Игра б@гов - [4]

Шрифт
Интервал

Что-то я похоже в этот раз перебрал, подумал я, вспомнив разговор.

Шёл в хвосте группы, одним глазом на «спину» шагающей впереди эльфийки, другим на лог квеста.

Шагал, спотыкаясь иногда о выступающие корни деревьев, прочитал цели своего непонятного задания:

— Достигнуть 95 уровня развития персонажа — не выполнено.

— Объединиться в группу — выполнено.

— Локация «Звенящая Пустошь» достигнуто — не выполнено.

М-да... Мощно!

Глава 2

Надо бы на счёт умений себя просветить. «Книга - это оружие.» - говорите? Хорошо, интерфейса по не многу оживает и может покажет мне наконец мои абилки. В руке до сих пор зажат свиток с квест-письмом, про который я уже и забыл. Выкинуть не выкинешь, куда положить неизвестно. Информации там кот наплакал, но всё-таки посмотрю ещё раз, может. чего не заметил?

Жрец Р`авена!

На тебя возложена Великая Миссия свыше. Нужно найти артефакт бога-ворона, канувшего в небытие в бесчестной Игре Богов. С помощью «Призрачного пера» ты сможешь возродить павшего, дабы он смог отомстить. К сожалению, след артефакта был утерян сто сорок семь лет назад предыдущем хранителем в области, что сейчас называется «Звенящая Пустошь». До этого «Перо» молчало и не было известно о том, где артефакт и какого его состояние.

Но сегодня случилось по меньшей мере чудо! На несколько секунд Его сила вернулась, лишь для того, чтобы выбрать нового хранителя. Как только мы это поняли, мы сразу начали искать. И нашли.

Найди одного из нас, одного из последователей Р`авена, он поможет тебе встать на ноги, обрести силу.

Да прибудет с нами сила Р`авена.

Верховный настоятель Ар`Вендис IV

Доступно классовое задание …

Ошибка! Проверка доступности задания….

Задание не доступно. Не выполнены требования – 86 уровень.

Проверка доступности цепочки заданий… - доступно стартовое задание.

«Зов Р`Авена. Шаг первый»

Найдите последователя забытого культа бога-ворона и расспросите его о Зове.

Цель:

- Встретить последователя – Выполнено.

- Получить символ покровителя – Выполнено.

-Расспросить о дальнейших действиях – не выполнено.

- Достигнуть 10 уровня развития персонажа – не выполнено.

Задание принято.

Простыня текста растаяла перед глазами, явив еще один вопрос:

Желаете сохранить письмо в почтовом ящике?

Да\Нет.

“Желаю”, - мысленно произнёс я, нажимая кнопку. Листок бумаги исчез, а я обратил внимание на новый квест. Когда я успел выполнить два пункта? Такое ощущение, что мне каким-то образом выдали кем-то уже юзаного персонажа. Только в голове не укладывается, как такое может быть. И выходить из игры, уже желания всё меньше. Вдруг отнимут? Сколько времени потом ждать возможности снова создать персонажа, этого я не знаю. Почему-то это время для каждого своё генерируется.

Так, вернёмся, к умениям и способностям – сказал я себе и снял с пояса книгу. Присмотрелся к предмету, вызывая подсказку. Сейчас-то должно уже сработать. Игровой интерфейс потихоньку оживает.

«Фолиант последователя Р`Авена»

Боевой манускрипт.

Уровень предмета: 5

+7-10 ед. к исцелению магией света.

+3-7 ед. к урону магией света.

Характеристики:

+5 к духу

+100 к запасу маны.

Качество: Обычное.

Прочность: 35/110

Это уже лучше, чем ничего! А что касается прочности, это и по виду заметно, того и гляди странички повылетают.

Открыв фолиант, увидел те же пустые страницы, но буквально через секунду появилось диалоговое окно:

Появились доступные для изучения способности. У вас в наличии 3 очка умений, желаете изучить?

Нажал кнопку «Да», и передо мной открылись три ветки умений.

«Исцеление», «Спасение», «Воздаяние»

Первая столбец согласно названию, содержит только хилки. Из них мне на первом уровне доступны сразу две.

Малое исцеление

Дальность действия: 30

Стоимость: 50

Время чтения: Мгновенно

Периодическое исцеление.

Исцеляет 20-35 ед. за секунду. Время действия: 5 секунд.

Откат: 5 секунд.

Хилка из разряда простейших, как следует из гайдов, хоты от подобных абилок должны висеть чуть-ли не постоянно во время боя. Следующая способность массового исцеления, просто и со вкусом:

Массовое исцеление

Стоимость: 120

Время чтения: 5 секунд

Мгновенное исцеление в радиусе 50 от заклинателя

Исцеляет до 10 союзников в области действия умения на 110-170 ед.

Откат: 30 секунд

Эти скиллы беру сразу, остаётся единичка. Ветка «Спасение» предлагает на первом уровне щит союзнику с последующим подхилом или щит себе любимому с кратковременным ускорением на 70% на 5 секунд. КД в 15 секунд на селфбафф также очень удобен. Стал бы один качаться взял бы его первым делом, а так как я рассчитывал игру в группе, начиная уже с «яслей», то беру конечно же:

Дар защиты

Стоимость: 70

Время чтения: Мгновенно

Усиление союзника.

Время действия: 35 секунд. Или до получения максимального урона равного 50% маны на момент произнесения. По окончании действия исцеляет цель на 20% от поглощенного урона.

Щит поглощает до 70% любого вида урона. Тёмную магию блокирует на 90%. Магию Света блокирует на 40%.

Откат: 20 секунд

Ветка с атакующими скиллами мне пока не нужна. А потом, уже посмотрим. Может я найду способ вернутся к своей группе. Зашёл же ведь только персонажа создать, на день раньше, чем условились, и дальше меню создания персонажа идти не было планов.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!


Рекомендуем почитать
Иссей сын Азазеля

Фанфик есть фанфик. Фанатско-графоманское творчество во всей красе местами с тяжелыми моментами, местами перерастает в стёб.


Вспоминательное

Будущего ещё нет, ведь оно пока не наступило. Прошлого уже нет, потому что оно ушло. Тем не менее, именно эти эфемерные категории служат нам балансирами при переходе пропасти неизвестности по канату настоящего. В этом сборнике - прошлое. Местами придуманное, но чаще - все же бывшее. Сбывшееся. Моё.


Нанги

Нанги так стара, что о ней, казалось бы, забыла даже смерть. Но все меняется в седьмую ночь месяца Трёх Лун.


Cтрела на Север 2

Приключенческая повесть с инопланетянином, делающим неожиданные подарки.


Стрела на Север

Приключенческая повесть с инопланетянином, делающим неожиданные подарки.


Аира-3

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!