Игра Инка - [3]

Шрифт
Интервал


Вид что мне открылся, был мягко говоря удручающий. То, что игра была про будущее я уже и так понял, оставался только вопрос. Про какое будущее? Открывшийся вид развеял все надежды о том, что я попал в хорошую историю.


Искорёженные и спрессованные машины штабелями сложенные в метрах десяти от ворот как бы прямо говорили. Бро, это утопия, только с приставкой: «анти».


Шагнул я в этот новый мир честно говоря не особо смело. Я бы даже сказал боязливо. Пройдя пару метров и посмотрев вправо и влево. Понял, что комната в которой я находился являлась частью массивного здания. Насколько я видел, мусор и покорёженные машины лежали от здания на расстоянии десяти метров. А место где я сейчас стоял было ровно по середине. Пять метров до штабелей покорёженных машин и пять до здания. В этот момент дверь, из которой я вышел начала закрываться, сначала возникло сильное желание рвануть и попытаться запрыгнуть внутрь. Но логичный вопрос: «зачем?» остановил меня. Обратного пути нет так что вперёд и с песней.


Дойдя до машин, я осознал, что слегка не прав, хоть это и машины. Но на месте где у обычных машин должны быть колеса у этих экземпляров были небольшие выпуклости. Ну раз будущее значит и машины на какой-нибудь магнитной подушке. Правда от этого они не перестают быть машинами. Ладно, надо найти спокойное местечко, интерфейс никто не отменял, а разобраться с ним нужно.


Вообще качество картинки могло поразить любого, кроме меня конечно же. Я как искушённый геймер могу только сказать. Ну что молодцы, хорошая работа. Вот бы ещё хоть какие-то подсказки давали, как тогда перед выбором имени, а то нихрена не понятно.


Забравшись в какой-то пикап, стоявший прямо на земле среди гор спрессованного мусора. Я сел на водительское кресло и принялся пытаться активировать интерфейс. Но меня прервали, буквально через секунду как моя задница села. На крышу пикапа кто-то аккуратно спрыгнул и стал медленно идти к задней части машины.


Так, главное не сдохнуть, а всё остальное фигня. Взяв антенну, моё единственное оружие на данный момент я аккуратно пролез к задним дверям. В любом случае это игра.


Резко открываю двери и выпрыгиваю, оборачиваясь смотря на крышу.


Огромное существо больше похожее на кошку, полностью лишённую шерсти, стояло на пикапе. Её серые глаза смотрели прямо на меня. Она ведь даже не оскалилась, просто взяла и прыгнула. А руки будто сами выставили антенну вперёд. Взвизг и секунду назад агрессивное лицо кошки расслабляется и теряет признаки жизни. Очень вовремя потому что ещё секунда и она бы отведала на вкус мою жопу.


Поздравляем, вы убили первого врага.


Награда: 5 илудов.


Дополнительная Награда: 500 илудов (уровень противника превышал ваш собственный в десять раз.)


Я даже не успел обрадоваться, да какая тут радость. Когда прямо на тебя смотрим пасть существа, которая секунд назад хотела тебя сожрать. Сердце колотилось как бешеное. Что-то больно реалистичная игра. Да и боль как я уже заметил тут ощущается как в реальности. А ещё эти илуды. Что это за хрень вообще? Сколько их у меня сейчас?


Как только я задался этим вопросом перед глазами возникло уведомление.


Илуды в наличии: 505


Так, а какой-то более развёрнутый интерфейс у нас появится? На этот вопрос сразу же последовала реакция. Перед глаза друг за другом стала появляться информация и дополненная реальность. А ведь ещё даже из-под кошки вылезти не успел. Так что сейчас прямо над мордой кошака висела надпись.


Мутант уровень 10


Ну и то хлеб. Я попытался выбраться из-под мертвого тела, хоть не сразу, но у меня это получилось. А теперь кошечка будь добра отдай мою волшебную палочку. Антенна угодила прямо меж рёбер и что-то мне подсказывало что наконечник, если его так можно назвать, попал во что-то очень важное. Иначе я не знаю почему эта киса так быстро покинула этот игровой мир.


Так сколько там говорите у меня илудов?


Илудов: 505


Ага, очень хорошо. Значит на внутренний вопрос интерфейс отзывается. Тогда следующий вопрос, куда я могу потратить их?


Илуды- это очки прокачки, которые даются за выполнение заданий и устранение опасных противников. Так же они могут даваться если ваш персонаж самосовершенствуется и преодолевает себя во всех смыслах этого слова.


Справка была довольно развёрнутая, но она так и не ответила. Зачем нужны илуды?


Прокачка вашего персонажа и приобретение новых навыков и умений для него, осуществляется за илуды.


Вот так бы сразу. А то гора инфы, а самую важное под конец. Тогда следующий вопрос. С кем я сейчас говорю? Тишина была мне ответом. Да возможно ощущение что я в данный момент с кем-то общаюсь возникло случайно. В конце концов это было больше всего похоже на подсказки, которые есть во всех играх, когда ты только начинаешь.


Вопрос о том где кнопка чтобы потратить илуды, какое странное название, оставался открытым.


— Игра, есть ли ещё какая-то важная информация которую в данный момент мне лучше знать? — от собственного голоса была слегка не комфортно, тембр и интонации точно не мои. Возможно еще одна фишка игры.


На данный момент ваш персонаж имеет первый уровень.


Совет: приобрети навык который в дальнейшем поможет тебе выжить.


Еще от автора Фостер Рекс
Игра Инка 2

И вроде бы я спас мир, но что толку? ведь у меня забрали мой. Теперь чтобы вернуться назад мне нужно покорить целую планету…


Стражи

Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Глупец тот кто не понимает этой простой истины и пытается объяснить всё с помощью волшебства. Возможно наш герой и является глупцом. Ведь на его планету попадает вечный, а он сначала попытается объяснить всё с помощью магии, а не науки. И во всё это с головой и погружается наш герой Симп к счастью он коренной житель этой планеты, а вот его новый знакомый…?


Арк. Начало

По всей вселенной существует миллиарды твоих двойников, представь если бы ты мог перемещаться из тела в тело, чтобы было? Наверное ты бы стал вечным. Именно это и случается с нашим героем, но пока он считает что все его переносы в другое тело, являются лишь сном. Жизнь Арка разделятся на два, ночью приключения, днём учёба. Представьте себя на его месте, вечером нужно делать домашку, при этом зная, что ночью во сне придётся снова кого-то спасать.


Рекомендуем почитать
Гамбит Криптора: Отзвук Справедливости - Перо Реальности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Перенос

Мир Сансары сходит с ума. Ее монстры все чаще обретают разум. Хану и Фэй, Сельфина и Андедушка, Мафа и Зергель – у каждого из них есть свой мотив поиска источника и причин аномалии. Гильдия Нью-Лайф превратилась в могущественную корпорацию, обещая подарить людям новое тело и жизнь. Перенос сознания – передовая технология обретения бессмертия. Но что переносится? Моя копия в виртуальном мире – это я или уже нет?


Приключения капитана Шпарина

Как попадают в другие миры литературные герои? Да как автору захочется, так и попадают. По-разному. Кто-то выйдет на балкон, кто-то включит мобильник, кто-то откроет дверь в соседнюю комнату, кому-то дадут по голове, а кто-то отвинтит гайки на каких-то металлических ставнях... А в кого превращаются главные герои в вымышленных мирах и чем занимаются - вот где настоящие чудеса! Графы, маркграфы, короли и принцы, королевы и принцессы, эльфы, гномы и тролли, магистры волшебных дел, ведьмы, вампиры, драконы и остальная нечисть.


Превыше Империи

Контрабандистка, торговка оружием, Императрица Индраны. Все это неважно, если проигрываешь вчистую в странной игре, придуманной безумцем.Смертельно опасная наемница Хейл Бристоль обязана своему народу жизнью.Последняя в линии наследования, она не может бросить Империю и должна вернуть законное место во дворце. С помощью новых союзников распутать ложь и восстановить мир.


Циклическая ошибка

Введите сюда краткую аннотацию.


Странные игры

Выезд с друзьями на каникулы в экзотическую страну — что может быть увлекательнее? Местные достопримечательности, свежий воздух… Солнце, море… Гражданская война, древние боги… Мда, это уже, пожалуй, перебор. Но для школы, чьим девизом стало "Сделай это неправильно", в самый раз.