Игра - [4]
— Как это? — я был очень сильно удивлен, и начал потихоньку паниковать. Если тело исчезает, как же слова шефа…
— А так. Если наступает физическая смерть тела, подтвержденная медициной — тело просто закапывают на кладбище. Сообщают родственникам, если есть кому сообщать — если они хотят, могут забрать тело для погребения. Если нет — тюремное кладбище. А сам игрок, как я уже сказал, остается в Игре. Навсегда. Второй же тип… Все тоже самое, но тело исчезает. Сперва оно становится легким, потом прозрачным и исчезает. Все это происходит, я имею ввиду исчезновение, буквально за считанные секунды. Но у этих вторых, считается, что есть шанс ревоплотиться. Для воплощения достаточно провести непрерывно от 36 часов в игре. Потом один из двух вариантов. И государству выгодно, и нам. Государство не тратится на содержание спецтюрем, мы же получаем для основной массы игроков мало того, что ресурсы, так и вносим оживление в игровой процесс. На тех, у кого решетка возле ника — на них разрешена охота. За их игровое убийство не налагается штрафов, а добавляются премиальные очки. В игре есть целы кланы и гильдии, которые специально охотятся на таких вот игроков.
Все это я знал. Это мне еще Савва рассказывал, во время своего визита.
— Так вот, — продолжал свое наставление Умник, — поскольку вирт с полным погружением, то у Вас в качестве наказания — все ощущения включены на полную мощность. Т. е. если Вам ломают руку — вы испытываете всю гамму болевых чувств. Вы имеете право вступать в кланы и гильдии, если конечно доберетесь до города. И это при том, если Вас еще согласятся взять. Начиная с 15 уровня у Вас будут штрафы за убийство, выраженное в потере опыта. Таким образом, вы может хоть миллион раз переходить с 14 на 15 и обратно. Однако, если вы перешли на 15 и сделали свой выбор по оружию, ветке развития и прочим скиллам — то уже переиграть возвратом на 14 нельзя.
Так, что я еще не сказал? А, вот еще! Вы имеете право обороняться при нападении на Вас, но если Вы убили кого из игроков напав сами, Ваш ник краснеет, вы теряете очки репутации. При обороне — нет. Все что вы добываете из ресурсов — у вас 20 % автоматически отчисляться в качестве налогов. У обычных игроков налогов нет. К ограничениям еще относится — вы не можете обмениваться приватом ни с кем, кроме таких же как и Вы, и тех, у кого Вы в списке друзей. За добавление в друзья игрока с решеткой снимается 1000 очков репутации, а это, поверьте, очень много.
Наверное это из основного все. Теперь, если Вы не против, давайте перейдем к Вашей капсуле и начнем Ваше погружение.
Глава 2
Игра для меня началась с синего шара, куда я был заключен для первоначального выбора.
Выберите расу: Человек.
Жмем уверено «Да», и идем дальше.
Выберите игровой класс: Разбойник.
Опять уверенное «Да».
Итак, что я имею на данный момент. Персонажа 0-го уровня. Внешность, рост, тип лица, телосложение — капсула определила автоматически, и предложила варианты корректировки. Лицо — оставим свое, правда уберем щетину, шрамик над бровью оставим, только придадим ему более «эстетический» вид, ну и подогнать под возраст. Итак, возраст — прикинул, что лучше выглядеть на возраст «чуть за 30» — покрутил колесико настройки, подобрал. Посмотрел на результат — понравился. Цвет кожи — оставить естественный. Цвет и длина волос — вот тут я задумался. С одной стороны — длинные волосы мне не нужны. Оставим средние. Потом посмотрел, что предлагает программа — и выбрал! Давно я хотел иметь такую прическу, да все некогда было. Пока был в армии — там по уставу. А потом, ну нельзя нам было выделяться, поэтому носили на голове что-то усредненное. Теперь же я выбрал прическу под гангстеров 20-30-х годов, как их показывали в американских фильмах. А вот цвет оставался проблемой. Всякие идиотские цвета, типа ярко зеленого или красного я отмел сразу. Быть блондином — только не с такой прической. Оставался только один цвет — черный. Без добавления седины. Его и оставил.
Над фигурой тоже долго не думал — ну не может быть мой игровой класс накаченным типом, с выпирающими мышцами, да и фигура Аполлона мне тоже не нужна. Выберем типичную мужскую фигуру, человека, который следит за своим физическим состоянием.
Выберите ник. Вот тут я и призадумался. В Игре на сегодняшний день было более 100 млн. игроков. Наверняка все оригинальные ники уже давно выбраны. Плюс, многие начинали по несколько раз, а ник хранится в базе примерно 6 месяцев. Посмотрел что предлагает машина — только буквенно-цифровые сочетания. Мне же хотелось что-то свое, раз уж вынудили меня тут играть, так хоть что-то дайте сделать на свое усмотрение.
Ник подбирался долго, те, что я хотел — были или заняты, или система отклоняла. Применив правило составления через получаса выбора я остановился на нике КанД.
Желаете перейти в меню Настроек?
Конечно «Да».
Я открыл меню настроек и посмотрел, чем же я располагаю.
Ник: КанД
Уровень: 0
Раса: Человек (Расовый бонус: репутация +5 %)
Игровой класс: Разбойник (Классовый бонус — за каждые 5 уровней +1 к навыку владения оружием, вероятность нанести критическое повреждение +30 %)
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.