Карточные игры России - [11]

Шрифт
Интервал

23. а

В колоде 52 листа. Из другой колоды берется пять карт: Б:7, П: Т, П: Д, Т: В, Ч: К, которые называются «лентюрлю». Взятые карты раскладываются на столе в следующем порядке:

Все вносят на «лентюрлю» по определенной сумме. Например, игроков пятеро, внесли по пять копеек — всего 25 копеек. Деньги раскладываются так: на П: Д — 3 коп., П: Т — 4 коп., Т: В — 5 коп., Ч: К — 6 коп., Б:7–7 коп. Сдают по одной карте. При трех игроках раздают по пятнадцать карт и семи в прикуп; при четырех игроках — по двенадцать карт и четыре в прикуп; при пяти — по восемь и четыре в прикуп; при семи — по восемь и три в прикуп, при восьми — шесть карт игрокам и четыре в прикуп.

Старшей картой в колоде считается король, младшей — туз. Сидящий слева от сдающего начинает ход, т. е. кладет любую карту в центр стола рубашкой вниз. Игрок имеет право продолжать ходить, если у него есть карта следующая по достоинству. Например, игрок кладет семерку пик, восьмерку червей, девятку пик. Не имея десятки, он в праве, по желанию, либо прикупать, но не более двух карт, либо пасовать. Следующим ходит игрок, сидящий по Левую руку. Игрок, положивший карту, тождественную как по достоинству, так и мастью с «лентюрлю», берет поставленную на нее сумму. Все остальные вскладчину ставят на эту карту заранее определенную сумму (например, по 2 копейки). Положивший короля продолжает ход с любой карты. Первый, оставшийся без карт, выигрывает. Остальные выплачивают ему столько денег, сколько очков у них на руках. Туз — одно очко, фигуры — десять, остальные по достоинству. Стоимость карт «лентюрлю» удваивается (за П: Т в нашем примере — 2, Б:7 — 14, Т: В, Ч: К, П: Д — 20 очков). Кроме того, выигравший забирает все деньги с «лентюрлю».

23.б

Вариант отличается от варианта 23.а. тем, что игрок, первым положивший короля, берет все деньги с «лентюрлю». Очки остальных игроков подсчитываются. Выигравший получает с остальных игроков в соответствии с теми очками, которые оказались у них на руках. Первый ход — всегда с туза.

23. в

Вариант отличается от варианта 23.6. тем, что вместо подсчета очков игроку, первому положившему короля, каждый из игроков выплачивает определенную сумму денег.

24. Веришь — не веришь (2)

Существует две игры с одинаковым названием. Эта игра более распространена, чем «Веришь — не веришь (1)», приведенная под № 7 в первом разделе.

24. а.

Игроков неограниченное количество. Колода любая. Раздаются по одной все карты. После раздачи и в процессе игры каждый из игроков сбрасывает четыре карты одного достоинства, имеющиеся у него на руках: например, четыре короля, четыре семерки и т. п. Сидящий по правую руку от сдающего ходит. Игра идет, таким образом, против часовой стрелки. Первый игрок кладет в центр стола карты рубашкой вверх, не показывая их лицевой стороны другим игрокам. При этом игрок называет количество и достоинство карт, например: «Три дамы» или «Две семерки». Следующие игроки обязаны класть на карту, выхоженную предыдущим игрокам, свои карты, называя их число и достоинство, т. е. на «три дамы» можно положить «даму» или «три дамы», но обязательно «даму». Любой из игроков при своем ходе может вместо того, чтобы класть свои карты, сказать: «Не верю» и проверить карты, положенные предыдущим игроком. В том случае, когда проверяющий убедился, что карты соответствуют сказанному (т. е. сказавший «Дама» положил действительно даму), он забирает все карты из центра, и следующий игрок начинает новый круг, т. е. кладет свои карты и называет их количество и достоинство. Если же проверяемый положил не те карты, которые назвал (например, вместо двух дам — даму с семеркой), то тогда он забирает себе всю колоду, и ходит проверяющий. Игрок, первым скинувший все свои карты, выиграл. Имеющий карты на руках после того, как их ни у кого не осталось, проиграл.

24.б.

Этот вариант отличается от предыдущего тем, что четыре карты одного достоинства не сносятся. Игрок на своем ходе может сказать не только «Не верю», но и «Верю». Во втором случае он проверяет карты, положенные предыдущим игроком и, если они соответствуют объявленному, то все карты, лежащие в центре, отправляются в отбой. Проверявший начинает ход. В случае объявления «не верю» игра аналогична 24.а.

24. в

В данном варианте игрок имеет право положить любое количество карт, например: «Девять тузов». Следующий игрок имеет право или продолжить ход или объявить «Не верю». При этом проверяется одна единственная карта из всех положенных. Совпадение или несовпадение с объявленным и определяет, кто возьмет лежащие в центре карты.

ИГРЫ, В КОТОРЫХ ВЫИГРЫВАЕТ ИГРОК, ИМЕЮЩИЙ НА РУКАХ СТАРШУЮ КОМБИНАЦИЮ КАРТ

В играх этой системы розыгрыша практически нет. Игроки после торга и прикупки сверяют свои карты и имеющий на руках старшую комбинацию карт выигрывает. Старшинство определяется правилами игры.

25. Сикка

Сикка — одна из наиболее популярных игр. В России в варианте 25.а. носит название «Три листа». Известна с начала XIX века. Считалась игрой простонародной и в клубы поэтому не допускалась. В народе имела значительное распространение. Второе название «Подкаретница» отмерло в начало XX века с исчезновением карет. Сикка в вариантах 25.а.б.в. распространена повсеместно, в варианте 25.г. имеет распространение на юге России и Украины, особенно на курортах Черного моря. В варианте 25.д. «Едно» игра существовала в каторжных тюрьмах Сахалина и Сибири в XIX веке, ныне не встречается.


Рекомендуем почитать
Мы - поколение великого потопа

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Две загадки лунной дилогии

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тайна субъективных переживаний поддается разгадке

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


И по Арсеньеву прошлась 'Лубянская лапа ЧЕКА'

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Об опыте Стефана Маринова

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сборник статей о НЛО

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.