Эволюция - [94]

Шрифт
Интервал

– Что? А… ОРФ!!

– Я ничего не брал!! Оно вообще на земле валялось!!

– Конечно! Где бы ему ещё быть после того, как ты его туда уронил?!

– Ребята, успокойтесь! Надо осмотреться и разобраться, как тут что проходит!

– Я никуда не пойду!

– Хватит! Нам нужно выполнить задание и…

– Холод, дружище, заморозь-ка мне вот эти ворота!

– Что?

– Зачем?

– Бор, для чего тебе морозить ворота?

– Лёд!! – гаркнул гном и с досады ударил кулаком по своему бедру. – Вот тебе что – трудно?!

Холод пожал плечами и вытащил из-за спины посох, после чего ударил замораживающим заклинанием по воротам. Деревянная поверхность мгновенно покрылась льдом и разводами пушистого инея.

– Готово.

– Если ничего не получится, пойду туда, куда покажет Ракета. – раздражённо сказал Крохобор и, достав молот, с места прыгнул прямо к воротам.

БАМ-М-М!

От первого же удара промороженные деревянные створки треснули, брызнув в стороны мелким снежком и ледяной крошкой, а несколько последующих выпадов раздробили их окончательно.

Одна из воротин сорвалась с петель и рухнула, обдав игроков волной из мелкого сора, а от второй в итоге осталась лишь пара растрескавшихся фрагментов.

Позади ворот была глухая каменная стена.


– Замуровали, демоны. – сказал в наступившей тишине Ланс и оглянулся на уходящую в лабиринт дорожку. – Зато семьдесят пятый уровень… Интересно, нам его как первооткрывателям выдали или это такая поддержка для всех?

– Не важно. – буркнул гном. – В тот момент, когда они тут появятся, мы уже должны быть на другом континенте.

– Будем.

– О, хочется верить!

Ничего не ответив, Рок подумал о том, что все негативные предположения вполне могут оказаться правдой. Слишком уж много они замечали ошибок, приводящих к не вполне логичным заданиям и неожиданным поворотам…


Действие отменено!

Вы не можете призывать ездовых и прочих существ в таком месте.


– Вот же! – удивился Воин и, повернувшись к товарищам, сказал: – Вы представляете – тут нельзя использовать маунтов и боевых петов!

– Да ладно! – не поверил Ланс. – Серьёзно, что ли… Гм. А ведь и правда – нельзя!

– Чёрт с ними, с маунтами! – сказал Орф. – У меня для вас есть новости и похуже!

Друзья посмотрели на Орфа, а Холод нахмурился.

– Орф, если это такая шутка, то…

– Да какие тут шутки! – возмутился шоккер. – Открой-ка лучше свой инвентарь!

– Зачем?

«И правда – зачем?» – подумал Рок, открывая инвентарь и смотря на то, как перед ним появляется сообщение от системы.


Внимание!

На время прохождения Испытания все имеющиеся у вас предметы были изъяты и перемещены в Хранилище, находящееся в принадлежащем вам доме в городе Дорнбург.


– Э-э…

– Что?! Да они издеваются!! Как можно проходить испытания без единого зелья?!

– Пёс бы с ними, с этими зельями. – вздохнул Орф и, увидев непонимание на лицах товарищей, пояснил: – В подсказке к заданию было написано, что предмет «Орб» выдают за прохождение испытания и что получить его можно только один раз! Понимаете? Он у нас уже есть! И второй такой же нам скорее всего не дадут!

Игроки переглянулись.

– Так это же квестовый предмет! – фыркнул Ланс. – В чём вопрос-то? Тем более, что он у нас самого начала и… – и тут лицо Копейщика словно застыло. – Погоди. – несколько хрипло сказал он. – Ты же не хочешь сказать, что…

– Хочу!! – взмахнул обеими лапами Орф. – Именно, что хочу! Тот самый Орб, который выдаётся за это задание, лежал у меня в инвентаре! А теперь он в Дорнбурге!!

Глава 24. Узники Лабиринта

– Ну… – неуверенно сказала Ракетка. – Можно же попросить кого-то из наших заглянуть к нам в дом и забрать его. А потом отправить по почте, вместе с зельями!

– Не получится. – покачал головой Холод. – Даже если Орб не привязан и не заблокирован для перемещения другими людьми, как ты предполагаешь пропустить их внутрь нашего дома? Пропуска и гостевые настройки выставляются исключительно при личном присутствии, а мы… Нам с нашей репутацией туда путь заказан.

Друзья обменялись хмурыми взглядами и задумались.

– Погодите, – сказал Крохобор, – так это что же получается… Нам теперь в этой игре не выиграть по-любому?! Просто из-за того, что тот квестовый предмет, который мы должны были получить за это Испытание, уже валяется в каком-то хранилище? Откуда нам его никак не достать только потому, что все игроки и местные нам враждебны? Получается, так?

– Нет. – покачал головой Холод. – Стой. Не всё так плохо. Во-первых, наш дом расположен не в центре, а на окраине – а значит, там не так уж и многолюдно – а во-вторых – всё, что нам нужно, так это добраться до двери и попасть внутрь. При этом совершенно не важно, кто это сделает… Главное – что он сможет вернуться и принести Орб!

– Если Орбы передаются, то один из них можно было бы взять у того, кто пройдёт Испытание после нас.

– Конечно, можно, но для этого нам придётся сидеть тут и дожидаться тех, кто его пройдёт.

– А… Ну да. Как-то я не подумал.

– И кого же мы отправим за Орбом?

– Я могу попробовать. – предложил Мор. – У меня есть моя незаметность и…

– Твоя незаметность работает только в том случае, если ты неподвижен и молчалив. – сказала Ракетка. – А как ты в таком состоянии попадёшь в дом?

Жрец досадливо поморщился и вздохнул.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Зеркало отшельника

 В жизни обычного молодого человека Николая Николаева не происходит ничего из ряда вон выходящего. Любящая и любимая жена, ждущая первенца, родители, тесть с тещей. Работа, прямо скажем, так себе. Небольшая квартирка, но своя, родители помогли. Автомобиль, не первой свежести, но вполне еще ничего. В общем, все как у большинства молодых семей. Бывает хуже, а бывает и лучше. Но вот в размеренную, со своими огорчениями и радостями, жизнь Николая, внезапно вмешивается случай. Случай? Возможно. Мог ведь и не оказаться Николай в нужном месте, в нужное время.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?