Игра Инка - [5]
— Так я понимаю для изучения этого навыка придётся стоять?
Ошибка!
Для изучения навыка вокруг должно быть свободное пространство.
Высветилось уведомление на мою попытку изучить навык сидя в сиденье.
— Как я и сказал. Ладно тогда давай поближе разберёмся с интерфейсом. А то я чувствую изучение второго навыка я сейчас не потяну.
После изучения навыка владение холодным оружием, тело слегка ныло, а задрав комбинезон я не удивился, увидев на коленях синяки. Всё-таки знатно я там упал.
Вообще механика игры на данный момент мало чем отличалась от реальности это слегка пугало и завораживало. Изначально изучая навык холодного оружия, я думал, что мне это может дать, например, увеличение урона при использовании холодного оружия или ещё какие-то плюшки в этом роде. Но нет, уже сейчас сидя за рулём пикапа и барабаня пальцами по рулю я чувствовал, как улучшилась моя координация, да возможно звучит натянуто. Но вот что я точно сейчас мог сказать это куда лучше всего бить человека. На каком-то подсознательном уровне в моей голове появились предпочтения и не явные желания куда бы я лучше всего ударил и уколол своего врага. Хоть я не являюсь спецом по анатомии, но вспоминая что у нас находится справа прямо под рёбрами. Я понял, что вроде как именно тут находится печень. Почему именно это место? Да потому что предпочтительней всего именно сюда моё внутреннее чутьё советовало бить колоть и прочее. Вот ещё одно доказательство в пользу того что навык в прямом смысле загрузился ко мне в голову, как будто я до этого как минимум пару лет учился обращаться с холодным оружием. А ещё, вот откуда сейчас в моей голове понимание того что холодное окружение делится на два основных типа: метательное и контактное?
Ладно, примем этот факт, как данность. Надеюсь хотя бы сейчас мне никто не будет мешать разобраться с интерфейсом. Как обычно, как только я об этом подумал в поле зрения сверху слева появилось три точечки. Мысленно нажав на них передо мной развернулось меню.
Сделать подложкой меню чёрный фон?
Да_________Нет
В данный момент меню высветилось поверх того что я видел, и в принципе меня это полностью устраивало. Мало ли что вокруг происходить будет, пока я тут разбираюсь. Так что выбираю нет и тут же смотрю на список передо мной.
Характеристики персонажа.
Навыки и умения.
Библиотека фрагментов и навыков.
История наград.
Бонусы.
Возле последнего пункта висела красная звездочка, так что я тут же открыл его.
Вам доступен новый навык: «Холодный разум»
Изучите его в течении 24 часов, иначе он будет утерян.
Хм, интересно. То есть он ещё и пропасть может ну погнали тогда.
Как только я нажал на кнопку изучить с моего счёта, который был в верхнем левом углу, списалось 30 илудов. А через секунду в глазах потемнело.
ГЛАВА 2
Очнулся я с лёгким головокружением, которое, впрочем, практически сразу прошло. Я быстро зашёл в меню и посмотрел изученные навыки. «Холодный разум» красовался рядом с остальными.
— Не плохо, — улыбнувшись пробормотал я — Но меня продолжает мучать вопрос, тут где-то есть магазин навыков?
Я снова открыл меню, кроме списка перед глазами ничего не было. Впрочем, если где-то такая штука и может лежать. То она должна быть в библиотеке.
Но открыв этот пункт, меня ждало разочарование, здесь было две небольшие таблицы.
Доступные навыки для изучения:
Рукопашный бой
Доступные фрагменты навыков:
1 фрагмент — Владение холодным оружием (уровень 1)
Возле каждой таблицы был плюсик нажав на который высвечивалось уведомление.
Вы действительно хотите увеличить вместительность хранилища навыков/фрагментов?
Легкое расстройство настигло меня, то есть кроме как с трупов добывать навыки нельзя? А как же в справке говорилось что илуды можно использовать для приобретения навыков. Раздался звук уведомления, я было начал крутить головой, но потом понял, что это у меня в голове. В главном меню возле раздела «навыки умения» весела красная звездочка. Нажав по нему, я, как и ожидалось увидел ранее изученные мной навыки. Но не это привлекло моё внимание. В самом низу была непонятная кнопка со значком двух игральных кубиков, раньше её не было, хотя возможно я просто не замечал. Внутренний настрой чуть приободрился, может это оно?
Получить возможность изучить случайный навык?
(1 бесплатная попытка)
Да________Нет
Высветившийся уведомление слегка разочаровало меня. Ладно и то хлеб, наверное, было бы слишком жирно если бы я мог изучать навыки, которые придут мне в голову. Кликаю «Да».
Экран на секунду темнеет и появляется анимация двух брошенных кубиков. Наверное, тут лучше бы подошла какая-то лотерейный барабан, но да ладно, что с этих разработчиков возьмёшь.
Поздравляю!
Вам доступен новый навык:
Полог тишины (30 илудов): навык позволяет создать небольшое поле вокруг себя, в котором приглушаются звуки.
И всё?! Что за объяснение? Где подробности? Принцип работы? Радиус действия, что потребляет? Как долго можно включать?
Ничего не оставалось как принять правила игры, может в будущих обновлениях это пофиксят. А пока нажимаю изучить.
Всё как обычно мигнуло, но не потухло как в прошлый. Зрение потеряло четкость, теперь я смотрел на мир будто через пакет.
И вроде бы я спас мир, но что толку? ведь у меня забрали мой. Теперь чтобы вернуться назад мне нужно покорить целую планету…
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Глупец тот кто не понимает этой простой истины и пытается объяснить всё с помощью волшебства. Возможно наш герой и является глупцом. Ведь на его планету попадает вечный, а он сначала попытается объяснить всё с помощью магии, а не науки. И во всё это с головой и погружается наш герой Симп к счастью он коренной житель этой планеты, а вот его новый знакомый…?
По всей вселенной существует миллиарды твоих двойников, представь если бы ты мог перемещаться из тела в тело, чтобы было? Наверное ты бы стал вечным. Именно это и случается с нашим героем, но пока он считает что все его переносы в другое тело, являются лишь сном. Жизнь Арка разделятся на два, ночью приключения, днём учёба. Представьте себя на его месте, вечером нужно делать домашку, при этом зная, что ночью во сне придётся снова кого-то спасать.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.