Хроники Некроманта Программиста

Хроники Некроманта Программиста

Что будет, если гениальному-лентяю попаданцу с факультета информационных технологий, в игровом мире выдать полный инструментарий программиста-разработчика? Да еще и выдать ему такой веселый класс, как некромант. Вы думали, что зомби тупые? А что если к вам подойдет зомби и предложит поиграть в шахматы? А после сделает вас, как Гарри Каспаров. Вы еще не видели орды монстров управляемых ИИ? Тогда она идет к вам!

Жанры: Фэнтези, Самиздат, сетевая литература, ЛитРПГ
Серия: Хроники Некроманта Программиста №1
Всего страниц: 79
ISBN: -
Год издания: Не установлен
Формат: Полный

Хроники Некроманта Программиста читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Глава 1

Хроники Некроманта-Программиста. День 0.

В одной небольшой квартирке, небольшого городка за ноутом сидел и читал новеллки довольно не типичный студент 2-го курса факультета информационных систем и технологий, двадцати лет отроду. Звали этого студента Ярославом, хотя сам он себя называл Яром. Но что же такого не типичного было в Яре?

Дикая несовместимость его интеллектуальных способностей и ужасно ленивого характера. Яр невероятно быстро учился практически всему, но никогда ничего не делал без острой необходимости.

Характер у Яра был далеко не сахар. Вспыльчивый, эгоистичный, злопамятный, но все это проявлялось только тогда, когда Яр отбрасывал свою лень.

Яр мог быть отличником, если бы не лень, регулярные прогулы и сильная задержка в сдаче контрольных работ. Как-то раз препод по теории программирования решила поставить Яра на место, сравнивая его с трудоголиком-отличником из параллельной группы. У Яра тогда был редкий приступ усталости от лени, вот он и решил поспорить с учителем, сказав, что разберется в совершенно незнакомом языке программирования быстрее, чем тот трудоголик.

Собственно так и получилось, пока трудоголик пытался разобраться с синтаксисом и базовыми конструкциями, Яр уже во всю гонял самописную змейку. Препод явно была расстроена таким результатом и больше не придиралась к гению-лентяю.

Вот и сейчас я — Яр. Вместо того что бы пилить курсач, сижу и листаю очередную новеллку. Вообще я по большей части последнее время только этим и занимаюсь, ибо мне лень уже самому играть в игры. Гораздо интереснее валяться в кроватке да почитывать себе новеллку, ну или видосик смотреть иногда отвлекаясь на биологические нужды организма. И все было бы прекрасно для меня, если бы не одно происшествие.

Это был обычный день, я спокойно возвращался домой, уже поднимался лифтом на 9 этаж. Но тут раздался треск опорного троса лифта. Я даже сообразить не успел, когда лифт начал падать. Лифт упал. Но это не было моим концом.

Я осознал себя в абсолютной пустоте, ни звуков, ни ощущений, ничего в общем, кроме странной таблички перед взором.

*Идет считывание персонажа* — было на табличке.

«Я что? В литРПГ попал? А где же боженька, который должен мне все объяснить?»

*Личностная матрица считана. Вам присвоен класс: Некромант. Инициализация объекта в мире … * — изменилась надпись на табличке.

*пуф*- табличка исчезла.

Спустя секунду я услышал шелест ветра и громкое щебетание птиц, а под спиной была мягкая травка. Открыл глаза. Синее небо и небольшие облачка. Глянул по сторонам. Я лежал на зеленой полосе травы, между лесным массивом и злаковым полем.

«Хм. И что мне делать дальше? О вспомнил. А ну. Гоните сюда «Статус»»

*Тилиньк* — прозвучало в голове.

Перед глазами появилось окошко.

*

Имя: Яр

Класс: Некромант (обычный)

Уровень: 1 (Опыт 0/100)

Характеристики:

Сила — 5

Ловкость — 5

Выносливость — 5

Восприятие — 5

Интеллект — 10 (+???)

Сила духа — 10

Доступные очки: 5

Мана: 50/50

Регенерация маны: 10 / мин

Особенности:

Гений — ваш Интеллект не влияет на интеллектуальные возможности.

Лентяй — базовые физические характеристики снижены на 50 %, скорость прироста снижена на 50 %.

Способности и навыки:

Базовая Некромантия(1 ур.)

Некротическая Стрела(1 ур.) (Расход маны: 10; Эффект: разложение)

*

«Эй, это же нечестно. Взяли и порезали статы в самом начале. Я же еще ни разу не проявлял лень в новом мире. Ну и черт с вами. Так, а что там по способностям? Как их использовать?»

Я вытянул руку в небо и про себя сказал «Некротическая Стрела».

Перед ладонью появился темно-фиолетовый сгусток. Хм, а дальше что?

«Активация» — сказал я про себя и представил, как сгусток летит из руки в небо.

Сгусток быстро умчался вверх и растворился на высоте около 30 метров.

«Мда, дальность поражения удручает. Ну теперь надо разобраться с некромантией.»

Я активировал базовую некромантию, и передо мной появилось несколько окон.

«Лол. Это же как визуальное программирование на пару с 3D редактором. Круууто!»

Я сразу попытался создать новое существо.

*Ваш навык некромантии слишком низок для создания нового существа*

«Ну, блин. Так же не интересно. Ладно, а что у нас там по готовым пресетам?»

У меня был всего один пресет: Простой зомби.

***

Простой зомби — поднятие обычной нежити из мертвого тела с ограничением характеристик.

Затраты маны на заклинание: 10 * (размер тела — % разложения тела)

Характеристики:

Сила — 80 % оригинала — % разложения тела

Ловкость — 10 % оригинала — % разложения тела

Восприятие — 20 % оригинала

Особенности:

Неутомимость — вы не имеете параметра характеристики Выносливость, вы не чувствуете усталости, у вас нет необходимости в отдыхе, вы неутомимы.

***

«О, я могу изменять пресеты», — заметил я эту возможность.

Передо мной появилось новое окошко с одной функцией: Модель Поведения

Я выбрал эту функцию, и передо мной появилась табличка с описанием поведения зомби. Описание было явно убогое:

***

Не нападать на хозяина. Исполнять приказы хозяина.

***

«Кто же так модель поведения делает?» — я возмутился, столь тупому и бессистемному подходу.

«А что если попробовать описать как алгоритм»

И я начал описывать модель поведения зомби, при помощи простых алгоритмов на естественном языке. Ушло на это около двух часов, ибо я пока не понимал, как все будет работать, а тестового тела у меня нету. Поэтому старался описать все очень подробно и четко, вплоть до того как нужно ходить. Хотя думаю, это было лишним. Хорошо хоть не шизонуло до желания описать, как должны работать мышцы. Хотя, вряд ли я смог бы это сделать, ибо сам особо в этом не разбирался, а учить это раньше было лень.


Еще от автора Гиорги Квернадзе
Хроники Некроманта Программиста том 2

Что будет, если гениальному-лентяю попаданцу с факультета информационных технологий, в игровом мире выдать полный инструментарий программиста-разработчика? Да еще и выдать ему такой веселый класс, как некромант. Вы думали, что зомби тупые? А что если к вам подойдет зомби и предложит поиграть в шахматы? А после сделает вас, как Гарри Каспаров. Вы еще не видели орды монстров управляемых ИИ? Тогда она идет к вам!


Хроники Некроманта Программиста том 3

Продолжение приключений одного ленивого недопрограммиста. На сей раз ему предстоит побывать в местном филиале ада и разобраться в делах ныне уже бывшего Князя Ада. Заодно и подготовиться к вторжению "Великого Зла". И все бы ничего, вот только с памятью проблемы… Еще и крыша немного уехала… Тихонько так… Незаметно…


Ученый в средневековье. Том 7

Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.


Ученый в средневековье. Том 1

Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.


Хроники реалий / Том 1

Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одарённый маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под своё командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести ритуал призыва нестандартным способом, тем самым получив "самого лучшего фамильяра". Ритуал был проведён, но произошло непредвиденное. Пространственная катастрофа спутала все карты. Множество пропавших без вести и массовая истерия. Был ли призыв причиной самой загадочной катастрофы в истории? Какие изменения претерпит мир магии, после такой жестокой встряски? Но это не самое главное: призыв прошёл успешно.


Ученый в средневековье. Том 2

Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.


Рекомендуем почитать
Земля будет принадлежать нам

Пути героев саги разошлись: Таис с Федором живут на Земле, а Эмма стала членом команды космических миротворцев. Повзрослевшие подростки обрели новых друзей и встретили новых врагов. И везде – и на Земле, и в космосе – им приходится сражаться с роботами. Сами роботы считают себя новой расой, пришедшей на смену человечеству. Удастся ли детям со станции Моаг вновь встретиться и сбудутся ли слова, которые Федор повторяет про себя как клятву: «Земля будет принадлежать нам»?


Цыганка

После самоубийства отца на пятнадцатилетнюю Бет и ее брата Сэма обрушились несчастья. Потеряв родителей, родной дом, средства к существованию, брат и сестра отправляются в Америку, страну сказочных возможностей. В Нью-Йорке Бет играет на скрипке в салунах, пользуется успехом у публики и вскоре получает прозвище Цыганская Королева. Приключения приводят стремительно взрослеющих брата и сестру в Доусон, где золотая лихорадка сулит им удачу. Но, пройдя через множество испытаний, Бет начинает понимать, что не все то золото, что блестит…


Чаша ветра

Таис Аллард только что потеряла отца, погибшего из-за несчастного случая, и теперь она должна оставить единственный известный ей дом, чтобы быть в Новом Орлеане полностью чужой. И в этом новом месте она узнает секреты, которые разрушат все, во что она верила раньше… Клио Мартин всю свою жизнь прожила в Новом Орлеане — и всю свою жизнь она знает, что она ведьма, рожденная с магией в крови. Но правда о ее наследии и силе куда больше, чем она себе представляла…


Миссия "Алсос"

О книгеМиссия Алсос — так называлась разведывательная группа, направленная американским правительством на европейский театр военных действий в конце Второй Мировой войны. Задачей группы был сбор информации, поск и захват документов, оборудования, матералов и персонала, имевшего отношение к германскому урановому проекту. В состав миссии, наряду с военными разведчиками, входили и ученые разных специальностей. Сэмюэл Гоудсмит, автор этой книги, был научным руководителем Миссии Алсос.Об автореПрофессор Сэмюэл Абрахам Гоудсмит (правильное произношение «Гаудсмит») (1902–1978) — выдающийся американский ученый, физик-теоретик голландского происхождения.


Эти бессмертные

В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…


Белый Демон

Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.


Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Спасательная экспедиция

Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...