Карточные игры России - [16]
В канасте карты имеют следующие очки: туз — 15, фигуры и десятка — 10, остальные, кроме троек и двоек, — 5 очков. Тройка черной масти (100 очков) выкладке не подлежит и может только скидываться в колоду. Тройка красная (100 очков) может быть выложена на стол в одиночку (без пары) и за выкладку не считается, или скинута в открытую колоду (данное правило в некоторых компаниях не признается). При выкладке на стол красной тройки игрок берет из колоды карту взамен. Двойка имеет 20 очков и играет как джокер. Джокер может заменять любую карту по желанию игрока и имеет стоимость 50 очков. Двойки и джокеры могут быть выложены сами по себе как «джокерная выкладка». После того как один из игроков выложил все карты на стол, производится подсчет очков:
За окончание — 100 очков.
За канасте (т. е. выкладка семи или более карт одного достоинства):
— «грязную», т. е. с джокерами, — 300 очков;
— «чистую» (канасте считается чистой, если в ней имеются семь карт одного достоинства, кроме джокеров) — 500 очков;
— «джокерную» (из двоек и джокеров) — 1000 очков.
Кроме этого, считаются все очки в выкладках и канасте, так, за канасте из семи королей, двух двоек и джокера (всего 10 карт в выкладке) игрок получает: за канасте чистую — 500, плюс за королей — 70 (7x10), плюс за двойки — 40 (2x20), плюс за джокера — 50, всего 660 очков. Джокер и двойка считаются за 20 и 50 независимо от того, какую карту они заменяют.
Если игрок выложил канасте, то все карты, которые он выложил на стол, идут ему в плюс, если нет — в минус. Карты, оставшиеся у игрока на руках, всегда идут в минус. Это правило относится и к кончившему игру. Тройка красная, выложенная на стол, при наличии канасте — плюс 100, при отсутствии — минус 100. Игра ведется до определенного количества очков, например, до 10000. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего. Закончить игру за один раз можно, но не на первом круге.
Вариант имеет некоторые отличия. Колода 108 листов. Первый игрок может взять карту, лежащую около открытой колоды и не имея выкладки, но обязан показать ту, в которую предназначается эта карта. Красная тройка не может быть скинута и выкладывается на стол, независимо от того, получена она при раздаче или взята сверху колоды. Взамен выложенной тройки игрок берет верхнюю карту из колоды. Подкладывать карты противнику нельзя, можно подкладывать только себе и своему партнеру. Менять джокер можно только у противника. Выкладки начинаются с 30, вариант — с 40 очков. При наборе каждой последующей 100 добавляется по 10 очков. Так, игроки, набравшие более 1000, начинают выкладки с 40 (50) очков, 2000 — с 50 (60) очков и т. д. За один раз закончить игру нельзя.
Данный вариант отличается от варианта 31.а. тем, что раздаются по одной до 13 каждому игроку. Тройки играют как простые карты. Очки: туз — 11, фигуры и десятки — 10, двойки — 20, джокер — 50, остальные — по достоинству. За окончание — 200 очков, за грязную канасте — 300, чистую — 600, джокерную — 1200. Имеющий до 1500 начинает выкладку минимум с 50, до 3000 — с 90, более — 120. Игра ведется до 5000 очков.
ИГРЫ, ОСНОВАННЫЕ ОДНОВРЕМЕННО НА СОЧЕТАНИИ КАРТ И НА ВЗЯТКАХ
В этом разделе приводятся игры, основанные на двух разных системах подсчета. Каждый из игроков, выражаясь профессионально, «хвалится» своими сочетаниями карт и подсчитывает количество взяток (или очки во взятках).
32. Безик
Попал в Россию в конце XIX века из Парижа. В то время был одной из самых популярных игр. Первоначально безик получил громадное распространение. В словаре Брокгауза и Ефрона назван третей по распространенности игрой после Виста и Винта. Игра исчезла после революции и ныне практически не встречается.
Игроков двое или трое. При игре вчетвером сдающий в розыгрыше не участвует и сдает на трех игроков. Для игры употребляется перемешанные восемь или десять колод, каждая из которых состоит из 20 карт в следующем порядке: Т,К,Д,В,10; кроме того имеется двенадцать девяток и две инфузорки (всего 174 или 214 карт). Инфузорка берется из оставшихся карт по договоренности и может быть любой картой по желанию игрока — аналогично шахе или джокеру. Каждый игрок сдает по очереди по восемнадцать карт. Тридцать седьмая при игре втроем или пятьдесят пятая при игре вчетвером открывается и является козырем. Она может быть обменена игроком, имеющим ход, на козырную девятку. Сидящий слева от сдающего, начинает ходить — кладет любую карту в центр стола. Остальные игроки или скидывают одну из своих карт или перекрывают выхоженную по желанию. После каждого выхода игроки берут из колоды карту для пополнения своих. У каждого на руках должно быть постоянно 18 карт. Из двух карт одного достоинства старше та, которая вышла первой. Игрок, перекрывший карту или пошедший картой, которая никем не была перекрыта, продолжает ходить. Этот игрок, имея на руках семнадцать карт, может объявить так называемую «показку» и показать ее другим игрокам. За «показки» пишутся очки.
Козырная дама и валет другой масти, но того же цвета, называется «безик». Например, козырь — черви, дама черв и валет бубен — безик.
Одна из книг серии «Библиотеки по изобразительному искусству для народных университетов культуры, художественной самодеятельности и школьных библиотек», выпускавшейся Академией художеств СССР. Библиотека включала 50 книг-очерков, освещавших важнейшие проблемы теории искусства, этапы истории его развития. Особый раздел образовывали книги, в которых излагались основы понимания различных видов изобразительного искусства. Расположение иллюстраций изменено с целью приближения к связанному с ними тексту.
«Эпоха великих потрясений» знакомит читателя с последними десятилетиями холодной войны в нетривиальном свете энергетической политики. Нефтяные кризисы 1970-х гг. ознаменовали выход энергетической проблемы на авансцену мировой политики и стали существенным фактором перемен биполярного порядка. В книге показывается, как по-разному США и европейские страны отвечали на вызовы энергетических шоков, какую роль на мировой арене стали играть государства третьего мира и как Организация стран -экспортеров нефти (ОПЕК) влияла на динамику урегулирования арабо-израильского конфликта.
Теория объектных отношений – это психоаналитическая теория личности и ее развития, рассматривающая в качестве ведущего источника человеческих мотиваций не потребность в разрядке инстинктного напряжения (напряжения, создаваемого влечениями, в том числе сексуального напряжения), а потребность в отношениях. Эта теория рассматривает развитие личности как процесс переработки опыта отношений субъекта со «Значимыми Другими» (другими людьми). В основе наиболее тяжелых патологий (шизофрения, психотические расстройства вообще, пограничные расстройства, психосоматические расстройства) лежат нарушенные или патологически искаженные отношения ребенка с окружающими людьми.
Что вы знаете об Африке? Да практически ничего! А ведь уникальный Черный континент, поверьте, заслуживает вашего внимания. Где растет настоящий английский чай? Чем удобно многоженство? Зачем отбеливать кожу? Насколько бесстрашны масайские воины-мораны? Как орудуют современные пираты? Где обитают плавающие слоны и львы-древолазы? Почему исчезли империи, породившие процветающие города с мощными крепостями? Кому выгодно глобальное потепление? Африка многообразна и соткана из парадоксов и контрастов. Здесь органично соседствуют явления, несовместимые в других частях света.
Книга авторитетного эксперта в области компьютерных технологий – призыв к здравомыслию. Всю свою сознательную жизнь Мередит Бруссард слышала, что технологии спасут мир, однако сегодня, продолжая восхищаться ими и участвовать в их создании, она относится к будущему не столь оптимистично. Всеобщий энтузиазм по поводу применения компьютерных технологий, по ее убеждению, уже привел к огромному количеству недоработанных решений в области проектирования цифровых систем. Выступая против техношовинизма и социальных иллюзий о спасительной роли технологий, Бруссард отправляется в путешествие по компьютерному миру: рискуя жизнью, садится за руль экспериментального автомобиля с автопилотом; задействует искусственный интеллект, чтобы выяснить, почему студенты не могут сдать стандартизованные тесты; использует машинное обучение, подсчитывая вероятность выживания пассажиров «Титаника»; как дата-журналист создает программу для поиска махинаций при финансировании кандидатов в президенты США. Только понимая пределы компьютерных технологий, утверждает Бруссард, мы сможем распорядиться ими так, чтобы сделать мир лучше.
Это самое полное изложение законов развития систем. Книга содержит методику получения перспективных идей, прогноза развития систем и обхода конкурирующих патентов. Материал иллюстрируется около 500 примерами и 500 рисунками. Книга предназначена для всех, кто занимается инновациями, преподавателей университетов, студентов, изучающих теорию решения изобретательских задач (ТРИЗ), инженерное творчество, системный подход и инновационный процесс, а также руководителей предприятий и бизнесменов.