Игра - [2]
— Здравствуйте Сергей, — сказал Савва. — Сперва хочу поблагодарить. Ведь это Вы четыре года назад уводили с моего хвоста погоню.
Я вспомнил. Да, был такой эпизод. И задача то казалась смехотворной. Увести слежку. Не знал, что данная задача приведет к перестрелке, в которой застрелили первого подручного самого Аквамарина. Да, было тогда шума.
Я пожал протянутую мне рук и с вопросительно посмотрел на лохматого гения.
— Вы знаете, есть Игра. Там можно «воплотиться». Так вот, я нашел несколько не задокументированных возможностей.
— Погоди, — прервал я его, и посмотрел на Шефа. — Иван Николаевич, значит, приговор уже вынесен? И даже без разбирательств?
— Ты не перебивай, на все вопросы потом ответы. Ты слушай, да запоминай. Умный ты наш.
— Так вот, — продолжил Савва, — разработчики игры, а они типичные ботаны, просто не учли несколько специфических вещей. А когда их нашли — то все засекретили. Если в двух словах — любой человек, который воплотился — у него никуда не пропадают некоторые специфические умения. Т.е если он был математиком — то он и останется математиком. Правда в мире Игры она ему не особо то и нужна, но заниматься теорией ему никто не мешает.
— Зачем мне это знание? — снова влез я.
— А затем, голубь ты мой сизокрылый, что выбор у тебя невелик: пожизненное, без права помилования, а скорее всего тебя просто пришьют в этой вот камере, или, если согласишься, капсула зоны.
— Какой зоны? — видимо я выглядел идиотом, поскольку Савва тут же спросил
— А он вообще про Игру слышал?
— Слышал, — успокоил его я. — Жить вечно молодым и сильным эльфом все хотят.
— Эльфы дохлый класс, — тут же пояснил Савва.
— Да срать я на них хотел, — начал я подниматься, но был остановлен властным голосом шефа
— Сидеть!
Савва начал бегать по камере, размышляя на ходу:
— Эльфы, это как правило или стрелки, или маги, но дохлые. Эльф-мечник, это просто мясо, хотя эльф-алхимик — это конечно круто! Значит алхимик, производство ядов и лук — и в принципе тебе мало кто страшен. Хотя жизни не так много, как у гнома, но элики всегда с собой, так что можно побегать. Хотя раскачать алхимию трудно будет. Маги слабые, поскольку у них только природа прет, немного земля и вода. А вот огонь и воздух совсем слабо. А вы хотите магом играть? Нет, маг тоже не очень класс, на хаях только группа и ходить с охраной. Хотя, если ледяная ветка — достаточно сильно, но только в ПвП, а на АоЕ слабовато.
— Да не хочу я никем играть! — гаркнул я. — Я хочу, что бы нашли этого ублюдка, который завалил моего подопечного и лично хочу вырвать ему яйца!
— Сидеть, — снова рявкнул шеф. — Вот потому мы тут и пришли. И причем не за спасибо, как ты понимаешь. Короче. Тебе светит премия Дарвина, пусть не такая быстрая, но прирежут тебя в течение месяца, после оглашения. Шумиха поуляжется, и прирежут, что бы не болтал, значит, много. Ну а поскольку ты после приговора уже труп — то есть шанс, что проведешь остаток короткой жизни травой. Поскольку после применения «Эдельвейса» мало кто оставался в рассудке более 30 минут. Правда при этом поют, как соловушки. Так что слушай, что тебе говорят, а мы тебе, вместо простого пожизненного, приговорим к пожизненной капсуле. Если есть уход туда, значит будет выход и оттуда. Думай головой. Спецура, твою мать. Вот так вот. Не люблю я, когда моих людей делают крайними. Так что слушай.
— Можно продолжить? — это Савва, и дождавшись мрачного кивка, затараторил — вот вы в жизни умеете стрелять из лука?
Дождавшись утвердительного кивка продолжил:
— Этот навык останется у вас и в Игре. Т. е. если вы выберете лучника — то у вас мастерство владения луком, арбалетом да и стрельба расти будет быстрее. Если вы по профессии каменщик — то в Игре у вас быстрее будет расти именно профессия каменщика.
— Я по профессии диверсант, убийца и шпион, — заметил я.
— Вот для это я и пришел с Иваном Николаевичем! Чтобы узнать, что вы умеете, и подобрать вам класс персонажа.
— Значит моего согласия уже и не требуется? — я посмотрел на шефа.
— Твой выбор, — ответил шеф, — но я полагал, и продолжаю полагать, что ты выберешь капсулу. По следующим причинам: месть, надежда на ревоплощение. На дорогу оттуда. Это хоть какой-то шанс.
Я все понял. Выбора у меня и вправду не было. Никакого. Или смерть, или игра. Но что-то я и не слышал о капсулах зоны. Вернее слухи ходили, что туда закрывают заключенных, но никто не мог ни опровергнуть, ни подтвердить, что туда закрывали пожизненных. Да и самой информации о воплощенных зеках было мало. Т. е. ее практически не было. И вот сейчас передо мной стоял человек, который знал гораздо больше других по данной тематике. Придется слушать и запоминать…
Савва говорил долго, рассказывал много, подробно и с такими частностями, что мне казалось, что именно они есть основатель этой Игры. Основной проблемой вырисовывался пока что не совсем понятный вопрос о количестве репутации, которую надо получить для снятия решетки. Но, поиском решения данного вопроса Савва и занимался последние дни, и надо сказать весьма успешно. Была одна лазейка, которая сулила при удача такое количество бонусов и плюсов, что если бы не воплощение, впору можно было бы начинать думать о жизни олигарха.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.