Хроники Некроманта Программиста том 2 - [13]
— «Да иди ты со своим престижем! Я спать!», — выругался Люц, улегся на одно крыло и закрылся вторым.
…
*Три часа спустя. Вход в пещеру*
«Нашел. Живые. Три. Крылатый»
Прямо перед кустами на корточках сидела некогда человеческая фигура, но теперь это была жуткая нежить, обладающая пусть и слабым, но разумом. Пустые глазницы с зелеными огнями уставились прямиком вглубь пещеры.
«Крылатый. Злой. Рвать нас на части», — существо услышал отклик от собратьев. — «Хозяин запретить нападать!»
«Живые. Много. Опа…», — сигнал от одного из существ пришел с северной части острова и внезапно оборвался.
«Туда! Туда! Туда!», — откликнулась на зов группа перехвата. — «Искатели, тоже туда!»
Монстр у пещеры припал к земле и шустро направился на место, где только что погиб его сородич.
…
*Утро. Пик центральной горы на острове*
— «Хм, а вот и основной флот пиратов, похоже, они уже знают, что тут произошло, и теперь решили попытаться отбить остров. Ну что же удачи им, а для нас это отличный шанс», — пробормотал Люц, глядя за тем, как пираты борются с группами зеленоглазых упырей.
Точнее пытаются бороться, вот только потерь они несут в разы больше, так как маги банально не успевают за тварями, которые движутся вдвое быстрее хороших воинов, что уж говорить про магов. Все их заклинания впустую дробили землю, деревья и скалы. А обычные солдаты слишком плохо организованы, по сравнению с небольшими группами тварей по шесть особей.
— «Они вновь сменили свою тактику»
Десятки групп тварей проводили молниеносные сквозные атаки по пиратам, которые разбрелись без всякого строя и не могли нормально сбиться в кучу. При каждой такой атаке четыре упыря просто раскидывали людей за счет своих нечеловеческих сил, а две другие хватали случайного человека и утаскивали вслед за освободившей путь четверкой. После чего группа с вопящим от страха человеком отходила немного от основных сил пиратов и там начинала разрывать схваченного человека на части. Причем делали это относительно медленно, дабы тот орал дольше и громче. Ну а в довершение всего этого, твари отрывали голову жертвы и швыряли ее прямиком под ноги еще живых пиратов, что явно сильно деморализовало их.
— «Со своими силами эти твари могли бы спокойно порвать всех этих неорганизованных пиратов к чертям, но они с ними просто играются. Мда, без хорошо организованного строя бороться с такой нежитью просто невозможно. А у пиратов банально нет необходимой подготовки и нужных командиров, они слишком привыкли к морю», — покачал головой Люц. — «Ладно, пора спускаться, а то эта парочка мне все перья пересчитает»
Айранит спикировал вниз и приземлился на небольшой площадке с другой стороны горы. Тут его уже ждала нервная парочка орка и гнома.
— «Ну что там? Что за взрывы?», — спросил Угротар.
— «Пираты решили отбить свой остров, ну а эти упыри банально играются с ними. Так что у нас есть время, идем в поселение посмотрим, кто всем заправляет», — ответил Люц и направился вниз по склону прямиком к покосившимся крышам множества хижин.
Орк поудобнее перехватил молот, а гном начертил пару рун, и те начали виться вокруг навершия посоха. После проверок парочка шустро нагнала Люца.
…
Пустынные улицы, покрытые утренним туманом, и мертвая гробовая тишина встретили троицу в поселке. То тут, то там под порывами ветра иногда были слышны поскрипывания дверей, что громогласным эхом расходились по улицам, разрывая тишину.
— «Жутковато», — пробурчал Угротар, оглядываясь по сторонам.
— «Стоп!», — скомандовал Люц. — «Черт, не все твари ушли на северную часть острова!»
Посреди улицы сидело нечто, что когда-то явно было человеком. Вот только теперь совсем на него не походило. Лысая голова с ободранной кожей, пустые глазницы, обрезанный нос. Нечеловеческая челюсть с огромными зубами. Длинные растянутые руки увенчанные острыми когтями. Неестественно развернутые ноги в области таза. Сама тварь была облачена в обрывки одежды и смотрела на путников пустыми провалами глазниц с зеленым пламенем в них.
Троица замерла, и начались напряженные гляделки с монстром. Гном и орк прекрасно помнили, что сказал Люц. Если убить хоть одну тварь, то их сразу же толпа набежит, поэтому они терпеливо ждали. Спустя минуту напряженных переглядываний тварь просто взяла и… ушла. Флегматично так, просто запрыгнула на крышу одного из домиков и свалила на соседнюю улицу.
— «И?», — спросил Угротар, глядя на Люца.
— «Да без понятия, я уже говорил, что эта нежить ненормальная. Идем дальше, пока она не вернулась», — ответил тот и продолжил идти в сторону главного здания.
*тук… тук… тук…* — раздался стук спереди спустя пару минут пути.
— «Похоже на звук разделки мяса», — буркнул Угротар.
И он оказался прав, так как вскоре группа подошла к мясницкой лавке. На разделочном столе лежал шмат мяса, который в данный момент нарубался аккуратными ломтиками толстым мясником.
— «Эм, это человек?», — удивился орк.
— «Самнэваюс, сматры туда!», — гном указал на небольшую стену с мясницкими крюками и тушами на них.
Вот только туши были не звериные, а человеческие. Лишенные волос, глаз, ушей, носа и нижней челюсти, с распоротыми руками и ногами, эти туши были словно заготовками для новых упырей.
Что будет, если гениальному-лентяю попаданцу с факультета информационных технологий, в игровом мире выдать полный инструментарий программиста-разработчика? Да еще и выдать ему такой веселый класс, как некромант. Вы думали, что зомби тупые? А что если к вам подойдет зомби и предложит поиграть в шахматы? А после сделает вас, как Гарри Каспаров. Вы еще не видели орды монстров управляемых ИИ? Тогда она идет к вам!
Продолжение приключений одного ленивого недопрограммиста. На сей раз ему предстоит побывать в местном филиале ада и разобраться в делах ныне уже бывшего Князя Ада. Заодно и подготовиться к вторжению "Великого Зла". И все бы ничего, вот только с памятью проблемы… Еще и крыша немного уехала… Тихонько так… Незаметно…
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одарённый маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под своё командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести ритуал призыва нестандартным способом, тем самым получив "самого лучшего фамильяра". Ритуал был проведён, но произошло непредвиденное. Пространственная катастрофа спутала все карты. Множество пропавших без вести и массовая истерия. Был ли призыв причиной самой загадочной катастрофы в истории? Какие изменения претерпит мир магии, после такой жестокой встряски? Но это не самое главное: призыв прошёл успешно.
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Скорее Фентези, чем РПГ. Мир на основе Героев МиМ, но сам мир "сорвался" и от игровой условности остались жалкие ошметки.Предупреждения:Гаремник.Присутствуют персонажи нескольких фантастических и фентезийных миров, включая анимэ.Характер и характеристики персонажей подогнаны под стандарты описываемого мира, поэтому имеют мало общего с канонными.
Тёмная ночь. Шорох волн. Волшебное судно медленно подходит к причалу, и на борт его поднимаются мастера рукопашного боя. На колдовской остров, лежащий между мирами, отвезёт их таинственный корабль. Там, в древнем замке, ожидают их Повелители Вселенной. Лучшим воинам мира предстоит сразиться, чтобы в поединке определить судьбу человечества. Кто будет править Землёй в следующем тысячелетии — Добро или Зло? Это должна решить смертельная битва.
Сказка про студента, который в канун Рождества попадает на пропущенную лекцию. Вся история приснилась мне в канун нового года. Изначально история была написана в форме сценария в 2008 году, а потом уже переработана в книгу. Все иллюстрации авторские. Авторский саундтрэк к истории можно скачать с официальной страницы группы The Hyponeystal Project: promodj.com/dahyponeystalproject В истории использован текст Уильяма Шекспира «Сон В Летнюю Ночь» (Арчи Фрост в библиотеке читает отрывок гномам Горна). Отдельное спасибо Ariel Wright за поддержку!
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.