Карточные игры России - [14]

Шрифт
Интервал

28. Покер

Эта игра возникла в Америке в 1835 году. Распространилась повсеместно и ныне является одной из самых популярных игр мира. К нам попала только в середине XX века. Встречается в отдельных компаниях, но конкуренции со стороны «сикки» мешает более широкому ее распространению.

Игроков — не более 10 человек. Колода 54 или 108 листов, в зависимости от числа играющих. Каждый игрок ставит на кон заранее оговоренную с партнерами сумму. Сдают по пять карт. Следующим сдает игрок, сидящий слева от предыдущего. После сдачи аналогично «сикке» игроки в темную скидывают ненужные им карты и получают от сдающего столько, сколько было скинуто. Далее игра продолжается аналогично «сикке». Джокер заменяет любую карту по желанию игрока.

Старшинство карт считается в порядке убывания:

1. Покер — пять карт одного достоинства; 2. Флеш-рояль (стрит по масти) — пять карт одной масти по порядку, например, трефы — 2,Т,К,Д,В; 3. Каре — четы ре карты одного достоинства; 4. Масть — пять карт одной масти; 5. Фуль — три и две карты одного достоинства (например, туз, треф, король пик, дама бубен, валет треф, десятка бубен; 7. Тройка — три карты одного достоинства; 8. Две двойки — две и две карты одного достоинства (два валета и две двойки); 9. Двойка — две карты одного достоинства; 10. Одна карта без пары.

Двойка стыкуется с тузом, например, стрит — 3,2,Т,К,Д. Старшинство строго сохраняется, т. е. любой покер старше любого каре и т.д.;так, покер двоек старше каре тузов. Если у двух или более игроков набор одинаковый, то считается старшинство карт, т. е. каре валетов старше каре десяток. При фуле сначала смотрится старшинство тройки, а затем двойки, т. е. фуль три короля и две тройки старше фуля три дамы и два валета. Исключение составляет масть. которая считается по старшинству, независимо от достоинства карт в порядке: пики, трефы, бубны, червы. В стрите и флеш-рояле (стрите по масти) считается старшинство от младшей карты, то есть: имеется стрит Д-В-10-9-8 и стрит 2-Т-К-Д-В. В первом случае — младшая карта девятка, во втором— двойка. Первый стрит старше.

Некоторые игроки считают старшинство так: 1. Покер; 2. Стрит по масти; 3. Масть; 4. Стрит; 5. Каре.

Остальные аналогично предыдущему.

ИГРЫ, ОСНОВАННЫЕ НА ВЫКЛАДКЕ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЕЙ КАРТ

В играх этой системы каждый из игроков, в зависимости от выложенных карт и карт, оставшихся у него на руках выигрывает, определенное количество очков. Наряду с точным расчетом, необходимым в таких играх, требуется знание психологии противника, особенно при игре в «Канасте» (№ 31), являющейся одной из самых сложных игр, приведенных в этом томе.

29. Скат

Эта игра немецкого происхождения получила у нас заметное распространение в середине XX века и до сих пор пользуется популярностью.

29. а. Скат

Игроков — 2–4 человека. Колода 36 карт. Сдаются по пять карт. Колода, оставшаяся после сдачи, кладется в середину стола рубашкой вверх. Следующий за сдающим начинает ход — берет карту из колоды, затем кладет одну из своих около нее рубашкой вниз. Следующий также берет карту из колоды и выкладывает одну из своих карт рядом с первой также рубашкой вниз. Таким образом, около колоды оказывается ряд карт, лежащих открыто. Игрок, набравший на своих картах выкладку не менее трех, имеет право на своем ходе выложить ее на стол. Ход начинается взятием и оканчивается сносом карты. Выкладкой считаются не менее, чем три карты одного достоинства или одной масти в строгом порядке: например, шестерка — король — туз черв (шестерка стыкуется с тузом). Игрок имеет право взять любую карту из открытого ряда, но при этом обязан взять и все карты, лежащий за нею. Например, у колоды лежат: П: Т; П: Д; Т: К; Ч: В (перечислены в порядке «от колоды»). Желающий взять даму пик обязан взять и все остальные карты, кроме туза. Желающий взять короля треф берет и валета червей и т. п. Игрок, взявший карту, обязан произвести тут же выкладку с этой картой или подложить ее к уже имеющимся на столе выкладкам. За один ход игрок имеет право сделать несколько выкладок. Взятие карты около колоды не заменяет взятие карты из колоды. В любом случае ход начинается взятием карты из колоды и сносом карты в ряд около колоды. Когда у одного из игроков карт не осталось, производится подсчет очков. Карты, выложенные в виде выкладок, идут в плюс, оставшиеся на руках — в минус. Карты, подложенные игроком к чужой выкладке, также идут в плюс. Карты имеют очки: туз — 11, фигуры и десятка — 10, остальные — по достоинству. Когда один из игроков наберет заранее оговоренное количество очков, игра прекращается.

29.б.

Данный вариант некоторыми игроками неверно называется «Канасте.»

Игроков — от 2-х до 6-ти человек. Колода — 54 или 108 листов. Сдают по шесть карт. Очки на картах считаются аналогично 32.а. Джокер на руках — 50 очков. Джокер заменяет любую карту по желанию игрока. При своем ходе игрок имеет право положить на место джокера замену. Взявший, таким образом, джокера обязан дать его в новой выкладке или подложить к уже имеющейся. Карты, подложенные к выкладкам другим игроков, идут им в плюс. Двойка (не шестерка) стыкуется с тузом. В остальном — правила варианта 32.а.


Рекомендуем почитать
Мы - поколение великого потопа

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Две загадки лунной дилогии

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тайна субъективных переживаний поддается разгадке

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


И по Арсеньеву прошлась 'Лубянская лапа ЧЕКА'

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Об опыте Стефана Маринова

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сборник статей о НЛО

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.