожаки стаи. Кстати, это именно из них удалось выбить чертежи.

Но чем мне особенно понравился Бестиарий, так это возможностью редактирования. Как исправление уже имеющейся информации, так и добавление новых сведений, предоставляло возможность собрать обширную базу знаний, по местным хищникам. Припомнив то, что отложилось в моей памяти и, почерпнув часть информации из логов боя, начал редактирование.

Немного пораскинув мозгами и применив не сложный расчет, удалось выяснить количество хп монстра. Добавил к уже имевшемуся описанию моба и наносимый им урон, так же выудив цифры из логов боя. Несколько раз тварям все же удавалось добираться до меня и наносить урон. Помимо всего прочего, создал раздел с выпадающими из монстра трофеями, куда и занес то, что удавалось выбить лично мне. Нажав сохранить, слегка дернулся, не ожидая получить уведомление от игры.

«Внимание! Внесенная вами информация, признана достоверной. Желаете поделиться новыми данными с другими владельцами «Бестиария» Да/Нет?»

Немного подумав, все-таки отказался. Не знаю, какие бонусы можно получить от этого, но я старался для себя. В любом случае, я смогу сделать это в будущем, но только тогда, когда я перерасту этих мобов. А плодить конкурентов сейчас? Нет, я, пожалуй, откажусь.

Нашел в списке и Жавров, тут информации у меня было в разы меньше, но и ее я добавил. Пролистал и ознакомился с той частью фауны, которую мне пока не посчастливилось встретить. Если кратко, то — жуть. Всякие мелкие, мерзопакостные, больше похожие на липкие комья грязи червяки с ножками, просто куски мяса без ножек, глаз рта и прочего.

Вздрогнув, решил не портить себе аппетит и продолжить позже. Тем более что Спай уже закончил свои упражнения и теперь терся неподалеку от меня.

- Чего топчемся? — спросил я улыбнувшись.

- Спай хотеть сказать спасибо. Большой спасибо, друг Лино.

- Да не за что, дружище, мы же одна команда.

- Пока да, но скоро Лино уходить, — «вздохнул» робот.

Оп, а я ведь даже не поставил в известность о своем решении остаться тут, главного своего друга и напарника.


Еще от автора Иван Ост
Свалка

Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.


Дикие земли

Мир, заполненный ордами монстров, армиями роботов и полями хищных растений. Мир, где вредоносное излучение заставляет небольшую горстку игроков укрываться за городскими стенами. Мир, где в десятке строк программного кода, больше человечности, чем в живых игроках. Именно тут начал свой, не самый простой путь, шестнадцатилетний парень по имени Лино.


Тайна Мертвого города

Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.