Эволюция - [95]

Шрифт
Интервал

– Ну да. Верно…

– Так… И какие у нас варианты?

– О-оорф…

– А чего сразу я-то? – возмутился Орф. – Это из-за того, что я – кот?!

– Слышишь, кот, а напомни-ка нам, у кого из нас семерых есть Невидимость?

– У меня есть, но можно же попросить у Архитектора зелья!

– Предлагаю идти всем.

– А?

Друзья повернулись к Ракетке и Ланс переспросил:

– Всем? Но это же глупо! Ракета, эффект невидимости от зелий не такой хороший, как…

– Дело не в этом. – покачала головой девушка. – А в том, что это задание нужно нам всем. И неправильно будет отправлять за этим предметом одного Орфа. Мы ведь можем ему помочь!

– Отвлечь стражу, разве что… – предположил Холод и тут же встрепенулся. – Эй, а ведь это идея! Может сработать! Попросим Архитектора или Финса прислать нам зелий, телепортируемся в какой-нибудь из периферийных районов и отвлечём всех, кто будет поблизости, на себя. Можно даже взрывающихся зелий набрать, для верности…

– Каких ещё взрывающихся зелий?! – прищурился Крохобор. – Лёд, тебя Взрывашкин, случаем, не кусал?

– Если будет много шума и дыма, – спокойно ответил Маг, – то Орфа под невидимостью никто не заметит. Ферштейн?

– А кто такой Ферштейн? – спросил Мор.

Холод странно на него посмотрел и поморщился.

– Да кто ж его знает… Не помню.

– Это не важно. – сказал Рок и щёлкнул пальцами. – Хватит болтать. У меня такое ощущение, будто мы зря теряем время. Давайте свяжемся с Архом и распишем ему всё, что у нас получилось. Потом пройдём Испытание, заберём с почты зелья – и в Дорнбург. Идёт?

Друзья с воодушевлением переглянулись.

– Мы «за»!

– В таком случае напомните – у кого там была Особенность «Красноречие»?

* * *

Взрыв от рухнувшего к подножию башни пылающего дракона оказался таким сильным, что башня содрогнулась до самого основания, а по её стенам поползли широкие трещины.

«Минус ещё одна башня. – подумал Финс и повернулся к арбалетчикам, обстреливающим окрестности демонического портала. Полоса стабильности над порталом находилась уже в оранжево-жёлтой зоне. – Эдак они нам всю крепость раздолбают, пока это чёртово подкрепление не подойдёт!»

– Воздух!! – закричал стоящий на крыше пострадавшей башни Кельт. – Расчёт три, на восемь часов, орнитоптер!!

Названная группа стрелков встрепенулась и, развернувшись в указанном направлении, открыла огонь по летающему монстру, неизвестно почему обозванному орнитоптером.


Проклятый орнитоптер.

Разносчик.

Уровень 71.


Внешность у крылатой твари была неприятной – две головы с зубастыми ртами, четыре тощих лапы и три крепящихся на спине и боках механических метателя. Трепещущие крылышки монстра действительно напоминали по своим очертаниям птичьи.

Пам! Пам! Пам!

Метатели орнитоптера успели произвести несколько выстрелов, но утыканный металлическими болтами монстр уже через несколько мгновений свалился вниз.


Получено четырнадцать очков опыта.


«Мне-то за что?» – подумал Финс и посмотрел на юг, где разворачивалось основное сражение.

– Карт! – окликнул он товарища. – Пинкертон ничего не писал?

Лучник обернулся.

– Он – нет, но… ты что, ещё ничего не видел? Последние сообщения просмотри! Там рокеры объявились! Отписались длиннющим сообщением в общий чат!

– Правда, что л…

– ВОЗДУХ!!!

Финс обернулся и задрал голову вверх, уставившись на пикирующую с небес тварь. Дракон был для разнообразия не огненный, а костяной, семьдесят четвёртого уровня, а шкала его здоровья мигала красным на уровне семи или восьми процентов.

– Добейте его!!

– Цель на шесть часов! Бьём!!

«Вот же глупый «моб»!» – успел мысленно засмеяться Финс, а затем увидел, что на спине снижающегося монстра сидит неопрятный и покрытый длинными шипами толстяк.


Проводник Воргаала.

Не приходит один.

Уровень 67.


– Чёртова дрянь!! – заорал кто-то из стоящих на стене воинов. – Там же портальный монстр!! Не дайте ему спрыгнуть вниз!

Но предупреждение запоздало. Попавший под плотный обстрел дракон, здоровье которого снизилось до пары процентов, рухнул во внутренний двор крепости у соседней башни, а Проводник Воргаала с неожиданным проворством подпрыгнул и приземлился на стену.

Финс с Картом нехорошо выругались и вскинули луки, а Проводник злорадно захохотал и, обхватив своё тучное тело длинными лапами, взорвался. Проход на стене окатило волной из какой-то зелёной дряни, а в воздухе над тем местом, где находился монстр, засветилось ярко-фиолетовое пятно портала.

«Нам кранты!» – не слишком оптимистично подумал стоящий на крыше башни Кельт, а из портала повалили прислужники Воргаала. Первым из пространственного разрыва выпрыгнул закованный в чернильно-чёрные латы воин.


Тёмный храмовник.

Уровень 72.


«Справимся!» – подумал Финс и выпустил стрелу в приближающегося противника.

Следующим из портала показалось странное существо, похожее на гоблина и ящера одновременно. Из спины и боков у него росли длинные и тонкие щупальца, поблёскивающие металлом.


Жнец Воргаала.

Любитель разрушений.

Уровень 84.


– О-о чёрт, он же нас всех уделает! – закричал Карт. – Отходим н…

Через мгновение грудь Лучника пробило сразу несколько щупалец бросившегося в атаку Жнеца, и он превратился в облако из пепла и ярких искр.

– Танки! Танки к порталу! – выкрикнул Кельт, а на стене перед игроками тем временем появилось несколько нечётких и странно изломанных силуэтов.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Зеркало отшельника

 В жизни обычного молодого человека Николая Николаева не происходит ничего из ряда вон выходящего. Любящая и любимая жена, ждущая первенца, родители, тесть с тещей. Работа, прямо скажем, так себе. Небольшая квартирка, но своя, родители помогли. Автомобиль, не первой свежести, но вполне еще ничего. В общем, все как у большинства молодых семей. Бывает хуже, а бывает и лучше. Но вот в размеренную, со своими огорчениями и радостями, жизнь Николая, внезапно вмешивается случай. Случай? Возможно. Мог ведь и не оказаться Николай в нужном месте, в нужное время.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?