Команда мечты - [3]
На базе ученых как всегда было оживленно. Немногочисленные игроки, что все-таки водились в этом мире, ученые НПС и немногие допущенные сюда гражданские, все занимались своими делами. Кто-то общался, кто-то стремился пробиться сквозь столпившихся людей и посмотреть на привезенного монстра. Некоторые, как и я, стараясь не отсвечивать, лавировали между людьми и ненадолго останавливаясь у своей цели, стремились свалить отсюда побыстрее.
Сегодня меня интересовали сразу три объекта. Необходимо было закупиться в терминале, проверить, к чему я получил доступ после улучшение репутации с учеными и опробовать покупки на виртуальном тренажере.
Найдя среди имевшихся предложений те, что устраивали по цене, купил все необходимое для робота. Немного подумав, залез в раздел оружия и посмотрел, что продавали игроки. На синее оружие цены были космические. И хоть я мог себе его позволить, но тратить такие деньги, я не собирался. Решив не выделываться, открыл список с «Необычными» — зелеными предметами. Тут дела обстояли гораздо лучше. Просмотрев предлагаемый товар, нашел то, что было нужно.
«Тяжелый полуавтоматический плазменный Дробовик SRT-2»
Урон — 35–37.
Калибр — 12мм.
Зарядов в обойме — 16.
Прицельная дальность стрельбы — 50 м.
- Красавец! — проговорил я, оплачивая покупку.
Да, себя я тоже обделять не собирался. Прошлый наш заход показал, что тут есть монстры, которым мой пистолет не может причинить действительно серьезного ущерба. А вот плазма, которой стрелял Спай, прожигала хитиновую броню богомолов отлично. Решив не мудрствовать, взял себе бьющий плазмой многозарядный дробовик.
У магазина, доступ к которому имели те, у кого отношения с учеными были как минимум «дружба», я задержался. Обширный перечень товаров, предоставляемый учеными, с одной стороны радовал, а с другой не совсем то, на что я рассчитывал. Слишком много было специфических приспособлений, инструментов, банок и склянок, назначения которых я не понимал. Но нашлись и очень интересные вещи.
Пришлось выходить из комплекса в срочном порядке, пока не накупил всякой ерунды. Серьезная сумма жгла карман и требовала, чтобы ее потратили. Еле сдержался, чтобы не купить какое-то не нужное мне сейчас заклинание. Причем не по профилю. Но «телекинез»! Стоило глазам зацепиться за название, как у меня аж дух захватило!
Перемещать предметы в пространстве, одной лишь силой мысли. Кто в детстве не мечтал о таком? Я мечтал, да еще как. Так и вижу себя, идущего, сквозь толпу, разлетающихся в разные стороны врагов. Их оружие отказывается стрелять, вылетает из рук, складывается штабелями и летит само себя продавать на аукцион — песня, а не жизнь.
Выйдя на свежий воздух, отдышался, наваждение ушло. Я вновь обычный парень, со скромным уровнем, и в не самой лучшей экипировке. Но это пока. Кое-что интересное я все же приобрел.
- Лино, приветствую, — увидев меня, подошел и протянул руку Эрриан.
- Добрый день, — ответил я на рукопожатие.
- Как твои успехи? — поинтересовался ученый.
- Спасибо, все неплохо, — улыбнулся я.
- Ну и отлично, — кивнул ученый. — Рад был повидаться. Если что-нибудь интересное удастся найти, ты знаешь к кому первому обратиться.
- Конечно, — кивнул я и тут вспомнил о чертежах, которые не смог распознать. — Эрриан, у меня к Вам вопрос.
- Да, — остановился, собиравшийся уже уходить ученый.
- Мне удалось добыть чертежи, — начал я говорить чуть тише, так как людей вокруг хватало, — но не хватило интеллекта для идентификации. Вы не сможете мне в этом помочь?
- Давайте, конечно, посмотрю. А вообще, мы предоставляем подобные услуги. Если в следующий раз вам понадобится помощь в этом деле, то на первом этаже есть человек, который как раз занимается подобным.
- Понял, спасибо, — ответил я, тем не менее, протягивая чертежи ученому.
Эрриан вгляделся в каждый по очереди и вернул их мне.
- Все? — спросил я.
- Да, готово, — улыбнулся он.
- Спасибо большое, — поблагодарил я и, пожав протянутую руку, попрощался.
- Что там у нас? — проговорил я себе под нос, открывая инвентарь, в который сунул их сразу после того, как взял у ученого.
1) Чертеж для производства Тактических перчаток «NG-1»- 2шт. Изучить? Да/Нет.
2) 1 из 6 частей чертежа к транспортному средству «LP — 1». — 2шт.
— Ого! — удивился я.
Вернувшись в комплекс, залез в терминал и нашел этот «LP -1». М-да, не космический крейсер и даже не гоночный болид. Скорее тачанка, правда, левитирующая, была очень похожа на ту платформу, с помощью которой мы перевозили ящики ученым на исследовательский пункт. Только эта была гораздо скромнее размерами. Два метра в длину и всего метр в ширину.
Хотя, если у тебя нет ничего, то не стоит жаловаться и на такое. Мне бы подобное транспортное средство пригодилось. В этом мире от физических упражнений характеристики не росли, так что можно было зря не напрягаться.
В этот раз, поводов для того, чтобы вернуться не нашлось, и я направился в сторону своего нового жилища.
- Спай, я если что на новой базе, — проговорил я в микрофон.
- Принял, — отозвался робот, — Как закончим сразу туда.
Возле дома остановился и глянул на свой баланс: 156532 кредита
Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.
Мир, заполненный ордами монстров, армиями роботов и полями хищных растений. Мир, где вредоносное излучение заставляет небольшую горстку игроков укрываться за городскими стенами. Мир, где в десятке строк программного кода, больше человечности, чем в живых игроках. Именно тут начал свой, не самый простой путь, шестнадцатилетний парень по имени Лино.
Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.