Эволюция - [93]

Шрифт
Интервал

Крохобор, прослушав отповедь шоккера, тихо засмеялся, Ланс же показал Орфу большой палец и одобрительно подмигнул. Воевода и Советник Магии обменялись странными взглядами, а Великая Княжна неожиданно улыбнулась.

– Храбрец. – одобрительно сказала она. – Бесстрашен и дерзок настолько, что уже понравился Добромиру.

Игроки покосились в сторону Воеводы, но тот сделал вид, что ничего не услышал.

– Хорошо. – продолжала тем временем княжна. – Я уже приняла решение относительно вас. Но прежде, чем я его оглашу, скажите – чего именно вы хотите?

Холод уже открыл рот, чтобы ответить, но тут в чате мигнуло новое сообщение, и он промолчал.


– ПОЗВОЛЬТЕ МНЕ! – писал Ланс. – Я, похоже, знаю, что надо сказать!


Друзья повернулись к Копейщику и Рок, заговорщицки усмехнувшись, кивнул.

– Жги!

Ланс неторопливо выдохнул и вышел вперёд.

– Ваше сиятельство, – с поклоном проговорил он, – мы бы хотели задать вам несколько очень важных для нас вопросов. Если позволите, я произнесу их в порядке наибольшего приоритета.

Княжна улыбнулась и все присутствующие почувствовали себя так, словно за окном выглянуло яркое солнце.

– Изволь.

– Дело в том, что мы ищем путь до Обители Вечности, которая, как нам известно, находится на территории соседнего континента…

Правительница Белорадии спокойно кивнула.

– Знаю. Вы получите свой шанс до неё добраться. Дальше.

– А мой хороший друг ищет возможность избавить доставшийся ему предмет от нанесённого на него проклятия.

Княжна перевела взгляд на преданно смотрящего на неё Орфа.

– Тоже знаю. Для снятия проклятия ему придётся встретиться с тем, что стоит на страже искомой Обители.


– Ну просто тотальное невезение! – написал Мор. – Вы поняли? Мы не сможем появляться в населённых местах до самого конца этого треклятого соревнования!


– Ещё я и мои друзья хотели бы…


ОШИБКА!

Содержимое модуля синергетической сети не обнаружено!


ОШИБКА!


Все присутствующие в зале жители игры явственно дёрнулись, а Великая Княжна закрыла глаза и произнесла:

– Да свершится предначертанное.

И мир вокруг семерых друзей потемнел, а затем мигнул.


ОШИБКА!

ОШИБКА!


Основное Задание скорректировано!


Статус знакового События обновлён!

Вводятся дополнительные условия!


Внимание!

Вы получили новый уровень…

Вы получили новый уровень…

Вы получаете…


– Эй! – послышался вопль Орфа. – Куда?! Вернись, я всё прощу!


Внимание!

Текущий Этап Основного Задания обновлён!

Вы открыли новую локацию «остров Великанов».

Промежуточная цель достигнута!

Цель: добраться до Врат Обители.

Задание: пройдите Испытание и доберитесь до Обители Вечности.


Подсказка: в ходе прохождение Испытания героям необходимо получить предмет «Орб». Будьте внимательны! Получение данного предмета возможно только один раз! Утеря или передача предмета стороннему лицу может привести к невозможности выполнения Основного Задания!


Внимание!

Получен Эффект «Лабиринт».

Вам доступна соответствующая локация.

Невериум многогранен!


Примечание: посещение Лабиринта является обязательным этапом для выполнения Основного Задания.

Удачи!


– Не понял…

– Да что тут непонятного, Рок. – произнёс Мор и оглянулся. – Нас уже в который раз куда-то зашвырнуло без нашего на то согласия, вот и всё.

– А-ааапчхи!! Ну и пыльно же у них тут…

– Вот-вот! В этой игре ошибок и пыли больше, чем здравого смысла. То и дело какие-то неполадки.

– А мы, собственно, где?

Друзья стояли рядом с широкими воротами в крепостной стене – так, что с одной стороны от них была стена и массивные деревянные створки, а с другой – пространство, похожее на сад камней и лабиринт одновременно. От места их появления уводила широкая дорожка, выложенная квадратными каменными плитками. По сторонам от дорожки возвышались насыпи мелких камней, а за ними торчали вкопанные в землю обломки скал. Надо всем этим поднимались каменные стены, поверх которых царила непроглядная темнота. Игроки принялись высказывать различные предположения относительно того, куда именно их отправило, но к единому мнению не пришли.

– Давайте-ка я резюмирую. – сказал в конце концов Холод и поднял руку, останавливая споры своих друзей. – Можно?

Рок вздохнул и, бросив быстрый взгляд в сторону остальных, кивнул.

– Попробуй.

– Нас забросили в Лабиринт для прохождения испытания, без которого нам до Обители Вечности не дойти. Верно?

– Неверно. – дёрнул себя за бороду Крохобор. – Ты что, не видел, какое сообщение мигнуло перед тем, как нас сюда унесло? Сообщение об ошибке! С какой стати было нас сюда отправлять? По воле пророчества? Чтобы «свершилось предначертанное», как сказала княжна и считает Ракета? Или это результат работы проклятия? Чушь! Не будь у нас этого проклятого Реликта, у Великой Княжны и вопросов бы не было! Она же сама сказала, что…

– А как тогда быть со словами пророчества, Бор?! – возразил Ланс. – Ты ведь слышал стих! Мы все его слышали! Там были наши описания и…

– Совпадение там было, а не описания! Скажешь, нет? Ответь-ка тогда, о ком таком конкретном там говорилось? О нас? Ха! С чего бы это? Ну, ладно, менестрель – я ещё могу поверить, что это про нашего дежурного клептомана, но…

– А почему клептомана?

– А вон, посмотри – видишь, у него на боку кармашек оттопыривается?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Подземелье в облаках. Служба ведьминой доставки

Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Когда богу стало скучно - 1 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?