Хроники Некроманта Программиста том 2 - [11]
— «Хм, ну в семи днях пути находилась группа островов, но там промышляют пираты. Неужели ты думаешь, что этот некромант и суккуба выжили, и их подобрали пираты?»
— «Я в этом более чем уверен. Слушай, у тебя же есть запасной гномий компас? Можешь одолжить его мне?»
— «Компас не проблема, но вот отдавать еще одну шлюпку я не собираюсь», — отрезала Хиссара.
— «А мне не нужна шлюпка, только компас и котомка еды на два-три дня», — ответил Люц.
— «В смысле?», — командующая была немного удивлена, не понимая, каким образом он собирался передвигаться по морю без корабля или особой гномьей шлюпки.
— «Просто одолжи мне компас, мне действительно очень нужно туда добраться»
— «Ну ладно, вот, держи», — Хиссара отстегнула с пояса квадратный компас и передала его Люцу.
— «Ага, спасибо. Ну, я тогда за едой и в путь!», — Люц буквально выскочил из лазарета.
По пути на камбуз он зашел в свою каюту и забрал вещи. На камбузе Люц набрал себе в котомку солонины и лепешек, после чего поднялся на верхнюю палубу, где вновь пересекся с Хиссарой.
— «Ну и что дальше?», — спросила та.
— «Да так», — отмахнулся Люц и под вопросительными взглядами стянул с себя рубашку.
Парень аккуратно сложил рубашку и закинул ее в котомку, а затем побежал в сторону борта корабля.
— «Эй! Ты чего?», — всполошилась Хиссара.
— «Удачного пути вам!», — бросил на бегу Люц, а затем из его спины вырвалась пара огромных черных крыльев.
С громким хлопком крыльев, создавшем сильный порыв воздуха, что сбил нескольких матросов с ног, тело айранита оторвало от корабля, и под шокированными взорами он устремился в небо.
— «А-айранит?», — Хиссара шокированным взглядом провожала улетающую ввысь черную пару крыльев. — «Ч-что айранит забыл на юге? Они же практически никогда не покидают своих Парящих Островов!»
…
*Четыре дня спустя. Побережья пиратского архипелага*
*дзынь*, — стальная гномья шлюпка с грохотом ударилась об камень.
— «Да тишэ ты!», — проворчал Буми на орка, который с трудом вытащил шлюпку на берег.
— «Слушай, тебе это странным не показалось?», — проигнорировал его Угротар, вглядываясь в ночную темень.
— «Ты а чэм?», — спросил гном, извлекая из шлюпки посох с вмонтированным в навершие зеленым кристаллом. Посох был немного кривым и явно сделанным на скорую руку.
— «Посмотри на пиратские корабли»
Гном стал вглядываться в темноту, где в основной бухте виднелись мачты, еле-еле озаряемые редким звездным светом.
— «Плоха выдна, а что нэ так?», — пробурчал Буми, но тут же понял. — «Свэт нэ гарыт!»
— «Именно! Ни на одном корабле я не заметил света, пока мы подплывали. Да и вообще на всем острове не было ни одного огонька! Что-то тут не так!», — выдал орк. — «Ты точно уверен, что нам нужно вытаскивать этого человека? И с чего ты взял, что он тут?»
— «Увэрэн, пашли!», — гном направился в сторону скал искать тропинку вглубь острова.
— «Ха-а-ах!», — Угротар тяжело вздохнул, взял стальной молот из шлюпки и направился за Буми.
Минут пятнадцать парочка бродила среди целого леса прибрежных скал и огромных валунов.
— «Тебе не кажется, что мы кругами бродим?», — спросил Угротар.
— «Ага», — подтвердил гном. — «Можэт свэт врубыть?»
— «Стой!», — остановил его орк, прислушиваясь. — «Я что-то слышу. Пошли»
Спустя минуту Буми тоже услышал какие-то завывания. Парочка вышла на небольшую просторную площадку среди лабиринта скал. В одном из углов рядом со стеной сидела сгорбленная фигура.
Гном и орк осторожно приблизились к фигуре, после чего Буми зажег магический свет.
Прямо перед ними возле стены сидела бородатая, грязная фигура, заляпанная кровью и покрытая странными ранами, напоминающими укусы.
— «Эй, человек, что с тобой?», — спросил орк, настороженно склоняясь над человеком.
Но тот даже не отреагировал на орка и продолжил бормотать изредка завывая.
— «Чудовище!.. Чу-чудовище!.. Мы-мы привезли сюда чудовище!»
— «Что он там бармочэт?», — спросил Буми.
— «Что-то о том, что они привезли какое-то чудовище», — ответил Угротар и вновь склонился над человеком. — «Что за чудовище вы привезли?»
— «Мо-монстр! Монстр с зеленым пламенем в глазах! Он-он…», — человек не договорил и сорвался на очередной вой, обхватив голову руками.
— «Ох, не нравится мне все это, ой как не нравится», — пробурчал отошедший к гному орк, понимая, что больше ответов не добьется от сошедшего с ума человека. — «И что еще за зеленогл…»
— «А-а-а-а-а», — дикий человеческий вопль прервал Угротара.
Парочка резко развернулась в сторону человека, но успели лишь увидеть исчезающие в темноте лабиринта скал руки. А так же пару зеленых глаз. Человек жутко вопил, пока непонятная тварь утаскивала его в темноту.
— «Черт!», — Угротар схватился за молот и собирался последовать за вопящим человеком и тварью.
— «Вы ему уже не поможете», — раздался усталый голос сверху.
Гном и орк синхронно повернулись в сторону голоса. На огромном булыжнике сидела странная фигура. Буми увеличил яркость света, и они увидели перед собой жуткую фигуру Люца.
Его черные крылья кровоточили от обилия ран на них. На теле виднелось множество следов от зубов и когтей. В руках он держал обломок меча. Его усталое лицо было покрыто засохшей кровью, а абсолютно черные, словно бездна глаза были полуприкрыты.
Что будет, если гениальному-лентяю попаданцу с факультета информационных технологий, в игровом мире выдать полный инструментарий программиста-разработчика? Да еще и выдать ему такой веселый класс, как некромант. Вы думали, что зомби тупые? А что если к вам подойдет зомби и предложит поиграть в шахматы? А после сделает вас, как Гарри Каспаров. Вы еще не видели орды монстров управляемых ИИ? Тогда она идет к вам!
Продолжение приключений одного ленивого недопрограммиста. На сей раз ему предстоит побывать в местном филиале ада и разобраться в делах ныне уже бывшего Князя Ада. Заодно и подготовиться к вторжению "Великого Зла". И все бы ничего, вот только с памятью проблемы… Еще и крыша немного уехала… Тихонько так… Незаметно…
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одарённый маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под своё командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести ритуал призыва нестандартным способом, тем самым получив "самого лучшего фамильяра". Ритуал был проведён, но произошло непредвиденное. Пространственная катастрофа спутала все карты. Множество пропавших без вести и массовая истерия. Был ли призыв причиной самой загадочной катастрофы в истории? Какие изменения претерпит мир магии, после такой жестокой встряски? Но это не самое главное: призыв прошёл успешно.
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Она просто оказалась не в то время не в том месте лишь для того, чтобы попасть туда, куда мечтала. Пророчество или обыкновенная случайность? А может злой рок? Или самое настоящее счастье! Небольшие изменения от 10.01.2012.
В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…
Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.