Карточные игры России - [10]
Данный вариант отличается от варианта 21.а. тем, что карты не сдаются. Колода кладется на стол рубашкой вверх. Верхняя карта переворачивается и кладется в центр. Следующий за сдающим берет верхнюю карту из колоды. Если он не может подложить ее на центральную, куда собираются карты любой масти в восходящем порядке, то кладет ее себе, и ходит следующий. Подложивший карту в центр или другому игроку (в некоторых компаниях подкладывать другому игроку нельзя) продолжает брать карты из колоды, пока не вытянет карту, которую подложить уже некуда. По окончании колоды игра ведется по правилам варианта 21.а.
В «зеваку» играют с отсутствием правила хода в масть, как уже было сказано в варианте 21.б, соблюдая все остальные правила варианта 21.а.
Существует вариант и без правила подкладывания из открытой колоды.
Существуют также варианты, в которых вводятся штрафы за «зевок». Например, если игрок мог подложить свою карту и не сделал этого, все остальные игроки подкладывают ему по одной своей карте из открытой колоды. Ошибка считается сделанной тогда, когда ход перешел к следующему игроку. В ином случае прозевавший имеет право исправить свою ошибку.
22. Дурак английский
Эта карточная игра чрезвычайно распространена в настоящее время, поэтому имеет большое количество разновидностей, отличающихся друг от друга незначительными деталями. Ниже приводятся основные варианты. Названий у этой игры также множество. Приводятся только основные.
Игроков от двух до пяти человек. В колоде 36 карт. Сдают по одной до пяти каждому игроку. Колода, оставшаяся после сдачи, кладется в центр рубашкой вверх. Следующий за сдающим ходит с любой карты. Сидящий по левую руку от него обязан положить на выхоженную карту свою той же масти или того же достоинства. Если таковой не имеется, то игрок, взяв верхнюю карту из колоды, ее подкладывает, а если не может — берет себе. В любом случае ход переходит к следующему игроку, который ходит по тем же правилам. Игрок, положивший туза, имеет право положить еще одну карту той же масти, что и туз, и заказать масть. Например, на восьмерку пик игрок кладет пикового туза, короля пик и говорит: «трефы».·. Следующий игрок обязан класть либо трефы, либо короля. Игрок, который не может положить на туза карту той же масти, забирает верхнюю карту из колоды и, если и ее положить не может, теряет ход и право заказать масть. Такое право приобретает игрок, положив на туза карту той же масти. На туза можно положить также туза и продолжить ход, т. е. ход может быть: П: Т, Т: Т, Т: В, затем — объявление масти. Если под игрока пошли с шестерки, то он обязан взять из колоды две карты сверху и пропустить ход. Когда колода кончилась, карты в центре переворачиваются, и игра продолжается. Выигрывает первый, оставшийся без карт, когда у других игроков они есть. Проигравшие считают очки на картах, оставшихся на руках. Десятки и фигуры — по десять очков, туз — одиннадцать, остальные — по достоинству.
Сдают по одной до четырех каждому. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, открывается. Правила аналогичны варианту 24.а., но дама кладется на любую карту и при этом заказывается масть. Следующий за игроком, положившим семерку, берет из колоды две карты и пропускает ход. Если последняя карта, которую положил игрок, дама, то он выигрывает, списывая 30 очков. Если дама осталась на руках, то записывается 30 штрафных очков.
В колоде 36 карт. Сдают по одной до шести всем, кроме сдающего. Он сдает себе пять карт, а шестую переворачивает — это его ход под игрока. Ходы аналогичны варианту 24.а. Особенности: на туза пропускается ход, валет заказывает масть, на семерку берут одну карту, на шестерку — две. Оставшийся с валетом проигрывает сразу. Игра ведется до 500 очков.
Данный вариант (преимущественное распространение — южные области России) отличается от варианта 22.б. тем, что карты кладутся только в масть. Нельзя класть карты того же достоинства, например, на короля треф короля бубен и т. п. Исключение составляет шестерка. Следующий за игроком, положившим шестерку, берет две карты из колоды и пропускает ход. Следующий за ним игрок имеет право на шестерку положить шестерку любой масти или другую карту той же масти. После того как положен туз, следующий игрок берет одну карту из колоды и пропускает ход. Дама играет аналогично варианту 22.6., и кладется на любую карту. Игрок, положивший даму, имеет право заказать масть. Следующий за ним игрок пропускает ход. При подсчете очков игроки записывают: Т — 11, К — 4, Д — 20, В — 2, 10 — 10. За карты других достоинств очки не пишутся. Семерка играет как простая карта.
23. Лентюрлю
Второе название этой игры — «Мушка-лентюрлю». С другими видами «мушки», как и с ней самой, можно ознакомиться в разделе «Игры, основанные на подсчете количества взяток». Данный вид «мушки» выделяется из общего ряда и поэтому приводится в этом разделе. В России игра известна с середины XIX века. Название свое берет от карлика-шута при дворе короля Людовика XIV — Эмиля Жана Лентюрлю. Ныне не встречается.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.