Игра б@гов - [2]

Шрифт
Интервал

Ошибка! Не авторизованный в системе персонаж! Проводится проверка...

Мигнув пару раз, сообщение заменилось простынёй лога:

«Проверка легальности персонажа...»

«Проверка этапов создания персонажа...»

Выбор расы... ОК

Выбор расы: Человек.

Выбор внешности... ОК… внешность: по умолчанию.

Выбор класса... ОК… выбран класс: Жрец

Выбор покровителя.... Пропущен. «Выбор покровителя пропущен!»

«Внимание! Данная возможность теперь появится не ранее, чем на 10 уровне развития персонажа и при посещении выбранного храма. Бонусы выбранного покровителя начнут действовать со следующего уровня после уровня, на котором был выбран покровитель.

Внимание! Выбранного покровителя нельзя сменить.»

Выбор имени... Ошибка: имя персонажа отсутствует!

За несколько секунд прошла проверка, рассказавшая о моём аватаре всю подноготную… Покровителя нет, имени тоже.

Перед носом появилась просьба ввести своё имя:

«Введите ник...»

«Максат» — произнёс я в слух и подтвердил принятие ника. А вот окно с выбором покровителя не появилось. Жаль, я думал, что и эта ошибка исправима. Вместо этого появилось игровое приветствие, должное появляться сразу при входе в игру, а не спустя минут уже эдак десять!


«Добро пожаловать в Эрилон!

Приятной игры, и не забывайте отдыхать в реальности!

Часть интерфейса в виде кнопок выхода, меню и саппорта заняла положенное место в правом нижнем углу обзора. Решил значится: «в капсулу залезть – просто создать персонажа».

— Мужик? Сам же сказал, что там заводь! – послышался всё из-за тех же кустов голос. – Безымянный? А может просто ник скрывает? И вообще, Дим, тебе кроль всё-таки сильно тебе в голову зарядил. Какой на хрен новичок, тут?

— Да ну тебя, Тим, не веришь, пошли проверим? Я не успел разглядеть, как он на воде там стоит, но он там точно есть!

— Мы из-за тебя засветло к мишке не успеем! То одно, то другое.

— Не спорьте, мальчики, - вклинился в спор мелодичный голос девушки. – Из-за ваших споров мы точно никуда не успеем.

Спустя пару секунд из кустов показался помятый шлем, а после весь персонаж — дворф с обветренной и поцарапанной мордой лица. В ржавой кольчуге и с двуручной поношенной секирой наперевес.

— Мужик, ты что тут делаешь? — обратился ко мне дворф, поправляя барбют съехавший на глаза.

— Дурин, он там? — донеслось из-за кустов.

«Друрин. 10 уровень.» — подсказала система, высветив его ник над головой зелёными буквами и красным «десятку», означающую уровень. А градация цвета здесь показывает силу персонажа по отношению к наблюдателю. Игрок может свободно видеть уровень игрока в пределах двадцати уровней выше уровня игрока.

— Стою, не видно, что ли? Вот воздухом свежим решил подышать. — Ответил я.

— Ты как здесь оказался на своём первом уровне? — прищурился дворф, опираясь на древко своего топора, как на тросточку.

— Просто зашёл в игру и оказался здесь. — Ответил я, продолжая осматривать окрестности в поисках пути.

— Ха-ха-ха... — рассмеялся дворф, — просто зашел? Так и скажи, что повелся на обещания какого-нибудь игрока, что тебя прокачают по-быстрому и бросили тут. Не мог же так далеко сам в лес для десятого уровня забурится. Мы тут ниже девятого уровня не одного моба не встретили.

Куст раздвинулся и через него вышли еще двое игроков. Долговязый и тощий в серо-желтом балахоне игрок. С крючковатым ростовым посохом. Острые черты лица, отсутствие какой-либо растительности на лице, слегка раскосые глаза и заостренные уши. Всё выдавало в нём представителя расы эльфов. И, судя по посоху в руках, он был магом. Чуть позади была девушка в тёмно-зеленой одежде с луком в руках.

— О, а вот и хил нашелся. — прищурившись, произнёс эльф-маг. — Жаль только уровнем мал.

— Хэл, представляешь, этот тип утверждает, что зашел в игру и сразу оказался здесь, а на вопрос, кто его тут кинул, молчит. — Обратился дворф к магу с каким-то странным ником «Хэлфраер».

То ли он не заметил, как опечатался, то ли специально так вписал. Третьим персонажем в их пати была девушка, чей голос я уже успел услышать. Она взяла себе ник Элезара. Одиннадцатый уровень делал её самой старшей из группы, маг вообще был девятого уровня.

— Ну если не хочет человек рассказывать, как он лоханулся, пусть и дальше тут кукует. — Презрительно осмотрев меня, ответил маг. — Давай дорогу показывай, — обратился он к дворфу, — косолапый долго ждать не будет. Только не говори, что нам через озеро плыть.

— Ха-ха, переплыть! Скажешь тоже, — усмехнулся Друрин и развернул перед собой какой-то пожелтевший клочок бумаги. — Маркер показывает напрямую пятьдесят шесть шагов.

— Придётся обходить, с твоим железом только один стиль плавания доступен — «Топориком». - Пошутила эльфа и заглянула через плечо дворфа — Ты за сколько эту карту купил, а? Я по памяти и без скилла тебе бы и то лучше нарисовала.

— За сколько, за сколько... — насупился он и убрал карту обратно. — За пятнадцать медяков. Зачем мне лучше-то для разового посещения этого леса.

— В который раз убеждаюсь, почему люди выбирают эту расу для игры. — рассмеялся Хэлфраер. — Если бы ты взял карту чуть больше детализированную, мы уже шли сдавать квест.

— Ну или ждали бы у своих могилок. — Добавила лучница. — мишка-то тринадцатый уровень, элитка — босс локации. А мы без хила. – Констатировала она.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!


Рекомендуем почитать
Иссей сын Азазеля

Фанфик есть фанфик. Фанатско-графоманское творчество во всей красе местами с тяжелыми моментами, местами перерастает в стёб.


Вспоминательное

Будущего ещё нет, ведь оно пока не наступило. Прошлого уже нет, потому что оно ушло. Тем не менее, именно эти эфемерные категории служат нам балансирами при переходе пропасти неизвестности по канату настоящего. В этом сборнике - прошлое. Местами придуманное, но чаще - все же бывшее. Сбывшееся. Моё.


Нанги

Нанги так стара, что о ней, казалось бы, забыла даже смерть. Но все меняется в седьмую ночь месяца Трёх Лун.


Cтрела на Север 2

Приключенческая повесть с инопланетянином, делающим неожиданные подарки.


Стрела на Север

Приключенческая повесть с инопланетянином, делающим неожиданные подарки.


Аира-3

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!