Хроники Некроманта Программиста том 2 - [14]
— «Идем, сейчас не до этого», — Люц пошел дальше. — «Осталось всего ничего»
— «Чо за брэдовая нэжыт? Зачэм эй мяса раздэлэват?», — недоумевал Буми, направляясь вслед за Люцем.
— «Угу, хорошо хоть не человека разделывает, а зверушку какую-то. Для человека слишком большой шмат мяса», — пробурчал Угротар.
…
— «Мы пришли», — констатировал факт Люц, стоя перед большими двустворчатыми дверьми.
Он сделал шаг вперед и потянул створки, те со скрипом отварились. Троица вошла в большой длинный полутемный зал. Лишь пара жаровен горела в конце зала, освещая постамент с жутковатым троном, обитым шкурой и украшенным черепами, стальными цепями и драгоценными камнями. На троне восседала фигура в черной мантии без рукавов, голым торсом, черных свободных брюках и высоких массивных ботинках. Левая рука фигуры, облокотившись на подлокотник, подпирала голову. Немного в стороне от трона сидела очень бледная девушка с пустым немигающим взором.
— «Яр, Азу!», — Люц быстро признал парочку и окликнул их.
Но те никак не отреагировали. Яр все так же сидел с закрытыми глазами, опираясь на руку. Азу даже не шелохнулась, пустым взором глядя перед собой.
— «Эй!», — айранит двинулся вперед, но через несколько шагов остановился.
Прямо перед троном возникла фигура в свободных черных одеяниях. Абсолютно белые длинные волосы, собранные в множество косичек. Заостренные уши. Кожа темно серого оттенка. Желтые глаза со змеиным зрачком.
— «Дроу?», — удивился Люц.
— «Господин сейчас занят», — сказал дроу.
— «Эм, мы его знакомые», — сказал айранит, начиная идти вперед, но тут же останавливаясь.
В руках дроу появилась огромная черная обоюдоострая коса, покрытая жутковатыми фиолетовыми узорами и письменами, от которых кровь стыла в жилах.
— «Господин сейчас занят».
Глава 58
*кап… кап… кап…* — звук падающих капель медленно просачивался в возвращающееся сознание.
«Какой знакомый звук», — хотя в голове был странный кавардак, но мыслить я мог более-менее четко. — «Опять куда-то встрял и теперь вновь в плену… Так, вроде по нашему кораблю выстрелили чем-то странным. Я успел обнять и закрыть Азу. Взрывом нас вроде выбросило за борт. Спасать нас, естественно никто не стал, вполне логично, учитывая преследователей. Значит, нас, скорее всего, подобрали пираты. Как некстати»
Довольно быстро в голове построилась цепочка событий, и на ум пришло очевидное решение: «Надо сваливать»
Я с трудом открыл глаза. Все вокруг плыло, и было словно в тумане. Но даже так стало понятно, что я находился в огромной клетке. Сама клетка видимо находилась на каком-то складе.
«Хм, качки нету, значит, я на твердой земле»
Я попытался двинуться, но услышал лишь легкий лязг цепей. Мои руки, ноги и шея были прикованы массивными цепями прямо к клетке. Особенно много цепей было на правой руке, она буквально вся была ими обвита. На цепях виднелись тусклые синие узоры, которые явно ни о чем хорошем не говорили.
«А если попробовать Время Жатвы?»
Я активировал способность, вливая около 600 единиц боли в Силу. Безуспешно, как бы я не старался и не вырывался, цепи не поддавались, лишь начинали ярче светиться и, судя по ощущениям, все сильнее и сильнее обвивали руку.
«Дело дрянь. Не думаю, что эти цепи порвутся, даже если наберу полторы тысячи боли. Пираты хорошо подготовились, эти цепи явно рассчитаны на крупных зверей с огромной силой. Так, а что с некромантией?»
Я попытался призвать хотя бы простенького скелета, но, увы, тут все было так же глухо. Цепи полностью блокировали любые исходящие магические импульсы.
«Ну и что теперь делать? Магия Крови?»
Я немного подергал левую руку в кандалах, растирая и разрывая кожу на запястье до крови. Кровь потекла по руке, а затем послушно оторвалась от нее и зависла передо мной.
«Ясно, Магия Крови работает, вот только я ничего не могу сделать с ее помощью. Слишком плохо я ее понимаю и не способен использовать в боевых целях»
Попытавшись прикинуть еще варианты спасения, мое сознание зашло в тупик и лишь «пожало плечами». Так как холодная голова оказалась бесполезна, то на смену расчетливости, логики и первостепенной цели освободиться, пришли эмоции и чувства.
«Что с Азу?», — мысль, что витала на грани сознания с трудом оттесненная холодной логикой, теперь вышла на первый план.
Я активировал свое чутье крови и тут же заметил справа от себя наличие очень странной «сильной» крови. Повернув голову, обнаружил рядом со своей клеткой еще одну поменьше, в ней лежало тело несколько странного на вид эльфа. Его волосы были абсолютно белые, а кожа имела темно-серый оттенок.
«Я так понимаю это темный эльф, дроу вроде… И, судя по застывшей крови, он — мертв. Ох, кажется, меня ждет та же участь, если не выберусь отсюда. Но сначала найти Азу»
Я, было, собирался расширить диапазон чутья крови, как вдруг послышался лязг металлического засова. Дверь в склад открылась и внутрь вошла пара пиратов. Под руки они тащили хрупкую фигуру, которую я сразу же узнал, несмотря на то, что было довольно темно.
Парочка протащила Азу до клетки, что стояла напротив моей, и бесцеремонно закинула её туда.
— «Вот ведь дрянь! Вырвала глаз Чарбику! И это еще под действием дурмана!», — один из пиратов со злости пнул клетку Азу.
Что будет, если гениальному-лентяю попаданцу с факультета информационных технологий, в игровом мире выдать полный инструментарий программиста-разработчика? Да еще и выдать ему такой веселый класс, как некромант. Вы думали, что зомби тупые? А что если к вам подойдет зомби и предложит поиграть в шахматы? А после сделает вас, как Гарри Каспаров. Вы еще не видели орды монстров управляемых ИИ? Тогда она идет к вам!
Продолжение приключений одного ленивого недопрограммиста. На сей раз ему предстоит побывать в местном филиале ада и разобраться в делах ныне уже бывшего Князя Ада. Заодно и подготовиться к вторжению "Великого Зла". И все бы ничего, вот только с памятью проблемы… Еще и крыша немного уехала… Тихонько так… Незаметно…
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одарённый маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под своё командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести ритуал призыва нестандартным способом, тем самым получив "самого лучшего фамильяра". Ритуал был проведён, но произошло непредвиденное. Пространственная катастрофа спутала все карты. Множество пропавших без вести и массовая истерия. Был ли призыв причиной самой загадочной катастрофы в истории? Какие изменения претерпит мир магии, после такой жестокой встряски? Но это не самое главное: призыв прошёл успешно.
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза.
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одаренный маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под свое командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести…
Во многих уголках Земли существуют места, где исчезают люди. Николасу Шоу и его прелестной спутнице Линде, путешествующей в компании пекинеса Ланга, не повезло. Получасовой путь по Короткой Дороге привёл их не в лесной посёлок, а в не менее живописную страну, где перемешались века и народности, герои сказаний и высокие технологии из фантастических произведений, чудовища и Древняя Мудрость…
Когда сын мистера Бредли Ньютона-старшего попросил подарить ему маленького пегаса, тот был порядком обескуражен. Пытаясь отговорить сына, он заглянул в энциклопедию и был сильно удивлен...
Ронан, северный варвар, защитник слабых и угнетенных, на этот раз попадает в земли древних славян. Как всегда, Ронан — в центре событий. Интриги, вражда племен, подосланные убийцы… С риском для жизни Ронан отправляется в племя людей — оборотней. Где мечом, где разумным словом — герой восстанавливает справедливость.История в жанре фэнтези. Крутой герой наследует многое от Конана, про которого мне в пору молодости приходилось писать, псевдославянский мир и псевдорусский стиль — от Марии Семеновой, которой я увлекалась в пору написания этого произведения (1996 год), а волколюды-оборотни — результат моей вечной и неизменной любви к оборотням, вампирам и прочей нечисти.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Журнал «Ежедневный Пророк» приглашает Вас на литературный конкурс о зимнем волшебстве, магии снега и метели.Сборник рассказов участников литературного конкурса «Зимняя магия».Волшебство где-то рядом…Организационная тема конкурса — http://lady.webnice.ru/forum/viewtopic.php?t=13237Ссылка на рубрику журнала — http://lady.webnice.ru/harrypotter/?act=rubric&v=139Результаты конкурса — http://lady.webnice.ru/forum/viewtopic.php?p=2245048#2245048.
Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.