Хроники Некроманта Программиста том 2 - [12]
— «Так ты всэ-такы айраныт!», — весело вскрикнул Буми, после чего пихнул ока в плечо. — «Я ж тэбэ гаварыл!»
— «Ага-ага, но нам не до этого сейчас. Что это за тварь была?», — спросил Угротар у Люца.
— «Потом, сначала надо убраться отсюда. За мной, если жить хотите», — ответил тот, спрыгнув с валуна.
Люц прислушался к чему-то, после чего побрел в темноту лабиринта из скал, волоча черные крылья по земле.
— «Слушай, а они тебе не мешают?», — спросил Угротар спустя несколько минут ходьбы.
— «Мешают, но убрать я их не могу. И да, лучше помолчите, я пытаюсь провести нас в обход тварей, если нас заметит хоть одна, то мы умрем»
— «А как же та тварь, что утащила того человека?», — вновь спросил неугомонный орк.
— «Ей не до вас было, она слишком увлеклась добычей, а теперь заткнись», — рыкнул Люц.
Спустя еще минут десять блужданий, трио выбралось с прибрежных скал в редкий лес, а еще через час они уже стояли у подножия горы в центре острова. Люц провел орка и гнома через густой кустарник прямиком в небольшой тоннель, из которого несло мертвечиной.
Буквально в десяти метрах в глубине тоннеля валялось несколько несвежих раскромсанных тел, которые и являлись источником смрада.
Люц спокойно прошел мимо них, а Буми и Угротар столь же спокойно проследовали за ним.
Тоннель заканчивался небольшой пещерой, в которую через маленькое отверстие в потолке попадал редкий лунный свет. Люц подошел стене, сел и оперся на нее спиной, распластав крылья по каменному полу.
— «Что тут происходит?», — вновь спросил Угротар, понимая, что они в относительной безопасности.
— «Живым больше нет места на этих островах. Теперь они принадлежат мертвецам…».
Глава 57
— «Живым больше нет места на этих островах. Теперь они принадлежат мертвецам…»
— «А па канкрэтнээ?», — спросил Буми.
— «Да куда уж конкретнее? Живых пиратов на островах практически не осталось, а те, что остались, не проживут и двух дней», — ответил Люц с закрытыми глазами. — «Все острова просто кишат нежитью. И ладно если бы это была обычная тупая агрессивная нежить, так нет же, эти твари действуют сообща и постоянно меняют свою тактику. Сначала они просто ошиваются вокруг пристально наблюдая и действуя на нервы, затем начинают провоцировать, подбираясь все ближе и ближе. Если поддашься на провокацию и нападешь, то после смерти даже одной твари, остальные узнают где ты, и начнется охота, если нет, то тварь, в конце концов, нападет сама. Хотя пару раз видел, как они просто брали и уходили, оставляя жертву в покое. Но такую охоту ведет лишь часть тварей. Некоторые вообще занимаются непонятно чем»
— «Ясно, и что дальше делать будем? На лодке мы вряд ли куда доберемся отсюда, остается только попытаться зачистить небольшой корабль и свалить на нем», — предложил Угротар.
— «Скорее всего, так и поступим, но сначала надо найти Яра и Азу»
— «Ты думаешь, что они еще живы?»
— «Не уверен, но мне кажется что да»
— «Харашо, но гдэ мы ыскат будэм?», — спросил Буми.
— «Главный дом в пиратском поселке. Это единственное место, куда твари вообще не суются, они даже к нему не подходят», — ответил Люц. — «Пойдем на рассвете, а сейчас лучше отдохните»
— «Может, все же чуть больше передохнем, твои раны…»
— «До утра затянутся, так что все в порядке», — прервал орка айранит.
— «Тебя так те твари обработали?»
— «Ага, по глупости решил приземлиться прямо в поселке, думал тупенькая нежить и проблем не вызовет. Представьте мое удивление, когда твари сначала разбежались кто куда, а затем стали нападать исподтишка, да еще и одновременно с нескольких сторон. Причем сразу же после атаки они отступали, независимо от ее результатов. Вот так по чуть-чуть они меня и трепали, пока я не психанул и сам не стал их истреблять, тогда-то они скопом и навалились. Чутка погрызли, подрали и свалили, потеряв около десятка тварей, а потом по новой началось»
— «Какая жуткая тактика», — выдал Угротар. — «Вроде ничего особенного, но вкупе с неутомимой нежитью данный метод боя просто идеален. Измотать противника, вывести из себя и подловить на этом. Правда, мне не понятно, почему они отступили, а не стали тебя добивать, не думаю, что потеря десятка союзников для них важна. Может ли быть так, что это было сделано намеренно, чтобы поиздеваться над врагом? Заставить его мучиться и раскаиваться?»
— «Впалнэ в духэ дрэвнэй нэкромант!», — почесал бороду Буми.
— «Угу, прибил бы этого некроманта за такие игры!», — сплюнул Люц, будучи явно не в духе.
— «А что если это дело рук Яра?», — спросил Угротар.
— «Слабо верится, но если это он, то я ему за такие шуточки по голове настучу!»
— «Сматры, как бы он тэбэ нэ настучал!»
— «С чего ты взял, что ему силенок хватит?»
— «Рука ыз крававый стал! Всэо эго тэло пронызан сталной лэнта. Она усылыват эго тэло за кров», — пояснил Буми, а затем задумчиво потер бороду. — «Правда мнэ нэ панятн пачэму она эго эшо нэ выпыла»
— «Слушай, хорош уже комедию ломать, запарил со своим акцентом. И не надо мне байки гнать, что ты обычный шахтер и плохо знаешь всеобщий, ты, небось, еще на паре других языков шпаришь как на родных»
— «Нэ прэстыжна!», — ответил гном, многозначительно поднимая палец.
Что будет, если гениальному-лентяю попаданцу с факультета информационных технологий, в игровом мире выдать полный инструментарий программиста-разработчика? Да еще и выдать ему такой веселый класс, как некромант. Вы думали, что зомби тупые? А что если к вам подойдет зомби и предложит поиграть в шахматы? А после сделает вас, как Гарри Каспаров. Вы еще не видели орды монстров управляемых ИИ? Тогда она идет к вам!
Продолжение приключений одного ленивого недопрограммиста. На сей раз ему предстоит побывать в местном филиале ада и разобраться в делах ныне уже бывшего Князя Ада. Заодно и подготовиться к вторжению "Великого Зла". И все бы ничего, вот только с памятью проблемы… Еще и крыша немного уехала… Тихонько так… Незаметно…
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одарённый маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под своё командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести ритуал призыва нестандартным способом, тем самым получив "самого лучшего фамильяра". Ритуал был проведён, но произошло непредвиденное. Пространственная катастрофа спутала все карты. Множество пропавших без вести и массовая истерия. Был ли призыв причиной самой загадочной катастрофы в истории? Какие изменения претерпит мир магии, после такой жестокой встряски? Но это не самое главное: призыв прошёл успешно.
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Скорее Фентези, чем РПГ. Мир на основе Героев МиМ, но сам мир "сорвался" и от игровой условности остались жалкие ошметки.Предупреждения:Гаремник.Присутствуют персонажи нескольких фантастических и фентезийных миров, включая анимэ.Характер и характеристики персонажей подогнаны под стандарты описываемого мира, поэтому имеют мало общего с канонными.
Тёмная ночь. Шорох волн. Волшебное судно медленно подходит к причалу, и на борт его поднимаются мастера рукопашного боя. На колдовской остров, лежащий между мирами, отвезёт их таинственный корабль. Там, в древнем замке, ожидают их Повелители Вселенной. Лучшим воинам мира предстоит сразиться, чтобы в поединке определить судьбу человечества. Кто будет править Землёй в следующем тысячелетии — Добро или Зло? Это должна решить смертельная битва.
Сказка про студента, который в канун Рождества попадает на пропущенную лекцию. Вся история приснилась мне в канун нового года. Изначально история была написана в форме сценария в 2008 году, а потом уже переработана в книгу. Все иллюстрации авторские. Авторский саундтрэк к истории можно скачать с официальной страницы группы The Hyponeystal Project: promodj.com/dahyponeystalproject В истории использован текст Уильяма Шекспира «Сон В Летнюю Ночь» (Арчи Фрост в библиотеке читает отрывок гномам Горна). Отдельное спасибо Ariel Wright за поддержку!
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.