Игра б@гов - [6]
Активировал малое исцеление, у дворфа к этому моменту уже осталось 85% хп, плюс кровотечение. Из-за большой разницы в уровнях, моей хоты хватило лишь на то, чтобы перекрыть урон он укуса, но не вылечить. У волка же за несколько секунд появилось несколько новых дыр в шкуре. Одна стрела угодила аккурат по середь глаз и была с обломанным оперением.
Ещё одна стрела прилетела мобу ровно в глаз. Волк как-то жалобно взрыкнул и замотал головой. Этим снайперским выстрелом ему снесло двадцать два процента разом, осталось всего ничего каких-то пятнадцать процентов. И снова как бы случайно и ненароком дворф обломал маячащее у него перед лицом древко стрелы.
— Дурин! Чугунная твоя башка! Знаешь сколько стрелы стоят? Хватит их уже ломать. – Не выдержала наконец эльфийка.
— Так это.. я тебе… уже говорил! – ответил ей запыхавшийся воин. – Не стреляй мобам в харю! Мешаются же, эти твои стрелы. – На одном дыхание прокричал он, нанося смертельный удар по загривку волка.
Серый волчище 10 ур. Убит.
… получен опыт.
Получен уровень!
Ваш уровень 2.
Имеются не распределённые очки характеристик.
Туша волка развоплотилась, оставив после себя мешочек с лутом. Пока группа собирает лут и уцелевшие стрелы, открываю окно персонажа.
Имя: Максат
Жрец 2 уровня
Покровитель: Р`Авен
Характеристики
Основные:
Сила – 1
Ловкость – 1
Интеллект – 1
Второстепенные:
Восприятие – 1
Дух – 1
Телосложение – 1
Выносливость – 1
Доступно для распределения 10 очков характеристик.
— Максат, опять, что ли, завис? Инет плохой, что ли? Иди лут подбирай, пока не протух. – Позвал меня Хэлфраер. – Уровень получил. Поздравляю. Весь лут дороже медяка включая и сами медяки отдашь мне.
— Да вроде нормально всё со связью. – Свернув окно, я подошел и прикоснулся к мешочку. Две серебряных монеты и алхимический компонент глаз волка отправились в мою сумку. Так же, как и у остальных в логах чата лут был зафиксирован. Секунды не прошло, как я получил предложение торга от мага. Отдал лут, и только после этого мы снова отправились в путь.
Ману мне восстановить, конечно же, никто не дал, времени в обрез. Поделиться зельем с первым встречным, то есть со мной, маг так же не посчитал нужным. А восстанавливается она крайне медленно. По одному проценту в минуту, если ты не в состоянии покоя. Где-то за час спокойной прогулки она вся, восстановиться, но это не городской парк.
Чёрт с ней, с маной, и без моего мизерного отхила справятся.
“Надо бы статы раскидать”, – вспомнил я и открыл окно персонажа. Имеется десять очков, четыре из них сразу идут на увеличение творимого исцеления – то есть в «дух», а три на интеллект, а остаток пойдет вкладом в здоровье. Тощий хил, подающий с первой аоешки никому не нужен. Кроме силы боевой магии - эта стата так же дает повышение запаса маны и её регена. По какой-то мудрёной формуле, которую я сейчас и не вспомню, именно «инта» увеличивает пассивное восстановление маны в бою, но только после определённого порога.
Подтвердив вкинутые очки в статы, отхил увеличился на двадцать у хоты и на сорок у массовой хилки. Будь я в «тепличных условиях», на локации первых уровней, меня бы с руками оторвала любая пати, только из-за возможно фул-хила раз в тридцать секунд. Но не здесь.
Не прошло и двух минут, Друрин выцепил еще одного моба. На этот раз лису девятого уровня. Взявшему роль танка дворфу на этот раз досталось больше плюх, хотя уровень ниже. Только вот нужно обращать внимание на запас маны хила, тем более, когда он гораздо ниже тебя.
В итоге – на середине боя, то есть когда у моба уровень здоровья упало ниже пятидесяти процентов, у меня кончилась мана. О чем я тут же сообщил сопартийцам. Больше всего «обрадовался», конечно, танк, как единственный получавший исцеление во всём его скромном объёме.
Здоровье Друрина начало стремительно падать, от дотов «укус» и «глубокое рассечение». Маг, фыркнув, прервал каст какого-то долгого заклинания и скастовал саппорт-хоту:
Хэлфраер активировал ауру «стремительность II» ускорение применения заклинаний\способностей и регенарации в 4 раза (в бою в 2 раза) на 20 секунд.
За время действия баффа, быстро разделали, я снова получил уровень за кил моба в несколько раз сильнее себя. С лутом поступил также, как и прошлый раз.
Отлечившись за счёт банок на хп Друрин, глянув карту, сказал, что цель сегодняшнего похода буквально за ближайшим кустом находится.
Это его «буквально» вылилось еще в десять минут, о чём не преминул напомнить маг, постоянно следивший за временем.
— Странно, - вдруг произнёс дворф. – Почему-то мобы какие-то…
— Какие? – спросила его Элезара. – мобы, как мобы, чуть пожирней, чем раньше встречались, на пару стрел больше уходит.
— Вот-вот, охреневшие какие-то мобы! Первый раз вижу, чтоб меня равно уровневая лиса так просадила по хп. Я уже половину своего «боезапаса» просадил. Зря мы всё-таки без хила пошли, надо было потратиться и нанять пока была возможность.
— Ха-ха, - рассмеялся Хэлфраер на причитания дворфа. – Дурин, я перед походом тебе сказал, идём в Тенелесье, сбрасываемся на наём хила! А ты что ответил?
— Лишний лутер нам не нужен… - еле слышно пробубнил воин. – да откуда же я знал, - взорвался он, - что здесь не мобы, а жесть! Знал бы, за свои кровные нанял бы личного хила.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?
Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!