Эволюция - [38]

Шрифт
Интервал

– Погоди, Орф. Сейчас не до твоих шуток. – покачал головой Мор и посмотрел на остальных. – Народ? Что думаете?

– С игрой что-то не то. – сказал Холод, а хмурый Крохобор и задумчивый Ланс согласно кивнули. – Причём совсем. Во-первых, Событие с Древними сначала изменено, а затем тут же закончено, и потом ещё все эти ошибки…

– И Основное Задание скорректировано! А как?!

– Да! И это тоже…

– То есть последняя фраза никого из вас не смутила?

Игроки замолчали, а Холод с осуждением посмотрел на Орфа.

– Орф, мы не…

– Нас могут убить, да?

Маг с удивлением уставился на Ракетку.

– Что? Чушь! С чего ты это взяла?!

– Распад личностной оболочки… – прочитала девушка и глубоко вздохнула. – Если Событие провалится, то персонаж исчезнет, а мы… Мы или опять потеряем память или…

– Да кто тебе сказал, что это об игроках?! – закричал, забывая о скрытности, Холод. – Речь может идти о качествах твоего персонажа!

– Ракета… – Крохобор осторожно взял девушку за плечо. – Не торопись. Мы ведь и правда не зна…

– При чём тут тороплюсь я или не тороплюсь?! – воскликнула Ракетка. – Тут написано про личностную оболочку, Бор! Ты понимаешь? Про личность! Какая может быть личность у твоего игрового персонажа? А? Скажи? Или у моего! Личность – это…

– Ракета! Эй!

Лучница замолчала и, вытерев быстрым жестом глаза, повернулась к Орфу.

– Что?!

– Что такое Атрибут?

Холод, Крохобор, Ланс и Мор недоумённо переглянулись, а Люк Взрывашкин на секунду задумался и проговорил:

– Ну, атрибут – это когда у тебя есть какая-то обязательная часть… Свойство характера, например, или даже вещь!

– Погоди, Люк, – отмахнулся от искателя Орф, – я сейчас говорю не об этом.

– А, да? Ну, ладно…

– Так что такое твой Атрибут, Ракетка? – продолжил вполне серьёзным тоном Орф. – У тебя он выглядит, как перчатка и ты носишь его на руке, но – что он сам по себе такое? И для чего?

– Орф, мы это уже обсуждали. – тихо заметил Ланс. – Никто не знает.

– Вот именно! – воскликнул шоккер. – Мы не знаем! Как и многое другое, напоминаю! Почему у нас пятерых есть общие воспоминания? Мы не знаем! Чем мы занимались до того, как пришли в себя и поняли, что вокруг игра? Мы тоже не знаем! Мор, вон, вообще каким-то образом свой Класс умудрился сменить! И как это произошло, мы тоже – я тебя сейчас удивлю – не знаем! Ты понимаешь?

Ракета бросила растерянный взгляд на Крохобора и коротко тряхнула головой.

– Нет.

– Мы не знаем ничерта. – доверительным тоном сообщил Орф. После чего извлёк из инвентаря большой бутерброд и, откусив почти половину, добавил: – Но прифибифь наф, конефно, могуп, с эфим не сповю.

Ракетка растерянно моргнула и посмотрела на Крохобора.

– Мы не можем знать, что подразумевается под словами «личностная оболочка». – рассеянно проговорил Ланс. – Народ, я, кажется, понял, о чём он. Орф прав. Нельзя делать выводы, пока у нас не хватает исходных данных.

Гном фыркнул.

– Угу. И поэтому он специально обратил наше внимание на эту фразу?

– Брось, мы её и сами увидели. Такое трудно проигнорировать!

– Эй, народ, в сторону! Я открою портал для Рока!

Половинка амулета упала в траву и, коротко пропищав, лопнула. В воздухе образовался портал.

– От меня!! – непонятно кому прокричал Рок, выпрыгивая из портала и сразу же разворачиваясь к нему лицом. Острие двуручного меча смотрело в направлении портала.

– Ну, вот и я! Осторожно, оттуда может кто-нибудь…

Портал закрылся.

Рок расслабил плечи и, опустив оружие, посмотрел на своих друзей.

– Ну и хаос там, я вам доложу… Вы оповещения видели?

– Видели. – кивнул Мор. – Я из-за них твоё сообщение едва не пропустил. Случайно заметил…

– Что там, Рок? В Дорнбурге?

– Сумасшедший дом, Бор. Я ещё с телепорта сойти не успел, а на меня уже какие-то психопаты набросились! – и Рок рассказал товарищам о том, что произошло с ним под стенами Обители Молота.

– А потом все начали орать друг на друга и устраивать истерики перед стражниками. – заключил он. – Звали верховного мага, короля, администрацию и даже Древних. Кто-то на кого-то напал, подтянулись новые стражники… В общем, я заскочил в ближайшее отделение Торговой Гильдии и…

– Торговой Гильдии? – возмутился Орф. – Рок! У них же наценки конские!!

– Ну да. – ответил Воин. – И что? Чего ты от меня ждал? Что я побегу на Аукцион? Там сейчас дурдом, Орф! Помните ту неразбериху, что была после появления одноглазого Бога – ну, в самом начале? Так вот, теперь история повторяется. В меня, когда я портал открыл, сразу несколько дураков стрелять начали. Одновременно спрашивая, не это ли переход на остров Бесов!

– Кстати, поздравляю всех с шестьдесят вторым уровнем.

Холод криво улыбнулся.

– Пф! Спасибо, Бор, и тебя тоже.

Тут в отдалении послышался приглушённый грохот, и друзья посмотрели в сторону источника шума.

– Что это сейчас так красиво бахнуло, интересно? – вполголоса спросил Орф.

Над редким лесом поднимались густые клубы чёрного дыма. До ушей игроков то и дело доносились громкие крики и рокот от применяемой боевой магии.

– Адепты поломались. – сообщил Ланс. – Загляните-ка в чат. Они теперь и по мародёрам лупят, без предупреждения…

– Весь мир с ума посходил. И что будем делать?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?