Карточные игры России - [17]

Шрифт
Интервал

Первый безик ценится в 25 очков. Второй безик — 50 очков. Третий безик — 100 очков. Четвертый безик — 200 очков.

Козырная квинта (т. е. Т, К, Д, В, 10 или с безиковым валетом) ценятся: первая — 50, вторая — 100, третья — 200 и т. д.

Четыре карты одного достоинства на одной руке: валеты — 4, дамы — 6, короли — 8, тузы — 10. Козырные: В — 44 (40+4), Д — 176 (170+6), К — 88 (80+8), Т — 110 (100+10). За четырех безиковых валетов — 164 (160+4).

Пятая козырная дама к четырем открытым — 100, шестая — 200, седьмая — 400, восьмая — 1152. Аналогично — при показе безиковых валетов. Пятый козырной король — 50, шестой — 100 седьмой — 200, восьмой — 576 (400 премия и 176 за второй комплект). Аналогично — Т и В.

Четыре козырные десятки — 90, пятая — 50, шестая — 100. Козырной марьяж (король и дама одной масти): первый — 4, второй — 8, третий — 16, четвертый — 32. Двойная «показка» ценится двойне, тройная — втройне и т. д.

Подряд два объявления не делаются. Во время розыгрыша просматривать выхоженные карты запрещается. С окончанием колоды производится подсчет очков. Играют до определенного количества очков.

32. Пикет

Пикет — одна из стариннейших карточных игр, изобретенная во Франции в XVII веке и названная тогда «остроумный». В свое время игра пользовалась громадным успехом. Во времена Екатерины II игра была названа среди разрешенных «коммерческих» игр. Начиная с конца XIX века мало-помалу вытеснялась вновь народившимся безиком и винтом. С конца тридцатых годов XX века практически прекратила свое существование.

32. а. Пикет

Игроков двое. Колода 32 листа. Играют обычно в две колоды, т. е. каждый игрок сдает своей колодой. Партия состоит из двух «короликов». Каждый королик из двух игр. Перед началом каждого сдающий определяется по картам. Вытянувший младшую — сдает на этот королик. Сдаются по 12 карт. Оставшиеся восемь карт кладут так: пять направо и три налево. Противник может прикупить не менее трех и не более пяти карт, для чего обязан снести из своих карт столько, сколько желает прикупить и уже после этого брать из прикупа. Сдающий прикупает оставшиеся карты и карты своей прикупки, но также не менее трех и не более пяти. Игрок имеет право вообще отказаться от прикупки. Каждый может смотреть недокупленные карты. Смотреть карты прикупки перед сносом и сносить два раза нельзя. По окончании прикупки игроки начинают «хвалиться» своими картами, т. е. первый игрок указывает число карт своей самой длинной масти. Если у второго игрока их меньше, то он говорит, что они «годятся». Если число карт одинаковое — «равны». При равенстве игроки считают очки на своих картах: Т — 11, остальные фигуры — 10, другие карты — по достоинству. Игрок, у которого очков больше, имеет преимущество. Если у этого игрока большее количество карт самой длинной масти, то он говорит: «не годится» и сообщает, сколько у него карт. За каждую карту ряда игрок имеет очко. Например, у игрока Т, В, 10, 9, 8, 7 — всего шесть очков.

Квинта — пять карт одной масти подряд. Например: Т, Д, К, В, 10 пик. Кварта — четыре карты подряд одной масти. Терц — три карты подряд одной масти.

Кварта и терц называется «кварт-мажор» и «терц-мажор», если они начинаются от туза. Если от других карт, то «кварт от короля» или «терц от валета», в зависимости от карты старшей для данного ряда. После того, как «хвалеж» за длинную масть закончен, начинается «хвалеж» квинтами, квартами и т. д. Самая старшая — «восемь восемнадцать» — т. е. восемь карт подряд. За них дается премия — восемнадцать. Затем «семь семнадцать», «шесть шестнадцать», квинта «пять пятнадцать», кварта — «четыре четырнадцать», терц — «три тринадцать». При равенстве квинт и при неравенстве карт в масти считается только число карт в масти, а квинты, кварты и терцы при них исчезают. Например, у одного игрока шесть карт и пять пятнадцать. У другого такие же пять пятнадцать. Считаются только шесть карт. Или: у одного игрока шесть карт, у другого квинта. Первый считает шесть, второй — пятнадцать. При «хвалеже» терц-мажор перебивается квартой и т. п., даже от валета.

После этого «хвалятся» четырнадцатью — четырьмя картами одного достоинства. Потом тремя одного достоинства и т. д. Причем, если у одного игрока имеется 14 на более старших фигурах, то второй не считает свои четырнадцать на младших. Имеющий старшие четырнадцать считает на всех. Например, у одного игрока четырнадцать на Т и В, у второго — на К и Д. Первый считает и за Т, и за В, второй не считает совсем. Старшинство четырнадцати не только уничтожает подобный счет у противника, но и дает право считать свои младшие карты — три десятки и т. п. Ниже десятки ни четырнадцать, ни три не считаются. Аналогично — при отсутствии четырнадцати у обоих игроков, три туза старше трех дам и т. п. Игрок, не имеющий на руках ни одной фигуры, объявляет себя с «Белыми картами», и считает за них 10 очков. После того, как определены очки на картах, начинается розыгрыш. Первым ходит противник. За каждый ход и за каждую взятку считается одно очко, которое сразу суммируется с очками «хвалежа». Например, у одного игрока было 18 очков, у другого 6. Первый, делая выход, считает: 19. Второй, взяв взятку: «7», делая выход — «8» и т. д. При розыгрыше карт следует класть только в масть. Ошибку можно исправить до закрытия взятки. Игрок, взявший последнюю взятку, считает за нее 4, а не одно очко. Взявший более шести взяток считает лишних 10 очков «за лезу». «Леза» — взятие более половины взяток. Игрок, взявший все 12 взяток, прибавляет к счету 40, но не считает лишних три за последнюю взятку и 10 за «лезу». Такое взятие называется «капот». Игрок, взявший все 12 взяток и предупредивший об этом противника до первого выхода, прибавляет 80, и это называется «открытый капот». Если игрок, сосчитав на руках известное число очков, делает выход и досчитывает до 30, то вместо 30, он говорит 60 и продолжает счет уже с этой цифры. Такой счет называется «Пик». Для счета «пик» нужен первый ход. «Репик» — это такой счет, когда, не начиная еще ходить, игрок насчитывает до 30. Тогда с этого счета, вместо 30, он говорит 90. Для репика первый ход не обязателен. Счет «пик» и «репик» возможны только в том случае, когда второй игрок на «хвалеже» не имеет ни одного очка, хотя бы и за «белые карты».


Рекомендуем почитать
Книга Бытия. Общая история происхождения

В “Книге Бытия” Гвидо Тонелли, известный итальянский физик, стоявший у истоков открытия знаменитого бозона Хиггса, описывает историю происхождения Вселенной и эволюцию жизни на Земле с точки зрения фундаментальной физики. Эта книга – одна из наиболее емких, внятных и убедительных попыток ответить на вечный вопрос человечества: “Что же на самом деле произошло в те первые мгновения?” Уместив 13,8 миллиарда лет в библейские “семь дней сотворения мира”, Тонелли увлекает читателя в стремительное путешествие по истории космоса – от Большого взрыва и рождения Вселенной до появления на Земле жизни, человеческого языка и способности человека видеть, понимать и описывать мир вокруг себя.


Россия во французской прессе периода Революции и Наполеоновских войн (1789–1814)

Предлагаемая монография стала результатом многолетней работы авторов над темой изображения России во французской прессе в период Революции и Наполеоновских войн. Двадцатипятилетие 1789-1814 гг. характеризовалось непростыми взаимоотношениями России и Франции, то воевавших друг с другом, то бывших союзниками. Авторы анализируют механизмы функционирования прессы и управления ею со стороны государства, а также то, как публикации в центральных и региональных газетах меняли общественное мнение о Российской империи и об отдельных аспектах ее жизни.


Немецкие корни «латышских стрелков»

Первая часть исследования «Немецкие корни «Латышских стрелков» – совместное произведение Сергея Цветкова и Владислава Карабанова при участии Т. Филиновой о большевиках и их приходе с помощью немцев к власти. Оно было опубликовано на страницах Агентства русской информации в разделе «Мнения» (https://ari.ru/ari/2018/04/14487/nemeckie-korni-latyshskih-strelkov). В данном издании мы размещаем ещё раз слегка отредактированную версию первой части и ранее неопубликованную вторую часть исследования под редакцией Владимира Ануфриева. Параграфы «Вопрос о пломбированном вагоне» и «Латышские стрелки и Гитлер» написаны Владимиром Ануфриевым. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.


Тайна субъективных переживаний поддается разгадке

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эффект Розы Кулешовой

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Карманники духа

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.