Хроники Некроманта Программиста том 2 - [9]
Может, если бы врагов было вдвое больше, то было бы явное преимущество с нашей стороны, но вот только их было вчетверо больше. И уже в первые мгновения боя наши магические барьеры получили серьезный урон.
Как ни странно, но не было паники вообще и командующая быстро сориентировалась. Наш корабль прорвался вперед под защитой мощнейших синих магических экранов, и буквально протаранил довольно крупный фрегат, превратив его в кучу обломков. Затем мы немного отошли в сторону и остановились, развернувшись бортом к противнику. Тем временем два других гномьих дредноута двинулись на юг по освободившемуся пути, на ходу раскрывая синие паруса.
Пираты попытались начать погоню, но были жестоко остановлены массированным магическим обстрелом с нашего корабля. Мне сразу стала понятна причина, по которой Хиссара Синд забирала на флагман лучших бойцов и магов. Именно флагман обеспечивал прорыв и прикрытие в случае нападения врага, как сейчас.
После пары залпов, наш корабль вновь развернулся и двинулся вслед за виднеющимися вдали остальными кораблями флота. Правда, мы не стали поднимать паруса и двигались лишь при помощи магических винтов. Таким образом, мы хоть и находились под огнем, но могли отстреливаться и выигрывать время на разрыв дистанции между пиратским флотом и нашими.
Единственное что мне было непонятно, каким образом командующая собиралась сама разорвать дистанцию. Не будем же мы необходимой жертвой? У нас же есть план?
План был, и план был хорошим. В тот момент, когда нашим магическим щитам стало слишком тяжко, командующая отдала приказ:
— «Поднять основные и дополнительные паруса»
Как оказалось, на флагмане так же была дополнительная система парусов. Помимо основных мачт, поднялась еще одна небольшая на носу и четыре по бортам корабля под углом. Когда паруса активировались, то корабль достаточно быстро понесся вперед, но, увы, враг видимо был готов к такому.
В тот момент, когда расстояние между нами начало быстро увеличиваться, со стороны самого крупного пиратского линкора прямо в нашу центральную мачту ударил ворох черных молний, прошедших сквозь наши барьеры. Мачту сильно покорежило, местами оплавило, а где-то части рей просто лопнули. Паруса естественно погасли, и мы лишились нашего разрыва в скорости с пиратами. Судя по мату командующей, эта атака явно не входила в планы.
Ну а дальше началась очень долгая и муторная борьба. Мы все еще были достаточно быстры, и лишь пиратские фрегаты смогли идти с нами вровень и обстреливать, постоянно чередуясь друг с другом, после наших, довольно мощных ответов. И именно в этой борьбе я ярко ощутил собственную бесполезность.
Какой толк от некромантии, если ты банально не можешь войти с врагом в прямой контакт? Ни одно из моих существ ну ни как не могло помочь, даже скелеты-маги не могли банально достать до врага соей слабенькой магией. Все чем я мог заниматься, это стоять на огневой площадке, на корме корабля, и наблюдать за тем как ведется магический бой.
Вскоре наши щиты перестали нормально держать удары и часть магических снарядов начала наносить ущерб самому кораблю и экипажу. Вот тогда и началась паника, особенно среди людских магов. Хотя когда подключилась Азу, стало несколько спокойнее. Она при помощи своих парящих мечей умудрялась сбивать или взрывать магические заряды врага, до того, как они попадали по площадке с кучей магов. Вскоре к ней подключился Люц, притащив целый ящик метательных копий. Его глаза вдруг стали абсолютно черными, а сам он стал лихо швырять копья, сбивая ту часть снарядов, за которой не успевала Азу.
«Но вот только, на сколько их хватит?», — подумал я, глядя за тем, как клинки Азу начинают двигаться все медленнее и медленнее.
— «Эй!», — кто-то ткнул меня в бок.
Я обернулся и увидел стоящего рядом Буми. Он протянул мне руки скованные цепями.
— «Ламай!», — сказал он.
— «Чего?»
— «Блат, кандалы ламай! Инач, всэ помрем тут!», — Буми, явно не шутил и был на удивление серьезен. — «Клэанус свой борода и магия! Нашэх нэ трону!»
— «Да, но ка…», — начал я.
— «Твой жэлэзный рука их лэгко ламат!»
«Сломать или нет?», — я задумался. — «Думаю, в такой суматохе всем начхать будет, так что можно и сломать, может он реально чем-то поможет»
*дзынь*, — с легким лязгом цепь была смята и разорвана.
Хотя пришлось приложить усилие, а по стальной руке словно током ударили. Как только цепь была разорвана, то кандалы сами расстегнулись и гном был полностью свободен, а между его пальцев уже летали желтые искорки.
— «Атлычна», — ухмыльнулся Буми, после чего развернулся и пошел в центр площадки, где была куча наших магов. — «А ну аташлы всэ!»
Его громогласный крик смог спокойно перекрыть шум магии и взрывов. Как ни странно, но маги его послушались и разошлись, а точнее в панике разбежались, когда увидели говорящего и целый ворох огненных рун, появляющихся вокруг него.
Буми встал прямо по центру площадки и начал перебирать кучу огненных рун в воздухе перед собой. Вскоре он что-то собрал из них, и это что-то превратилось в маленький огненный шарик.
— «Падрываю!», — крикнул гном и запустил этот шарик в ближайший пиратский фрегат.
Что будет, если гениальному-лентяю попаданцу с факультета информационных технологий, в игровом мире выдать полный инструментарий программиста-разработчика? Да еще и выдать ему такой веселый класс, как некромант. Вы думали, что зомби тупые? А что если к вам подойдет зомби и предложит поиграть в шахматы? А после сделает вас, как Гарри Каспаров. Вы еще не видели орды монстров управляемых ИИ? Тогда она идет к вам!
Продолжение приключений одного ленивого недопрограммиста. На сей раз ему предстоит побывать в местном филиале ада и разобраться в делах ныне уже бывшего Князя Ада. Заодно и подготовиться к вторжению "Великого Зла". И все бы ничего, вот только с памятью проблемы… Еще и крыша немного уехала… Тихонько так… Незаметно…
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одарённый маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под своё командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести ритуал призыва нестандартным способом, тем самым получив "самого лучшего фамильяра". Ритуал был проведён, но произошло непредвиденное. Пространственная катастрофа спутала все карты. Множество пропавших без вести и массовая истерия. Был ли призыв причиной самой загадочной катастрофы в истории? Какие изменения претерпит мир магии, после такой жестокой встряски? Но это не самое главное: призыв прошёл успешно.
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...