Игра - [5]

Шрифт
Интервал

Антагонистический класс: Маг (при победе над магами Ваш опыт удваивается, при поражении от магов Вы теряете опыта в два раза больше)

Классовый навык: Скрытность перемещения. Базовая характеристика 3 сек.

Основная боевая специальность: Не выбрано

Основное боевое умение: Не выбрано

Основная мирная специальность: Не выбрано

Основное мирное умение: Не выбрано

Основной тип оружия: Не выбрано

Выносливость — 0 (Базовое 5НР + 0НР = 5НР) (определяет уровень жизни в количестве Базовое + Х*10 НР. Рост Выносливости за каждый уровень +1)

Сила — 0 (определяет силу удара, способность носить оружие и броню, определяет количество мест в рюкзаке Х*10 мест)

Ловкость — 0 (определяет способность уклонения и нанесения критического урона при физических атаках)

Интеллект — 0 (определяет способность избежать магических атак, определяет время использования классового навыка Х*2 сек, определяет возможность противостоять классовым навыкам других игроков).

Свободных очков характеристик — 8.

Да, сиротливо. Что еще имеется? Игровой рюкзак, который Игра дает тебе по умолчанию на 10 слотов. В рюкзаке фляга с водой (игровой предмет, украсть, сломать невозможно) и кусок хлеба. Чувство голода в игре может и не такое острое, но если игрок голоден, сперва не восстанавливается выносливость, а потом, если такое вот предупреждение проигнорировано — выносливость начинает падать. Упав до нуля, вы теряете опыт, приобретенный последний раз, выносливость восстанавливается и опять падает. Таким образом, пренебрегая едой, вы можете упасть с 100 уровня до 14. Правда, на практике такое никто не проверял, но говорят, что можно. Ниже упасть нельзя. Но если и дальше пренебрегать едой, то получаешь штрафы на набор опыта. В итоге, опять же по слухам, если долго не есть уже на 14 уровне — ты так и останешься тут на всегда. Перестают расти все характеристики, и время, которое тебе понадобится для возобновления роста должно быть не менее того, что ты сидел на вынужденной «диете». Что интересно, если ты просто играл, то можно было выйти из игры, и время, проведенное вне Игры в зачет «голодовки» не шло. Так что к еде надо относится очень внимательно.

Что занимательно, я выбрал класс разбойника по нескольким причинам: во-первых, это возможность находится в срытом режиме — перемещаться и наносить неожиданные удары. Плюс большой бонус к критическому удару. Вторая причина, и не менее важная, только у разбойника более высокие показатели к сытости. Другими словами, если обычному игроку надо есть хотя бы два раза в день — разбойник может довольствоваться и одним приемом пищи.

Савва говорил, что для меня Разбойник, с основной боевой специальностью Разведчик наиболее соответствует моему характеру и тем умениям, которые у меня были до того, как я попал сюда. А к рекомендациям Саввы я прислушался. И пока что строго следовал его указаниям, которые получил, казалось что год назад.

Что ж, теперь надо раскидать свободные статы. Основное у меня, на данном этапе, это выносливость и интеллект. Хоть разбойник и нуждается в ловкости, как рыба в воде, но сейчас мне необходимы именно интеллект для инвиза, и выносливость, для взятия хотя бы первых пяти уровней. Смело закидываю и туда и туда по 3 очка. Оставшиеся 2 распределяю поровну между силой и ловкостью. Мне сейчас сила не особо важна, она прокачивается по мере самой Игры, так же как ловкость и тот же интеллект. Сила в 1 позволяет иметь рюкзак на 15 слотов, взять в руки примитивное оружие, поскольку до 15 уровня все равно что использовать, и только на 15 уровне ты определяешься со специализацией — чем будешь выживать в этом мире.

К выбору оружия еще надо добраться. Классический вариант — выбрать ножи. Но поскольку тут в Игре, меня ожидает очень жесткое ПвП, то ножи меня не совсем устраивали. Мне больше по душе что-то действующее на расстоянии, но брать основным оружием метательное — это не ко мне. Лук и арбалет хороши, но тогда у меня очень резко падает вероятность выжить при прямом контакте. А если учесть что связки ударов, которые открываются с 15 уровня ориентированы на парное оружие — то выбор был не велик. Энциклопедия игрового оружия, которую показал мне Савва, давала выбор, который, как тот же Савва сказал, мало кто использовал из Разбойников, а потому давал мне шанс на то, что противодействие было плохо развито. Речь идет о коротких мечах. Есть такая штука в игре. Тонкий укороченный меч, длиннее ножа, короче меча. Может быть использован как основное, так и дополнительное оружие. Какие это мне дает преимущества? Во-первых привычка иметь что-то в двух руках. Могу действовать им и как ножами и как мечами — а это может озадачить хотя бы на секунду соперника, а секунда — это очень много! К тому же один из мечей можно было бы использовать как метательное оружие.

Переходим к выбору специальностей.

По основной боевой специальности из предложенного для данного класса я выбрал, опять же и Савва рекомендовал, разведчика. Классовый навык и боевая специальность: скрытое перемещение и разведчик дополняют друг друга, к тому же позволяют в полной мере реализовать полученные в реальности умения.


Еще от автора Сергей Георгиевич Савченко
Игра - 2

Вторая книга целиком.


Рекомендуем почитать

Волшебница Затерянного леса, или Как найти суженого

Моля луну о том, чтобы та забрала меня из этого мира, я даже не подозревала, что меня услышат. Но кто мог знать, что странный лес, которого раньше не было — это древний Переход Между Всеми Мирами? К тому же, мне впервые повезло как никогда. Вместо фиктивной свадьбы — полная свобода. Вместо грядущей смерти от руки правителя соседнего королевства — гипотетически счастливая жизнь. Лес даровал мне магию, проявил эльфийскую кровь и дал возможность начать жить заново. У меня наконец-то появился шанс найти друзей и собственное место жизни.


Арка

Он очнулся по ту сторону арки среди тысяч людей, не помня своего имени. Единственное, что сообщили — на следующий этап пройдет только половина. Остальные — умрут. И кто же станет покровителем безымянного человека, что волею судьбы скоро обретет новое имя?


Кобыла-охранница

Давным-давно, в волшебной стране Эквестрии… на смену идеалам дружбы пришли алчность, паранойя, война. В итоге мир был уничтожен огнём бесчисленных мегазаклинаний и цивилизация, какой её знали раньше, перестала существовать. Но город Хуффингтон выстоял. Мир раскололся, но зловещие, пропитанные радиацией башни «Ядра» остались стоять. Ранее — центр научных исследований военного времени, ныне — потрепанный временем дремлющий город, полный отравленных тайн и опасных сокровищ. Неуверенная в себе кобыла-единорог, обременённая чувством вины, оказывается втянута в паутину интриг Хуффингтона.



Смерть

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.