Хроники Некроманта Программиста том 2 - [8]
«Ох, не к добру это», — мелькнуло у меня в голове.
— ««Чудовище» и «Наковальня» готовы?», — спросила Хиссара у гнома стоящего за странным святящимся большим шаром.
— «Так точно!», — ответил тот спустя пару секунд.
— «Отлично», — командующая подошла к небольшому помосту в центре мостика, где витал прямо в воздухе крупный синий кристалл, и положила на него руку.
По кораблю прошлась мгновенная дрожь, кристалл вспыхнул синим. Послышался легкий звон, перешедший в гул, и корабль плавно отчалил.
Три массивных стальных корабля неспешно отошли от берега на полкилометра, а затем командующая Синд отдала новый приказ:
— «Поднять паруса»
«В смысле? Тут же нет мачт», — подумал я, как вдруг из некоторых надстроек на корабле вверх поползли массивные стальные мачты, состоящие из множества сегментов со сложенными кверху реями.
Когда мачты полностью поднялись, то реи разложились в нормальное состояние. После этого по ним пошли синие узоры, из которых начала вытекать магическая энергия, формируя полупрозрачные синие паруса.
«Хм, эти узоры», — и хотя подобная трансформация была удивительна и необычна, но больше всего меня удивили узоры на мачтах. — «Азу вроде говорила, что техномантия запрещена»
Узоры на мачтах были точно такими же, как и узоры на моем клинке-наруче и его бывшем владельце. Ну, точнее они были очень похожи, но слегка похуже и чуточку кривее. Но факт остается фактом, гномы явно мутненькие ребята.
— «Что, удивлен? Первый раз на гномьем корабле?», — раздался рядом веселый голос Люца.
— «Узорчики знакомые», — сказал я, тихонько наблюдая за реакцией гнома возле магического шара. Ноль внимания.
— «М-м-м, ты знаешь магические руны гномов?», — немного удивленно спросил Люц.
— «Это не гномьи руны», — попробовал я вновь прощупать почву.
«Бинго!», — гном за магическим шаром судорожно сглотнул, но внешне быстро успокоился.
Вот только мое чутье крови обмануть он не смог. Я прямо таки «слышал» его страх и панику.
«Хе-хе. Кажется, техномантия ну нефига не забыта и во всю используется. И, кажется, я нашел, у кого ей учиться. Вот гномы — вот хитрюги», — в мыслях хохотал злой гений. — «То-то от их городов так несет технологиями, а они тут во всю развлекаются со смешиванием магии и технологий»
— «Не гномьи?», — спросил Люц.
— «Забей, неважно»
Я взглянул на горизонт и улыбнулся мыслям.
— «Чего лыбишься?»
— «Да вот думаю, нападут ли пираты?»
Ох лучше бы я этого не говорил…
Глава 55
*Бум*, — пророкотал очередной взрыв на палубе недалеко от меня.
«Ох, не повезло парню», — я проводил взглядом улетающую за борт объятую синим пламенем тушку, точнее то, что от нее осталось. — «Черт, накаркал нам пиратов»
А ведь плавание так хорошо начиналось…
Первые десять дней мы спокойно шли по тихой спокойной глади. Затем началась полоса штормов, на горизонте появилась огромная полоса черных туч рассекаемых разрядами молний. Но и тут нам повезло, судя по словам командующей, море было в разы спокойнее, чем ожидалось.
Волшебные паруса были сложены и убраны, после чего абсолютно всем запретили подниматься на верхнюю палубу. Даже на мостике никого не осталось и управление кораблем происходило прямиком из своеобразного магического реакторного отсека. Это было большое помещение внутри корабля, в котором располагался огромный синий кристалл, покрытый такими знакомыми мне узорами. Именно эта штука и была главным секретом гномьих кораблей, именно на ней все и было завязано.
Гномов на корабле, кстати, было очень мало, не смотря на то, что корабль был гномьим, всего одна десятая экипажа. Коротышки действительно очень не любили воду.
Большая часть времени в путешествии уходила за спокойными мерными тренировками, правда прогресс был не очень. Ну а по вечерам собирались целой компашкой. Помимо меня и Азу были еще Люц, Угротар и Буми.
Сладкая парочка орка и гнома хоть и оставалась пленниками, но из клеток их выпустили, надев специальные ошейники, помимо кандалов на Буми. Ну а какой смысл их держать в клетках в открытом море? Куда они тут убегут? Вот и командующая о том же подумала и запрягла их работать на корабле, в обмен на хорошую еду и место для сна. Буми отправили работать уборщиком, ибо все гномы на корабле наотрез отказались выдавать ему что-либо серьезнее швабры, да даже швабру с трудом одобрили. Ну а Угротара отправили на кухню, так что вечером в нашу небольшую каюту он притаскивал вкусняшек.
Отдельной историей был Люц. Этот чудила с самой нашей встречи на капитанском мостике постоянно болтался за мной хвостиком, словно какой-то «сталкер». Я даже пару раз подумал не из «этих» ли он, но отбросил эту идею, когда увидел его и командующую со счастливыми мордами, выходящих из капитанской каюты.
На мои вопросы, что ему от меня надо, он лишь молчал либо куда-нибудь сваливал, но затем вновь начинал кружить вокруг меня. Так что через несколько дней я просто забил на это.
И все было очень спокойно, до того момента пока наш флот не покинул полосу бурь. А там нас уже ждали. Наш небольшой флот сразу же отрезали от полосы бурь три огромных парусных корабля и еще около десятка помельче взяли в окружение. Вроде бы пиратские корабли были совершенно обычными деревянными парусными кораблями. И вроде бы, что может деревянный парусник, против высокотехнологичного гномьего стального монстра? Ничего, если рассуждать логически. Но вот только есть один маленький нюанс, который ломает любую подобную логику, и имя ему — магия. Магия практически полностью сводит на нет любые технологические преимущества гномьих кораблей.
Что будет, если гениальному-лентяю попаданцу с факультета информационных технологий, в игровом мире выдать полный инструментарий программиста-разработчика? Да еще и выдать ему такой веселый класс, как некромант. Вы думали, что зомби тупые? А что если к вам подойдет зомби и предложит поиграть в шахматы? А после сделает вас, как Гарри Каспаров. Вы еще не видели орды монстров управляемых ИИ? Тогда она идет к вам!
Продолжение приключений одного ленивого недопрограммиста. На сей раз ему предстоит побывать в местном филиале ада и разобраться в делах ныне уже бывшего Князя Ада. Заодно и подготовиться к вторжению "Великого Зла". И все бы ничего, вот только с памятью проблемы… Еще и крыша немного уехала… Тихонько так… Незаметно…
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одарённый маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под своё командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести ритуал призыва нестандартным способом, тем самым получив "самого лучшего фамильяра". Ритуал был проведён, но произошло непредвиденное. Пространственная катастрофа спутала все карты. Множество пропавших без вести и массовая истерия. Был ли призыв причиной самой загадочной катастрофы в истории? Какие изменения претерпит мир магии, после такой жестокой встряски? Но это не самое главное: призыв прошёл успешно.
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза.
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одаренный маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под свое командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести…
«Когда вглядываешься в бездну — бездна заглядывает в тебя». Если рискнули играть в магию — магия может запросто сыграть вами, словно разменной пешкой. И тогда невинная «ролевая игра» по мотивам «Властелина Колец» обернется кровавым кошмаром, провалом в бездну, беспощадной войной миров. Потому что реальные эльфы ничуть не похожи на те прекрасные создания, что воспевал Толкин, — для настоящих эльфов, возомнивших себя высшей расой и кичащихся собственным первородством, человеческая жизнь не стоит ни гроша, мы для них — низшие существа, которых следует истреблять, не щадя ни женщин, ни детей.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.