Хроники Некроманта Программиста том 2 - [7]

Шрифт
Интервал

— «Не скалься девочка! Еще мелкая слишком», — тихо сказала блондинка, продолжая заламывать руку Азу назад.

Та скривилась от боли, но не сказала и слова, а спустя мгновения в ее глазах появился шок, удивление и… страх?

— «Что? Не можешь воспользоваться Концентрацией? А без нее мечики-то не призвать», — ехидно ухмыльнулась командующая, она явно была в разы опытнее Азу.

— «Дурман Магоедки …», — обреченно протянула Азу.

— «А ты что-то да знаешь. Неприятная вещь для магов и полумагов, да?»

— «Ха-а-а-а», — тяжко вздохнул я, понимая, что пора их разнимать. — «Давайте успокоимся, а?»

И вновь зеленая дымка, но теперь блондинка появилась передо мной и дунула с ладошки мне в лицо какой-то красный порошок.

— «Не перебивай старших!», — поучительно сказала она, разворачиваясь обратно к Азу.

Я почувствовал, как тело на мгновение потяжелело, лишая возможности двигаться, но столь же быстро это ощущение выветрилось.

«Хм, видимо парализующая смесь. И, похоже, я еще иммунитетом обзавелся. Интересно, что именно за него отвечает сердце, кровь, или рука?», — мелькнула догадка в голове. — «Ладно, не до этого сейчас. Надо все это тормознуть»

— «Мадам, вы бы не поворачивались к потенциальному врагу спиной», — поучительно сказал я вдогонку командующей, прокусывая в очередной раз ладонь и призывая четырех умертвий-призраков.

Блондинка дернулась и резко развернулась, понимая, что яд-то не сработал. Вокруг меня и четырех полупрозрачных иссушенных монстров за мной образовалось пустое пространство. Над причалом повисло гнетущее напряжение. Солдаты и матросы потянулись к оружию, обычные зеваки отошли на безопасное расстояние, а некоторые вообще свалили куда подальше. Вокруг капитана-мага Мазара в воздухе загорелись красные огоньки, а над рукой витала небольшая синяя печать. Точно такая же печать только больше по размерам появилась перед командующей.

— «Может, все же успокоимся? Или мне еще пару десятков призвать?», — повторил я попытку разрядить обстановку, частично блефуя, ибо крови мне может и не хватить, а с маной творилось что-то странное.

Видимо, она и меня траванула чем-то антимагическим, но на кровь это не сработало, так же как и на слабые частичные магические импульсы для активации призыва.

— «Как интересно…», — командующая с легким удивлением вновь начала изучать меня взглядом.

Она явно не особо беспокоилась по поводу нежити.

— «Мазар, я забираю эту парочку на флагман», — блондинка подняла руку и помахала кистью, матросы и солдаты немного расслабились.

— «Ну, Командующая? Вы мне совсем никого не оставили, можно хотя бы того дылду забрать?», — взмолился маг, опечаленный потерей парочки хороших бойцов.

— «Неа», — ухмыльнулась та и направилась дальше по причалу в сторону флагмана, а заметив, что мы с Азу никуда не двинулись, обернулась и бросила. — «Идем детишки, угощу вас вкусняшкой!»

— «Коза!», — буркнула еле слышно под нос Азу.

— «Цуночка!», — поддакнул я.

Мы с Азу дружно последовали за странной блондинкой командиром.

Флагман не особо отличался от остальных двух кораблей. Вообще все три корабля были чем-то странным, трехпалубные мощные металлические конструкции с группами небольших надстроек на верхней палубе и одной большой, которая, скорее всего, была капитанским мостиком. На бортах палуб виднеются закрытые орудийные люки. Так же виднеется несколько дымоходов. В общем, корабли являются дикой помесью парусных линкоров и линкоров двадцатого века. Так же корабли полностью покрыты разнообразными сложными узорами.

По огромному трапу мы поднялись на корабль.

«Хм, а тут дерево, логично», — я оценил покрытия палубы из странного серого дерева.

Вскоре мы оказались внутри большой надстройки, и попали в капитанскую каюту. Довольно просторное помещение с парой столов, кучей шкафов и стеллажей из резного дерева. Командующая усадила нас на пару удобных стульев за столом и полезла шариться по стеллажам.

Вскоре на стол перекочевала пара графинов, стаканы и корзиночка с необычными фруктами. Командующая разлила темно-зеленое содержимое одного из графинов по трем стаканам, затем что-то туда насыпала и протянула нам. Мы с Азу подозрительно покосились на них.

— «Боже, ну точно дети, хотела бы отравить снова, воспользовалась бы порошком, а тут антидот», — покачала головой блондинка, после чего уселась напротив нас и отпила из своего стакана.

Я протянул руку и взял стакан, после чего пригубил темно-зеленую жидкость.

«Хм, сладенькая»

— «Вот видишь суккубочка? Все нормально, так что пей, если конечно не хочешь чувствовать себя бессильной еще пару часов»

Азу смирилась и тоже потянулась к стакану с напитком.

— «Ну что? Будем знакомиться? Чай больше месяца плыть на одном корабле»

И лишь спустя полчаса бессмысленных разговоров Командующая Межконтинентальным Флотом Хиссара Синд отпустила нас. И то только потому, что настало время отчаливать и её позвали на капитанский мостик. Она предложила нам подняться вместе, но Азу отказалась и отправилась гулять по кораблю, ну а я решил глянуть и угадайте, кто в наглую дрых на небольшой скамейке в углу мостика? Угу, тот самый «плохой шпион» Люц.

Только увидев меня, он сначала удивился, но затем в его глазах мелькнула радость и… облегчение?


Еще от автора Гиорги Квернадзе
Хроники Некроманта Программиста

Что будет, если гениальному-лентяю попаданцу с факультета информационных технологий, в игровом мире выдать полный инструментарий программиста-разработчика? Да еще и выдать ему такой веселый класс, как некромант. Вы думали, что зомби тупые? А что если к вам подойдет зомби и предложит поиграть в шахматы? А после сделает вас, как Гарри Каспаров. Вы еще не видели орды монстров управляемых ИИ? Тогда она идет к вам!


Хроники Некроманта Программиста том 3

Продолжение приключений одного ленивого недопрограммиста. На сей раз ему предстоит побывать в местном филиале ада и разобраться в делах ныне уже бывшего Князя Ада. Заодно и подготовиться к вторжению "Великого Зла". И все бы ничего, вот только с памятью проблемы… Еще и крыша немного уехала… Тихонько так… Незаметно…


Хроники реалий / Том 1

Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одарённый маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под своё командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести ритуал призыва нестандартным способом, тем самым получив "самого лучшего фамильяра". Ритуал был проведён, но произошло непредвиденное. Пространственная катастрофа спутала все карты. Множество пропавших без вести и массовая истерия. Был ли призыв причиной самой загадочной катастрофы в истории? Какие изменения претерпит мир магии, после такой жестокой встряски? Но это не самое главное: призыв прошёл успешно.


Ученый в средневековье. Том 1

Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.


Ученый в средневековье. Том 3

Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза.


Хроники реалий / Том 5

Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одаренный маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под свое командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести…


Рекомендуем почитать
Завихрение

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Трехголовый Трофей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Охота на Дракона

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Песнь крови

Шасессера — счастливый город. У него есть хранитель — Жерк, колдун, защищавший это место вот уже триста лет. Но Жерк убит, а потому на пути неизвестного врага придется встать сыну Защитника вместе со своей командой.


Ужин на четверых

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ведьма 2

Продолжение приключений ведьмы Надежды. Много любви и магии.