Игра Инка - [2]

Шрифт
Интервал


Выберете имя:


Да какого хрена здесь происходит!? Что за технологии? Меня буквально достали из моего тела? Как это работает?


Справка.

В игре используются новые технологии, которые позволяют использовать ваш мозг в качестве приемника сигнала. В данный момент вы по-прежнему лежите у себя в комнате. А это всё симуляция в вашей голове.


Выберете имя:


Ну а хренли мне? Ничего другого не остаётся, в любом случае кнопки выхода я тут нигде не вижу. Ввожу в строку свой ник во всех играх: «Инкрементум». Сейчас уже и не вспомнить с какого это языка, но смысл ника был в том, что перевод означал Рост или возрастающий. Ведь как говорится, как корабль назовёшь, так и поплывёт. Да и сокращение прикольное, просто Инк.


Как только вбил имя посмотрел на него пару секунд, потом попытался найти что-то типа «Окей» но надпись тут же исчезла и появилась таблица.


Основные характеристики персонажа.


Сила: 5

Ловкость: 5

Интеллект: 5

Интуиция: 5


У вас есть три очка для увеличения одной или нескольких характеристик.


Так классика у нас прям, а объяснить какой жанр у игры, какая начальная локация, никто не хочет? Ладно, так разберёмся. Интеллект мы наверно отбросим сразу, ну в общем как я люблю хехе. А вот по поводу интуиции у меня большой вопрос. Ладно, зачем гадать, забрасываем по одному в оставшиеся три и погнали. Мне ещё сегодня на учёбу.


Основные характеристики персонажа.


Сила: 6

Ловкость: 6

Интеллект: 5

Интуиция: 6


Вроде бы всё, куда дальше? Таблица погасла, а дальше появилась надпись, что-то среднее между инструкцией и сценарием игры куда меня сейчас закинет.


Планета Илуни являлась одной из прекраснейших планет нашей вселенной. Когда-то здесь процветал мир и гармония.


Как оригинально, вообще не разу не встречал я таких сюжетов. Дайте угадаю, глобальная война?


А жители, населявшие её, могли жить на столько долго что в других звездных системах могли считаться практически бессмертными. Но как обычно, прекрасную судьбу этого мира перечеркнула ужасная война. Кто же напал и на кого? Может кто-то спросить. Но ответа на этот вопрос нет до сих пор. Единственное что сейчас известно это то что радиация от бомб сделало своё грязное дело, а многие механизмы(роботы) которые раньше служили людям посходили с ума. Что же станет с этой планетой и сможет ли она выбраться из такого ужасного состояния?


Глобальное задание; объединить мир и выйти в открытый космос.

Награда: (будет известна по достижении цели)


Локальное задание (на эту сессию): выжить, найти безопасное место для персонажа.

Награда: доступ к следующим сессиям игры, 10 илудов.


Так понятно, что не хрена не понятно. Глобальное задание конечно классное. А чего уж, почему бы сразу не объединить всё вселенную, раз на то пошло? Локальное задание тоже не особо вносит ясности. Что значит найти безопасное место? А ладно, разберёмся.


Всё снова погасло, и появилось уже что-то цветное, но всё было очень сильно размыто. А перед глазами снова начал появляться текст.


Игра считается ролевой, так что пока вы находитесь в сессии любые упоминания реального мира караются наказанием. В случае жесткого нарушения этого правила вы можете потерять доступ к игре навсегда. Так же на данный момент у вас нет запасных перерождений, если вы умрете вы так же потеряете доступ к игре навсегда.


Нехрена себе правила. А в это же время текст начал исчезать, а мир вокруг становится всё более четким. Пока в какой-то момент я не осознал, что стою в какой-то капсуле с человеческий рост, которая в данный момент была открыта. Попытка сделать шаг увенчалась полным фиаско, мышцы будто одеревенели и я со всего маху рухнул на бетонный пол. Колени благо не разбил, но то что там в скором времени появятся синяки я не сомневался.


И куда же меня кинули? Оглядев в первую очередь себя и осознал, что единственное что разработчики потрудились мне дать это трусы. Ну и на том спасибо…


Комната где я вывалился больше походила на подвал, стены пол и потолок были полностью бетонными. А небольшие окошки с решёткой практически у самого потолка подтверждали мысль о том, что я в каком-то полуподвале.


Где-то тут должно быть что-то из серии стартового набора, не в трусах же мне дальше щеголять. Осмотрев капсулу и не найдя в ней ничего интересного и переключившись на остальную комнату, я нашёл что-то похожее на управляющий центр. Много стационарных компьютеров, которые отказывались подавать признаки жизни. Так что я переключился на небольшие ящики у стен. Что-то больно сильно это походило на место где разработчики могли спрятать всяких ништяков.


Бинго! Хоть большинство ящиков были пусты, в одном из них мне посчастливилось найти комбинезон ярко желтого цвета, а также какую-то антенну, которая в своём основании была чуть толще арматуры. А к верхушке становилась всё тоньше. Ну с этим уже можно работать. В принципе комбинезон сидел довольно свободно, но не критично. Лучше уж в свободном комбинезоне чем в трусах по размеру. Да и антенна пригодится, такой по хребту мало не покажется.


Дальнейшее обследование подвала не дало каких-то плодов, была найдена дверь, хотя скорее бы больше подошло название-гермодверь, так как ручек на ней не было, а отодвигалась она скорее всего в бок. А небольшая панелька сбоку, как бы сама собой намекала о том, что нужен какой-то ключ-карта, которого у меня и в помине не было. Зато вторая дверь больше похожая на ворота горела зелёной точкой у панельки. Так что тыкнув по ней. Мини ворота со скрипом и пыхтением отодвинулись в стороны.


Еще от автора Фостер Рекс
Игра Инка 2

И вроде бы я спас мир, но что толку? ведь у меня забрали мой. Теперь чтобы вернуться назад мне нужно покорить целую планету…


Стражи

Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Глупец тот кто не понимает этой простой истины и пытается объяснить всё с помощью волшебства. Возможно наш герой и является глупцом. Ведь на его планету попадает вечный, а он сначала попытается объяснить всё с помощью магии, а не науки. И во всё это с головой и погружается наш герой Симп к счастью он коренной житель этой планеты, а вот его новый знакомый…?


Арк. Начало

По всей вселенной существует миллиарды твоих двойников, представь если бы ты мог перемещаться из тела в тело, чтобы было? Наверное ты бы стал вечным. Именно это и случается с нашим героем, но пока он считает что все его переносы в другое тело, являются лишь сном. Жизнь Арка разделятся на два, ночью приключения, днём учёба. Представьте себя на его месте, вечером нужно делать домашку, при этом зная, что ночью во сне придётся снова кого-то спасать.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.