Игра б@гов - [5]
Не удержавшись, мельком глянул атакующие способности. «Свет Веры» кастуемая способность с уроном по области. Долгий каст и средний урон. «Отблеск света» инкастовая с низким уроном и маленьким откатом. В принципе неплохо, но что-то одно брать не вариант, а на всё вместе очков не хватит, да и толку мало. Подтвердил изучение выбранных умений, появилось ещё одно окно с просьбой выбрать умение покровителя. Странно, ведь покровителя, как говорит система у меня нет. Ну что ж, посмотрим, что имеется в наличии и на заказ.
«Крылья ворона» <не активно>
Дар Покровителя, 1 ур.
На 5 секунд закрывает область (20 метров) крыльями ворона, блокируя полностью урон равный общему показателю здоровья группы, возвращает 100% поглощённого урона атакующему(атакующим) в пределах 1 метра.
Время чтения: Мгновенно
Откат: 24 часа (снижение времени с ростом уровня покровительства)
Умение не активно. Что бы получить умение, активируйте «символ покровителя» (находится у вас в сумке )
Не хилая такая ульта. Та самая соломинка, которой часто так не хватает. Теперь вопрос, как попасть в сумку? Интерфейс-то еще не до конца ожил, да и на себе где-либо я её не заметил. Перечитав описание еще раз, зацепился за слово сумка, цвет шрифта другой и подчёркнуто. Гиперссылка на инвентарь? Не замечал подобных упоминай, а вдруг?
Мазнув взглядом по этому слову, и на периферии, внизу рядом со скиллбаром, появилось окно с восемью ячейками – по четыре в два ряда. Две из них не пустовали. Первое на что обратил внимание — это «одеяние послушника», что обрадовало не меньше факта наличия сумки в целом. В описании скупо красовалась единичка интеллекта. В один виртуальный клик переоделся. Во втором слоте:
«Перо призрачного ворона»
И всё! Никаких там активатор силы покровителя или что-то в этом роде.
Активировал перо, все окна закрылись. И внезапно над головой пролетела стая воронья, оглушая своим карканьем на пару секунд. От неожиданности пригнулся, а когда гвалт прекратился, посмотрел на небо и не один.
Эльфийка, вскинув на изготовке лук с натянутой тетивой, искала цель в небе. Остальные глазами искали в небе нарушителей спокойствия.
— Что это было? – спросил Друрин, вглядываясь в чистое небо, придерживая одной рукой свою каску, чтобы не слетела.
— Вот уж не знаю. – Ответил, так же разглядывая небесную высь. – Стая воронов, наверное, или как они здесь называется?
— О, уже и переодеться успел! - произнесла эльфа, убирай лук за спину, обратив на меня внимание.
— В сумке лежала. – Развёл я руками.
— А сразу-то чего не надел? – спросил маг.
— Да вот только пару минут назад про неё вспомнил. – Честно соврал я.
— Ладно. Дурин, долго мы ещё кругами будем ходить по этому лесу?
— Да я-то чё? – отвлёкся дворф от созерцания неба. – Маркер, цель, то есть, двигается иногда! Прям медведь-шатун какой-то! Не может посидеть полдня на одном месте, подождать, пока придём. – За оправдывался коротышка.
То-то я думаю, мы как-то долго идём. Вроде, сначала говорил недалеко он. Интересно, что у нас покажет карта, если вообще покажется. Вызвать карту удалось, на чёрном фоне «тумана войны» тонкой линией отображался наш маршрут в виде вопросительного знака без точки снизу. Да уж, знатная загогулина вышла, это даже к лучшему, способности выучил, шмотку напялил. Можно и в бой, правда, не хочется. Я тут со своими двумя сотнями хп сложусь от первой же плюхи, без брони-то те пару пунктов, что уже есть, роли не играют.
Спустя пару минут, не спешного променада по лесным просекам, впереди послышался волчий вой. Заказывали первый бой? Получите-распишитесь!
Группа сконцентрировалась в готовности принять бой. Дворф покрепче перехватил свой двуручный топор, Элезара наложила на тетиву лука две стрелы разом. У мага слабо засветился его посох. В напряжении прошли несколько шагов, стараясь не шуметь.
В кустах в нескольких шагах левее от меня, послышался шорох, на который тут же отреагировали воин и лучница.
— Барук Кхазад! – произнёс дворф, перехватив по удобней свою секиру, рванул в сторону моба. – Кхазад ай мену! - добавил он, нанося косой рубящий удар по тушке волка. В боевом чате (и такой появился в интерфейсе):
Друрин применил боевую ауру – « Боевой клич» +5 к атаке на 15 секунд.
Буквально в ту же секунду промелькнули две стрелы вдогонку за дворфом. Волк снова завыл, но поперхнулся, получив стрелу, заскулил. Из кустов доносился звериный рык и кряхтение-сопение воина.
— Хватит копаться! Тащи его сюда. – прикрикнул маг.
Похоже, что Друрин всё-таки пропустил пару ударов, укусов. Пяток единиц ему уже снесло. Открыв свой фолиант, взял в таргет дворфа и активировал малое исцеление. Ошибка, цель вне поля зрения.
Из кустов кувырком выкатился воин, одним рывком поднялся на ноги, развернулся к нам спиной и только успел в блоке выставить древко оружия, как с утробным рыком из кустов на него выскочил серый волчище 10 ур.,чуть не свалив дворфа с ног, тот лишь слегка сдвинулся с места, но на ногах устоял.
— Макс, не стой столбом, – уже спокойней произнёс маг и запустил в цель огненную стрелу. Вместе попадания на шкуре волка появилась небольшая проплешина, а хп моба упало на пару процентов.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
Эта история началась под новый год на окраине небольшого южного городка, верить в неё или нет - дело ваше.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кто был первым поэтом в истории человечества? В чём тайна улыбки Джоконды? Кто изображён в центре Сикстинской капеллы? Что означают слова «Коня! Коня! Всё царство за коня!»? Как Андрей Рублёв подписал «Троицу»? Что поёт «Лютнист» Караваджо?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в книге Александра Шапиро «Загадки старых мастеров».
На месте Саши Хомутова хочет оказаться каждый: красивая девушка, любимая работа, шикарная квартира, верные друзья. Но знакомство с барменшей круто изменило его взгляды. Веселая аспирантка художественного университета, раскрашивает рутину жизнь и показывая вещи под другим углом. Крепкая дружба постепенно перерастает в нечто большее. Что же это счастливый билет или тернистый путь?
Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.
История о двух людях, находящихся по разные стороны баррикад, наполненная тягучей нежностью и немного грустью.