Игра б@гов - [9]
Открыл карту локации – Так, где там моя стартовая точка? Ага, будем надеяться, что мобы, так старательно убиенные Друрином, еще не реснулись. – пробубнил я себе под нос.
«Если следовать этой кривой, что показывает наш маршрут через лес монстров быть не должно.»
С этим утверждением и вышел с поляны, что стала для нас боевой ареной. По пути остановился, набрал ягод малины, голод уже дал знать о себе. С десяток съел сразу и пошел в направлении своего островка.
Старался идти как можно тише. Минут двадцать, наверное, у меня ушло на то, чтобы прокрасться до места, где убили последнего простого монстра.
По округе раздался пробирающий до костей вой, а со спины послышался угрожающий рык. Секунды не прошло и что-то сбило меня с ног, клыки впились в шею.
Красная строка перед глазами подсказала, что и так было ясно:
Вы атакованы Чёрным волком 29 уровня …
Получен урон – 69
Вы погибли в бою.
Ожидайте воскрешения… 10… 9…
Ошибка! Точка привязки души не доступна.
Поиск последних Точек привязки души…
Поиск завершен.
Ожидайте воскрешения… 5… 4…
Открыв глаза, чуть не ослеп от обилия белого. Не сразу я понял, где именно нахожусь, сначала мне просто показалось игра конкретно багнулась, и меня выкинуло из мира в белое ничто.
На месте вашей гибели осталась могильная плита с содержимым вашего инвентаря, кроме предметов с привязкой к душе. (например, «Одежда новичка» ) До десятого уровня у вас сохраняются все полученные монеты, отсутствует посмертный дебаф. Через 3 часа могила переместится на ближайшее городское кладбище и пробудет там 12 часов, если вы не успеете, предметы будут утеряны.
Зрение чуток восстановилось, и я понял, что нахожусь в каком-то ледяном гроте. Прочитав подсказку, смахнул её с глаз долой и открыл сумку в поисках одежды. Стало вдруг как-то прохладно, хоть пар изо рта не идёт, но мелкая дрожь уже пробивает. Игры разума, етить их. Как тут не замёрзнуть, стоя в одном белоснежном подгузнике посреди ледника.
Натянул на себя простенький шмот новичка, в сумке, кроме него, до сих пор лежал предмет, который дал мне покровителя. Я думал, он, как расходник, исчезнет после использования, но, нет, лежит целёхонький. А вот перчатки, кольца и дубинку жалко. Чёрт его знает где я нахожусь, маркер могилки показывает, что она находится в... сколько-сколько?.. шестизначное число км. впечатлило. В общем ну очень далеко. А на сколько я помню размеры фракционные, и мира, то получается я где-то на краю мира. Хватит с меня приключений, пора на выход.
Только вот нажать кнопку я не успел…
Сверху на меня опустилась вуалью плотная чёрная ткань, и я получил оглушающий удар по затылку.
Вы дезориентированы… (невозможно выбрать цель)
Вы оглушены…
— Онгхус, кого ты мне притащил? – услышал я каркающий по-стариковски голос, едва придя в себя.
Всё та же темнота, бар хп ополовинен, а маны вообще не осталось. Дебаф оглушения сменился парализацией, добавился баф лёгкий голод и жажда, срезав в ноль регенерацию. Панель умений заблокирована, и не пошевелиться, вот что значит стан. И почему не отображается время до завершения?
— …. Сетар, так это ж раб бежавший! Ты посмотри на него в таких лохмотьях в ледяном гроте сидел. – Пробасил второй голос, обычно обладатели такого голоса размером со шкаф с пустой антресолью. Такой и убить мог одним ударом.
— Дурья твоя башка! Бессмертного сюда притащил! – ополчился на него старик. – Если он сюда помощь позовёт, мало не покажется, разберут по камешку, утащат всё, что можно.
— Да какой же он бессмертный? Скажешь тоже! – Рассмеялся этот здоровяк, да так громко, что, как мне показалось, даже стены затряслись. – Видел я этих бессмертных, не похож он на них ни капли.
— Всё! Проваливай, Онг! – оборвал его смех старик.
Хлопнула дверь, снова тишина.
Засиделся я тут что-то. Найдя кнопку выхода, нажал и появилось диалоговое окно:
Выход из игровой реальности… 15… 14…
Таймер отсчитал секунды, окно пропало, открыв глаза, передо мной снова появился игрой интерфейс.
Не понял? Это ещё что шуточки? Нажал снова выход, и снова плашка с отсчётом пропала, явив всё ту же картину.
Может из-за дебафа? – подумал я. - Нет, это бред какой-то… А то, что из игры ни выпускает, не бред, значит?.. А может, из-за неудобного положения?.. А в каком я сейчас положение?.. То, что не завидном это и так понятно!.. А вот в каком положении у меня находится?.. Не понятно… По ощущениям я стою, или лежу?.. Хотя я в стане, меня вообще могли к стеночке, как статуэтку прислонить.
Дверь еще раз хлопнула, отвлекая нас… то есть меня от самокопания и поисков выхода. Совсем рядом скрипнуло железо, и с меня сдёрнули чёрный мешок.
Передо мной появилось старое, морщинистое с крючковатым похожим на клюв носом лицо старика. На голове в седых волосах у него были чёрные перья, что делало его похожим на чёрного ворона. Надел мне на шею какой-то ошейник, защёлкнул замок и появилось уведомление:
Вы попали под действия негатора магии, если это не условия заданий, вы можете выйти из игры и подать жалобу.
Могу? Точно? Сейчас попробую.
Блин… Чёртова игра!
— Какими ветрами тебя занесло в Звенящую Пустошь, бессмертный? Вижу я, этот путь тебе был не по силам. – Произнёс он и щёлкнул пальцами.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
Три моих ранних рассказа, довольно наивных и с неуклюжим стилем, но зато дописанных до конца. Для меня это большое достижение, ибо в плане сюжета и сценария я бессилен.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?
Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!