Эволюция - [41]
– ЧТО?! Да ты никак издеваешься?!
– Почему это? – удивился Люк. – Никаких издевательств! Пойдёмте туда прямо сейчас и я…
– Да мы эти поля минут пятнадцать пересекать будем!! – зашипел гном. – У всех на виду! Что прикажешь делать с Адептами?! Они, между прочим, вон на том холме собрались – отсюда видно!
– Так я и не…
– Эй, вы, двое! Тихо! Смотрите!
Друзья повернулись и уставились в указанном направлении.
– Ох, ты ж, что б тебя! Ну и тварь!! Откуда это чудовище вылезло?
– Не знаю…
– Ну не из-под земли же оно выкопалось!
– Погодите, я, кажется, догадался. Орф! На меня смотри! Этот монстр на самом деле твой мимик, да? То-то он куда-то исчез…
– Никакой он не монстр! – обиделся выглядывающий из-за куста Орф. – А просто кролик!
– Кролик! – выдохнула Ракетка и прикрыла рот рукой, чтобы не рассмеяться.
– Это не кролик! – сказал шоккеру Рок. – Где ты, интересно, видел кроликов с телёнка размером? М? Да ещё розовых! И с такими зубами!
– Это уже не говоря о том, что кролики обычно прыгают, – добавил Мор, – а не бегают, размахивая хвостами…
– Вот да! И ещё рога, Орф! Рога-то твоему кролику для чего?!
Орф смущённо отвернулся.
– Слушайте, ну вот чего вы опять начинаете, а? Я ему сказал превратиться в кролика – он и превратился! Напутал немного с внешностью, это да, но – с кем не бывает? К тому же я…
– Ребята, там игроки! – Ракетка указала на небольшой пепельный холм, из которого в спешке выбиралось несколько покрытых черными разводами фигур. – Вон! Четверо!
– А там ещё трое. – показал Ланс. – И в тех руинах правее тоже кто-то сидит.
– Смотрите-ка, да они убегают!
– И весьма быстро!
Лучница тихо засмеялась.
– Во дают!
– Да-а… – качнул головой Холод. – Честно говорю – не думал, что из этого розового чудовища получится такой хороший разведчик.
– Это у них от неожиданности, Лёд. Если б на меня такая страхолюдина выпрыгнула, я тоже побежал, не разбирая дороги…
– Адепты отвлеклись. – сказал наблюдающий за передвижениями противника Рок. – Смотрите! Смещаются в сторону кроликозавра…
– Отлично! Расположение игроков нам известно, Адептов – тоже, а больше тут никого нет! Пьём зелья, в невидимость – и вперёд! Давайте, быстрее!
– Согласен, собираемся! Люк! Глотай зелье!
Но в следующее мгновение в небесах что-то гулко загрохотало и в вершину пологого холма с сожжённой травой ударило несколько ослепительных красных молний. Облака над возвышенностью принялись спускаться к земле и закручиваться в спирали. Поднялся ветер. На обожжённой земле появился большой отряд закованных в чернильно-чёрные латы тёмных храмовников.
– По воле Владыки! – донёсся до игроков низкий и угрожающий голос. – За Воргаал! В бой!!
Глава 11. К острову Бесов
– Арх! Рокерам нужна помощь! Рядом с ними большой отряд этих воргааловцев, остатки адептов и, похоже, кто-то из мародёров!
– А больше там никого нет? – фыркнул сидящий рядом с главой "Стража" игрок по имени Карт. – Звучит, как начало старого анекдота.
Скептическое замечание, впрочем, не помешало говорившему вскочить и, проверив запас зелий, посмотреть в чат.
– Сообщения вижу. Сейчас напишу своим и, если Финс занят, сможем присоединиться. Арх?
Архитектор кивнул.
– Хорошо. Линк, где они сейчас? Только конкретно.
– На побережье. Там перед пляжем холмы с лугами – в общем, что-то вроде большой открытой площадки. И они как раз перед ней. Вокруг них три-четыре группы Адептов, кто-то из игроков и несколько десятков тёмных храмовников.
– А мародёры?
– Пока неясно. По рокерам кто-то стрелял из чего-то странного, пока они были в невидимости, но никого не задело. После этого они спрятались и написали нам.
– Правильное решение. Воргааловцы их ещё не нашли?
– Нет. Отвлеклись на Адептов.
– А мне слово "воргааловцы" не нравится. Как насчёт воргалаков?
Лицо Архитектора перечеркнула скептическая усмешка.
– Карт, тебя Барсумкин, случаем, не кусал?
– Неа.
В комнату с шумом ввалилась целая толпа игроков.
– Начальству привет!
– Что с рокерами, когда отправляемся?
– Линк, здорова! И ты здесь!
– Так нас амулетом перебрасывать будут или как?
– Внимание! – повысил голос Архитектор и, когда все взгляды упёрлись в него, продолжил: – До активации нашего портала на остров ещё полтора часа. Ваша задача – помочь рокерам и одному местному котобусу попасть на его летающий корабль. Постарайтесь сделать так, чтобы котобус выжил. Задача ясна?
– Да-аа!
– Тогда у вас полтора часа. Не опаздывайте.
– Внимание, портал открывается!!
– Первый пошёл!
– Так это они или не они?! – раздражённо воскликнул один из мародёров, находящихся под прикрытием уникального артефакта. Сжимая в руках зачарованный арбалет Великого ранга, игрок лежал на небольшом пригорке и не отрывал взгляда от расположенных вдалеке руин.
– Спрятались! – процедил он. – Ни одного не вижу!
– Да они это, точно! – уверил лежащий рядом другой мародёр. – Они! У них специфический набор и Рас, и Классов, не перепутаешь!
– Все люди, кроме двух шоккеров и одного гнома.
– Да!
– Тогда, наверное, и правда они. А в которого из шоккеров мне стрелять?
– Чего? Ты что – издеваешься? – второй мародёр с недоумением посмотрел на своего коллегу. – Обоих убивай, у тебя ещё целых три выстрела в запасе! Вали их всех!
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…
Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.
Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.
Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?