Клинок Императора - [13]
Некоторые легионеры всё еще содрогались в предсмертных конвульсиях, когда о зубец на стене опустевшего укрепления заскрежетал металлический крюк. Среди трупов, что валялись на подъеме к вратам, началось движение. Далеко не все орки там были мертвы. Среди отправленных на верную смерть орков, ради создания мощного заклинания крови были и те, кто действительности должен был захватить врата. Не отступившие, но спрятавшиеся среди трупов воины Морот’Раг, отложили в сторону свои тяжёлые доспехи ради маскировки и переоделись в одежды младших кланов. Да многие из них тоже погибли, но оставшихся вполне хватило для того чтобы захватить опустевшие врата и распахнуть их перед новым отрядом, впереди которого едва помещаясь на дороге ступал здоровяк огр, несущий в руках огромную металлическую пластину служившую ему щитом.
Глава 5. За спиной у смерти
На вас применена руна земли «Сурд»…раны исцелены…
На вас применена руна каменного столпа «Грок»…Ваши конечности скованны…
Чьи-то грубые руки рванули за одежду и припечатали Глифа к стене. Раскрыв глаза, игрок наткнулся взглядом на лысого дворфа.
— Кто таков?
Обалдев от такого пробуждения, Глиф не нашел нечего лучше чем ляпнуть. — А ты?
Из глаз игрока посыпались искры, когда вместо ответа гном со всей силы шибанул его головой в лицо, разбивая нос.
— Кто таков? — вопрос гнома остался без изменений, за тем исключением, что его взгляд не предвещал нечего хорошего.
— Оставь его Барэт. И так понятно, что он не один из них. — Из-за спины гнома показалась миниатюрная девушка одного с ним племени. Сходство в чертах их лиц позволяло понять, что она приходится родственницей тому, кого назвала Барэтом.
— Это еще не значит что он нам дру…
— ЭГЕЙ-ГЕЙ!!! УШАСТЫЙ ПСИХ НА МОИХ ГЛАЗАХ РЖАЛ КАК РАСПОСЛЕДНИЙ БЕЗУМЕЦ, ВАЛЯЯСЬ В СОБСТВЕННОЙ КРОВИ!! НАЛЕЙТЕ ЕМУ ЭЛЯ КАМЕННЫЕ ЧЕРВИ ВАС ЗАДЕРИ!!!
Мимо прошагала процессия из четырех гномов тащивших пятого — пьяного в стельку рыжебородого соплеменника. Пьяница кривлялся, норовил вырваться из рук и когда его протаскивали мимо, попытался отвесить Барэту подзатыльник.
Барэт побагровел, но сдержался и промолчал. Затем провожая взглядом удаляющегося рыжего, Барэт вдруг тряхнул головой и словно что-то решив сам для себя, улыбнулся.
— Будь, по-твоему, сестрица. Пусть клан сам решает, что с ним делать. — Барэт отступил в сторону, встав в толпу своих собратьев окруживших игрока. Рядом с Глифом осталась только слышащая клана Хмелеборов.
— Камень помнит, как твои стопы несли тебя по подземелью. Пришедший мёртвым и восставший живым. — Руки гномки легли на стену пещеры, к которой был прижат игрок. — Ты выпустил чёрного зверя отбирающего могилы у мёртвых. Как ты это сделал? Злым ли был твой умысел? Я не слышу. Может быть, ты сам нам об этом расскажешь? — Зрачки гномки расширились до такой степени, что стали напоминать глаза охотящегося кота. Она поглаживала скалу и всматривалась в миниатюрные трещинки прочерчивающие её. — На земли империи опустилась длань войны. Мы были бы рады, если бы ты оказался по одну сторону баррикад с нами. Врать нет смысла. Камень предупредит меня о лжи. Говори, пока еще есть время.
И Глиф рассказал. Как шёл по тёмным коридорам подземья натыкаясь на следы бойни, как решил сбить заклинание некроманта, обернув толпу умертвий против армии Дроу и Хваргов. Как столкнулся с невероятным бойцом чуть не отправившим его на тот свет и о том, как видел гибель чёрного мага. Рассказал он и о городе Баруте, которого больше не существовало.
Пока он вёл свой рассказ, гномов поблизости заметно прибавилось. Руна, сковывающая тело игрока закончила своё действие и Глиф освободился. Он всё говорил и говорил, упустив момент, когда в его руках появилась кружка полная эля. Окружавшие тёмного эльфа дворфы расселись кто куда внимательно слушая. Никто из них не проронил ни звука, когда голова эльфа склонилась ниже, а рассказ прервался. Несмотря на то, что его тело было исцелено сестрой Барэта, он дико устал. Гномы же, не понаслышке знающие, что такое ратный труд, не спешили прерывать его сон. Он рассказал достаточно, чтобы они перестали относиться к нему как к врагу…
***
— Эй, ты как? — Разбудил Глифа рыжебородый дворф, который тут же представился, пахнув вонью ужасающего перегара прямо в лицо игроку. — Называй меня Ог, ты уж извини сестрицу Барэта за то, что околдовала. Но по-другому ведь правды не сыскать, верно?
Только сейчас Глиф понял, что все события предшествующие его рассказу отложились в памяти прикрытые дымкой тумана. Он ведь рассказал гномам всё, и в том числе то чего рассказывать ну никак не должен был. Теперь они знали о том, что он Серый Плащ. Заглянув в интерфейс, Глиф увидел причину такой своей «искренности».
На вас применена руна земли «Туумн»…вы частично утратили контроль над своим аватаром..
Вот те раз. И это сообщение датировалось вчерашним днём. Сложно сказать в какой именно момент гномка наложила эту руну. Глиф помнил, как ему было плохо от ранений, как один из немёртвых подмял под себя некроманта. А потом стало тяжело дышать, облако каменной пыли накрыло его, забиваясь в глаза и рот. Его куда-то тащили, и он не был уверен, сколько раз он отрубался, пока его раны не были исцелены. Но больше всего опасений вызывала еще одна надпись в интерфейсе…
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...
Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.
В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.
Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.