Клинок Императора - [4]

Шрифт
Интервал

Расовые чары спасли Глифа, таймер отсчитывал последние секунды действия негативных эффектов, а мертвяк всё еще не понял, что его обманули. Поблагодарив судьбу за то, что инструкторы серых плащей подходили индивидуально к обучению каждого новобранца и научили его пользоваться расовыми чарами, Глиф вскочил в полный рост одновременно с окончанием действия негативных эффектов.

Мертвец стоял спиной к своему противнику, всматриваясь в ту сторону, где под действием губительного заклятья пал иллюзорный двойник. Кнут щёлкнул в воздухе, распрямляясь, а затем обвил тщедушную шею погибшего ученика некроманта. Рывок заставил мертвеца просеменить несколько шагов назад, а затем упасть на алтарь перед Глифом. За секунду до того как в руке ходока появилась булава и с влажным звуком опустилась на голову павшего мертвеца, руки некроманта вспыхнули чёрным пламенем и потянулись к обвившему его шею кнуту. Но сделать что либо он не успел, его сгнивший и пропитанный энергией Каор’Дуум череп лопнул, разбрызгивая в стороны вонючую жижу, еще недавно бывшую мозгом молодого тёмного эльфа.

Несмотря на то, что неупокоенный лишился своей головы, он не умер. Пламя на его руках погасло, а само тело, свалившись с алтаря, стало содрогаться, прямо на глазах перестраиваясь во что-то ужасное. Стоять и просто наблюдать за превращением, было бы непростительной глупостью. Раз за разом опуская булаву на невероятно живучего мертвеца, Глиф поочередно переломал ему конечности и лишь после того как булава опустилась на грудь противника трижды, тот затих окончательно.

Восставший некромант повержен…получен опыт…

Глиф покрылся испариной, за то время пока убивал умертвие. На тренировках серых плащей обучали экономичным движениям, но реалии боя заставили поработать обычным дровосеком, без конца поднимая и опуская булаву на извивающегося мертвяка.

Окончание схватки заставило Глифа сконцентрироваться на происходящем вокруг. Откуда-то из глубины пещерных коридоров раздавались звуки яростной схватки, вой и урчание мертвецов. Эхо доносило звуки искажёнными, от чего они становились еще ужасней. Пора было задуматься о том, где он оказался, и как собственно будет выбираться из этих пещер.

Царапины на полу, следы волочения, оставленные в пещере, говорили о том, что алтарь не стоит тут с незапамятных времен, а появился относительно недавно. Ножки сундука обнаруженного в небольшой нише не успели погубить прослойку излучающего зеленоватое свечение мха. Десятки подобных следов и улик выстроили в голове Глифа картину, которая вместе с воспоминаниями о последних событиях позволила сделать определённые выводы. Последнее что он помнил, так это собственную боль и пасть Варга смыкающуюся на голове эльфийского чернокнижника.

Исходя из того что опыт и уровень остались на старых позициях Глиф сделал вывод что его тело не умерло на крепостной стене Баруты. Почему этого не заметили некроманты, он не знал, но напрашивались две теории. Первая что это как-то связано с выскочившей в интерфейсе надписью. Вторая что они точно знали, что он жив, но по какой-то причине не ожидали, что он очнется. В любом случае он был твёрдо уверен, что не покинул пределов Хребта Асарака. Те умертвия, которые сожрали одного из эльфов были явно ходоками из этой локации, некоторые детали их экипировки прямо говорили об этом. А если учесть то, что тела ходоков через некоторое время после смерти исчезали, то можно было сделать вывод что далеко от места смерти их невозможно унести.

Решив придерживаться теории о том, что он всё еще в локации раздираемой захватчиками. Глиф подхватил с пола шестигранный клинок некроманта, подобрал несколько книг разбросанных в пылу схватки по пещере и обыскал побежденную нежить став обладателем амулета, чьи характеристики не просматривались из-за низкого уровня интеллекта. Обнаруженный сундук пришлось оставить не тронутым, его замок был слишком высокого уровня и Глиф не обладал подходящим уровнем навыка взлом, чтобы вскрыть его.

Вытянутый и извилистый, словно кишка мертвеца, проход ведущий прочь от ритуальной пещеры, встретил Глифа светящимся мхом на стенах и наростами дурман гриба. Глубинное подземье… Никогда прежде ходоку не приходилось спускаться сюда. Во время зачисток полуразумных мобов в Хребте Асарака им немало рассказывали о том, что в глубине земной тверди раскинулся целый мир ставший вотчиной Дроу и Хваргов, а так же полчищ невообразимых существ, предпочитающих мрак свету солнца.

Несмотря на то, что Глиф знал о подземье не мало, все его знания ограничивались теоретической частью, практики спуска в эти области не было. Подразделения шестнадцатого легиона и отряды серых плащей охраняли пещеры, ведущие глубоко в недра гор, но на этом и останавливались. Как показали последние события — зря. Тёмные эльфы и Хварги сумели найти способ пробиться наверх, в обход созданных природой проходов.

Крадучись пробираясь вперёд, игрок наткнулся на следы схватки. Изящный, но сломанный посередине клинок, клочья кольчуги, заляпанные вонючей кровью умертвий и оторванная в локте рука кобольда. Следов крови полно, но не единого трупа. И Глиф догадывался, почему нет останков погибших, все они восстали, подражая тому обглоданному эльфу, которого он отправил к предкам с помощью своей булавы.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Фиолетовая звезда

И попаданство и мистика и эзотерика и звездные войны…


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Путь Анубиса

Бывший сотрудник научно-исследовательского института Василий Белавин, волею случая получает опасную и хорошо оплачиваемую работу в секретном центре по изучению экстремальных возможностей человека. Пройдя хорошую закалку, он готовиться к смертельному эксперименту - испытанию стимулятора, способного активизировать возможности организма и несоизмеримо увеличить его защитные функции...


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Список потерь

(1 октября 3056 г.)Победители Клана Нефритовых соколов — наёмники отряда «Чёрные шипы» — ищут выгодный контракт. Но командира Джереми Роуза и его бойцов интересуют не столько деньги, сколько возможность снова встретиться в бою с воинами кланов. Местом новой службы «шипов» становится пограничная планета Уолкотт. Кодекс чести кланов не позволяет им захватить планету прямой агрессией, но, блокированная со всех сторон, она напоминает осаждённый военный лагерь. Кроме того, Уолкотт — прекрасный плацдарм для неожиданных рейдов на территорию противника.


Сокровища капитана Малисиозо

Первая книга трилогии «Приключения Торбеллино».Трилогия – финалист 1-го конкурса «Новая детская книга» издательства «Росмэн».«Приключения Торбеллино» – это сказочная история о приключениях юноши, который живет в стране, где правит жестокий диктатор, генерал Трайдор. Диктатор пришел к власти, подняв подлый мятеж. Торбеллино – связной между повстанческими отрядами, за ним постоянно охотятся ищейки шефа тайной полиции Рабиозо. На долю бывшего циркового акробата выпадает много приключений и испытаний. Он и в плену у диких кочевников, и галерный раб у пиратов, и пленник разбойника Бласфемо, и узник крепости Мейз, и воздухоплаватель… Любимая девушка Джой и верные друзья, которые всегда придут на помощь, а также мужество и ловкость, помогают ему избежать множества неприятных ситуаций и хитрых ловушек, расставленных врагами…


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.