Игра б@гов - [7]

Шрифт
Интервал

— Слушать надо было. И кстати, про время это я тоже не с потолка взял. Если интересно проверить оставайся. Ночью в Тенелесье открывается проход с другой стороны, а мобы становятся ещё жёстче.

— Да куда уж хлеще-то? – взвился он.

— Просто уровень поднимется и всё. Вот так не успел добить волка десятого уровня до захода солнца, и всё выживай как хочешь, но только против тебя теперь тот же волк только уже тридцатого уровня со всеми вытекающими.

— Да ну тебя! Вечно как выдумаешь чего-нибудь… - недоверчиво отмахнулся Друрин и пошел дальше чуть быстрее обычного.

Вот так меня закинуло. Видел я пару роликов про кач в Тенелесье. В основном для тёмных, для другой фракции, с которой по лору у светлых идёт давняя вражда. Вот теперь и мне захотелось побыстрее покинуть данную локацию, расположенную на Границе Двух Миров. Насколько я помню, так называется свободное королевство для тех, кто не нашел себе место мире или попросту вынужден скрываться. А игра-то становится всё интереснее и интереснее.

Глава 3

Еле заметная тропа, по которой нас вел дворф, закончилась тупиком из высоких зарослей. Попросив нас подождать здесь, Друрин продрался через эти заросли и вскоре вернулся в приподнятом настроении.

— Есть! Здесь косолапый, в малинник забурился. Меня вроде не заметил. – радостно сообщил он.

Рядом росли кусты с вкраплениями красных ягод, подошел и сорвал парочку. Пригляделся:

«Малина»

Ягода. Используется в кулинарии. Съедобна. Восстанавливает 5 ед. здоровья.

Прочитав описание, не отказался попробовать. И не зря… ягода оказалась сладкая и сочная. Надо бы побольше набрать про запас…

— Уровень 13, элитка мать её! – добавил воин.

— Затащим. – Ответил маг. - Главное успеть до смены фазы локации. Темнеет тут быстро, а из-за теней не сразу поймешь, что сумерки уже опустились.

— В этом-то я не сомневаюсь. – Протянул Друрин, поглаживая свою бороду. – Может, хила нашего приоденем? На время боя, а, Хэл? Уровнем он уже подрос, а по статам как был, так и остался.

— Хм, ладно. – На секунду задумался маг. – Хилам, вроде, дух важнее инты, да? – спросил он меня.

— Да, дух прирост в лечении даёт, инта больше маны и магический урон. Только на урон я ничего еще не брал, так что просто будет больше маны, а значит, больше отхила. То есть особой разницы для меня сейчас в этих статах нет.

— Хорошо, у меня как раз завалялись перчатки на твой уровень, +3 интеллекта даёт. Вот возьми, - Хэлфраер передал мне «Перчатки неофита». – после боя вернёшь, я тебе не благотворительность.

— На «дух»? Точно, - оживился Друрин, - я себе недавно пробовал кольца сделать, но стата там получилась совсем не нужная, хотел вендору сбагрить, все равно по квесту на профу материал достался. Но тебе я думаю пригодятся.

На моих пальцах появились четыре кольца «Медное колечко» по +2 к духу каждое. После экипировки дух вырос до 18, а интеллектдо 7.Хота теперь судя по описанию хилит по 60 хп, а масс-хил по 33, если кританёт то все 51.

Когда вышли на поляну, медведь, обычный бурый мишка, копался в малиннике на другом конце поляны. Имя «монстра» намекало на то, что бой лёгким не будет:

«Хозяин леса 13 уровень» значок черепушки возле имени этот факт подтверждал.

Хэлфраер, поравнявшись со мной, протянул мне бутылёк с зельем маны, он походу тоже не сильно верит в эту затею, а может просто предусмотрительный.

Бой начал Друрин, рывком бросаясь с фланга на медведя. Обрушивая на зверя шквал ударов, умело орудуя своей секирой. Медведь лениво развернулся в сторону раздражителя, когда он медленно, но верно начал терять единицы своего здоровья. В этот момент я вступил в дело и бросил на него щит. При полном запасе моей маны он заблокировал чуть меньше двадцати единиц урона, оставив на воине кратковременный баф исцеления. Дамагеры тем временем рассредоточились по поляне, которая напоминает сейчас арену амфитеатра, не хватает только подбадривающих криков толпы.

Я остался один и поспешил к ним, не отрывая взгляда от боя. Не хотелось как-то оставаться в открытой досягаемости, если вдруг эта зверюга сорвётся, раскатает ведь и не заметит. Встал поближе к группе, в случае чего, спрячусь за спины сопартийцев.

Бой выдался затяжной. Несколько раз агро срывали, давая секундную передышку воину и заставляя нервировать меня, наблюдая, как в миллиметрах от могучих ударов косолапого изворачивались игроки. Маг подпускал мишку поближе, и пока тот замахивался, маг уходил микро-порталами на несколько метров в сторону. Воин продолжал лупить зверя секирой, но уже без агро-генерации. Эстафету по кайту босса локации принимала и эльфийка. Используя доступные умения контроля, и увороты, когда контроль не проходил.

Медведю оставалась жить полтора понедельника, как выразился Хэлфраер, у зверя осталось менее пятнадцати процентов. К его способностям добавились еще и те, что оставляют глубокой раны. До этого момента, экономя ману, воин удерживал на восьмидесяти процентах здоровья. Несколько раз чуть не уронил его, опустив здоровье ниже двадцати процентов. Не сказать, что сложно, у Друрина чуть больше пять сотен хит-пойнтов а, вот у мишки, что здесь хозяйничает почти две тысячи.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Синий пеликан

"Хуже ведьма ученая, чем прирожденная" - звучит первая заповедь учебника ведьм. Вот и я так думаю. Подумаешь из академии ведьм выперли и не доучилась, главное, что прирожденная, не так ли? "Кровь водою не испортишь", как любит выражаться мой не совсем человеческий друг. Ведьма имеется (аж две штуки), врагов и проблем для остроты ощущений найдём, если надо избавимся, а значит можно начинать .


Похождения охранника Гвоздюкова

Эта история началась под новый год на окраине небольшого южного городка, верить в неё или нет - дело ваше.


Редька

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Загадки старых мастеров

Кто был первым поэтом в истории человечества? В чём тайна улыбки Джоконды? Кто изображён в центре Сикстинской капеллы? Что означают слова «Коня! Коня! Всё царство за коня!»? Как Андрей Рублёв подписал «Троицу»? Что поёт «Лютнист» Караваджо?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в книге Александра Шапиро «Загадки старых мастеров».


Арт-Терапия

На месте Саши Хомутова хочет оказаться каждый: красивая девушка, любимая работа, шикарная квартира, верные друзья. Но знакомство с барменшей круто изменило его взгляды. Веселая аспирантка художественного университета, раскрашивает рутину жизнь и показывая вещи под другим углом. Крепкая дружба постепенно перерастает в нечто большее. Что же это счастливый билет или тернистый путь?


Я ревную тебя к звёздам

Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.