Эволюция - [39]
– Ну… – Холод на секунду задумался. – Концептуально для нас вроде как ничего не менялось… Рок, а ты зелья-то притащил?
– Да. Как и амулеты, и многое остальное. Пришлось, кстати, потратиться – у меня всего четыре серебряка осталось!
Раздался писк.
– Так, а это ещё что?
– Оповещение в Гильдии. Архитектор просит сохранять спокойствие и сообщать обо всём необычном, что вокруг нас происходит.
– Огромный красный портал с непонятными монстрами подойдёт?
Друзья обернулись в сторону Люка.
– ГДЕ?!
– Арх! – окликнул главу Гильдии Кельт и, убедившись, что тот его слушает, сообщил: – Рокеры пишут. Они сейчас у крепости Вартот, в Южном Редколесье – там, где ещё остались Адепты. Так вот, там появились служители Воргаала. Вылезли из порталов и рубят в капусту всех, кого видят.
– Что за служители? Вид, уровни, вооружение?
– Пока только гуманоиды. Называются Тёмными Храмовниками. Уровни от шестидесятого по шестьдесят пятый, вооружение стандартное – мечи и боевая магия. Проклятия, молнии, всё такое.
– М-ммм… – Архитектор потёр глаза и посмотрел на висящую перед ним Карту. – То есть они уже в трёх местах объявились, да? Лады. Кто что думает? Куда пойдём?
– А о чём там думать? – удивился Пинкертон. – К рокерам, ясен день, куда же ещё?! Взрывашкин всё ещё с ними и его привязку к Основному Заданию никто не отменял!
– Не факт. Я видел оповещение о том, что Основное Задание изменилось.
– Было дело. Но только как? Что, если это обновление его не коснулось? Мы что – собираемся проверять?
– Гм, нет. Не собираемся. В таком случае вопрос предлагаю считать решённым. Финс!
– Слышу и уже иду.
Несколько минут спустя Финс, Кельт и ещё двенадцать человек из «Стража» выпрыгивали из портала неподалёку от Вартота. Вслед за ними появились и «иллюминаты», также явившиеся в составе двойной группы.
– Рок, Холод! – позвал товарищей Финс. – Ещё раз привет. Вы сейчас к побережью?
– Нет. – ответил Холод. – Мы думали задержаться и…
– Вот я как раз об этом. – перебил соратника Финс. – Не стоит. Давайте вы лучше отправитесь к кораблю Люка, а мы в это время посмотрим поближе, кто такие эти храмовники.
– Кстати о храмовниках! – сказал один из «иллюминатов». – Они где? Пожар вижу, а из игроков или местных никого нет.
– Дальше ушли. – Крохобор махнул рукой в сторону леса. – Туда последние мародёры отступили, вот они за ними и увязались.
– Финс! У нас в Дорнбурге кто-нибудь есть? Не знаете, что там? Ну и вообще…
– Пока нет. – покачал головой Финс. – Никакой конкретной информации. Ясно лишь то, что про Адептов можно забыть. Ну и ещё стоит выяснить, кто такой этот Воргаал. Что из себя представляет, чего хочет, каких неприятностей от него ожидать…
– Кельт! Финс! Противник!
Финс развернулся.
– Понял! – повернувшись к семерым друзьям, он быстро взглянул на сидящего в стороне безмятежного Люка и сказал: – Народ, давайте без споров! Берите хвостатого – и вперёд! Наш портал активируется уже через шесть часов, было бы неплохо, если бы вы добрались за это время до побережья.
Холод кивнул.
– Мы попробуем.
– Финс, стой. – сделал короткое движение Мор. – Что у нас с воздухом?
Воин нахмурился.
– В каком смысле?
– В смысле передвижения. Нам до побережья добираться как – пешком или можно на маунтах? У Адептов были летающие механизмы и артефакты, а у этих храмовников вроде как ничего нет…
К игрокам подбежал Кельт.
– Финс, нам пора. Они уже близко. А вы! – тут он обвёл взглядом друзей. – Вы давайте ноги в руки – и в лес. Было бы хорошо ещё и в невидимость, чисто на всякий случай. Зелья есть?
– Есть. Но…
– Тогда почему вы ещё здесь? В темпе, в темпе!
Столпившиеся на окружённой кустами поляне игроки разделились. Группа друзей в сопровождении Люка отправилась в сторону побережья, а остальные принялись рассредоточиваться по территории, образуя широкое полукольцо перед приближающимися тёмными храмовниками.
Отбежав на порядочное расстояние, друзья обернулись. «Стражи» и «иллюминаты» уже успели вступить в бой и вполне уверенно теснили своих противников в обратную сторону. Впрочем, Орф заметил и несколько тяжело раненых игроков, лихорадочно опрокидывающих в себя одно зелье лечения за другим.
Через несколько минут в рейдовом чате мигнуло новое сообщение.
– Победили. – прочитал Рок. Друзья уже покинули окрестности Вартота и двигались мимо лагеря разбойников, на удивление тихого и, кажется, совершенно пустого.
– Ещё б они не победили, с таким-то составом! – фыркнул Орф. – Странно только, что у Адептов были и турели, и артефакты, а у этих хмырей, кроме обычного оружия и проклятий ничего нет. Подозрительно!
– Мороки зато есть. – заметил Рок. – Те, которые могут брать под контроль игроков. Ты что, не читал оповещения в Гильдии?
Шоккер поморщился.
– Читал я всё. Но там после захвата иммунитет на двадцать четыре часа, так что умение не такое уж и полезное.
– Стойте, стойте!
Друзья остановились и насторожённо осмотрелись по сторонам.
– Ракета, что? Ты что-то заметила?
– В Путевых Заметках появилась страница про Воргаала! – воскликнула лучница. – Вам прочитать?
– Да быть этого не может! – охнул Орф. – Я полчаса назад там всё перерыл!
– Полчаса назад, может, и не было – а вот сейчас есть! Смотрите!
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.
Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.
Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.
Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?