Игра Инка - [7]
Награда: 400 илудов
Дальше такие сообщения появлялись друг за дружкой.
Поздравляем!
Вы убили существо на 14 уровней сильнее себя.
Награда: 800 илудов
Поздравляем!
Вы убили существо на 11 уровней сильнее себя.
Награда: 650 илудов
Поздравляем!
Вы убили существо на 7 уровней сильнее себя.
Награда: 200 илудов
В итоге, когда в ящике оставалось в живых ещё две кошки. Я успел заработать 4750 илудов. Неплохо! Вполне не плохо, правда уровень так и не увеличился. Но меня это не расстраивало.
Оставалась последняя парочка кошек, их я оставил напоследок потому что они лежало практически в обнимку друг с другом и полог не особо тут мог помочь.
Что же делать? Оставить их и уйти? Или всё же попытаться?
Искушение было сильным. По виду это были явно самец и самка. А если я не ошибаюсь в своём предположение. Только что я вырезал что-то типа прайда, и в данный момент передо мной лежали вожак и его альфа-самка. Лидер этого семейства был реально огромен. Сейчас, когда они лежали рядом казалось, что он чуть ли не в два раза больше самки. Какой же интересно у него уровень?
Мутант уровень 32
Интерфейс снова напомнил о себе включавшись на мой внутренний вопрос.
Тридцать второй уровень, это же сколько за него дадут? Самка кстати говоря тоже была не слабенькая, над её головой висела цифра 23.
Есть ли какой-то способ убить их мгновенно? У меня появилась мысль.
Я открыл меню и снова хотел нажал на кнопку с игральными костями. Но на ней уже красовалась цена.
50 илудов
Вот это новости. Хотя в принципе логично, иначе бы я не понял разработчик. Нажимаю на кнопку. Короткая анимация и вот высвечивается уведомление.
Поздравляем!
Вам доступен для изучения навык: «Воля лидера (500 илудов)».
Хотите изучить?
Сколько, сколько!? По сравнению с остальными навыками до этого, цена казалось заоблачной. Мне стало прям интересно что же этот навык делает.
Воля лидера (500 илудов) — навык позволяет внушать, а в некоторых случаях подчинять своей воле других существ и заставлять их делать что вам угодно.
Вау! Звучит очень заманчиво и в принципе цена довольно оправдана, хотя, наверное, моя внутренняя жаба хотела бы чтобы этот навык стоил хотя бы на пару сотен меньше. Но в принципе я согласен. Вопрос правда насколько болезненно будет изучаться этот навык.
Полное онемение всего тела, и частичная потеря подвижности верхней части туловища, сроком на сорок минут.
Я чуть было не закричал прям тут. А так можно было? Почему эта информация не выдаётся сразу? Тут же появилось уведомление.
Хотите, чтобы вам высвечивалось уведомление о побочных эффектах при изучении навыка?
Да______Нет
Подтверждаю да. Теперь надо решить, что делать дальше. Всё-таки принимаю решение что лучше всего мне вылезти из этой железной коробки и попытаться изучить навык, даже если сейчас он не даст того что я представляю. Возможно в будущем этот навык очень перспективен.
Выбравшись из норы, смотрю по сторонам. Но нет всё спокойно. Где бы можно пролежать сорок минут, и чтобы при этом меня никто не сожрал. Мой взгляд пал на одну из гор спрессованного мусора. На вершине которой стоял небольшой автомобиль, кабина которого была цела.
— Эх нужно было брать навык: «умение лазить по мусорным кучам». — посмеялся я своей шутки.
Залезть получилось сравнительно без проблем. Я было залез внутрь, но тут мой взгляд пал на вид вокруг. Огромные просто гигантские кучи мусора. Многие из них спокойно достигали высоты двадцатиэтажного дома. Где-то штабеля из спрессованных машин были настолько высокими, что можно было действительно перепутать их с какими-то домами. Но самое жесткое было в том, что куда бы я не посмотрел. Границы и конца этой свалки видно не было. Как же это всё тут взялось?
Именно с такими мыслями я лёг на заднее сиденье машины и нажал: «изучить».
Как и было в предупреждении тело медленно, но постепенно начало неметь. Сначала я полностью перестал чувствовать лицо потом руки, а затем и всё тело. Руками я кстати двигать не мог. Теоретически ноги двигались, но я банально не мог этого увидеть и почувствовать и после десяти минут нервных попыток понять двигаются ли мои ноги. Я решил, что это бессмысленное занятие лучше прекратить. Да и к тому же, чтобы это дало? Так что я расслабился и решил спокойно полежать, к тому же. Было много мыслей, который следовало разложить по полочкам.
Первое и, наверное, самое основное. Какого хрена тут происходит? Это вообще нормально что эта якобы игра неотличима от реальности? Если бы не этот долбаный интерфейс я бы, наверное, свихнулся. Потом ещё, почему тут так скучно? То есть разработчики действительно так планировали что я буду должен ходить по помойки три часа и искать себе пожрать? Да что это за бред вообще? В нормальной игра как? Закинулся чем-нибудь и побежал монстров крошить, а тут что? Да, я не спорю те небольшие критические моменты с лихвой покрывают всё скуку, но разве нельзя было сделать по проще? Да ещё эта боль. Зачем так реалистично, чего-чего, а вот боли в игре точно должно быть по минимуму. Люди же и убегают в виртуальные реальности чтобы забыться и не чувствовать ту боль что причитает реальный мир. А тут им бац и прям в лицо все те же ощущение от которых и так уже воротит. Следующий пункт, почему так мало разнообразия? Разве лысые кошки мутанты это вверх творческой мысли? Хотя теоретически это можно объяснить если предположить, что этот вид тут главенствующий и занимает самый вверх пищевой цепочки, хотя тогда где те, кого эти кошки жрут.
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Глупец тот кто не понимает этой простой истины и пытается объяснить всё с помощью волшебства. Возможно наш герой и является глупцом. Ведь на его планету попадает вечный, а он сначала попытается объяснить всё с помощью магии, а не науки. И во всё это с головой и погружается наш герой Симп к счастью он коренной житель этой планеты, а вот его новый знакомый…?
И вроде бы я спас мир, но что толку? ведь у меня забрали мой. Теперь чтобы вернуться назад мне нужно покорить целую планету…
По всей вселенной существует миллиарды твоих двойников, представь если бы ты мог перемещаться из тела в тело, чтобы было? Наверное ты бы стал вечным. Именно это и случается с нашим героем, но пока он считает что все его переносы в другое тело, являются лишь сном. Жизнь Арка разделятся на два, ночью приключения, днём учёба. Представьте себя на его месте, вечером нужно делать домашку, при этом зная, что ночью во сне придётся снова кого-то спасать.
В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.
Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.
Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.
Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.
Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.
Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.