Эволюция - [36]

Шрифт
Интервал

– Оплата. – проскрипел гоблин по имени Бом и его огромный зелёный нос конвульсивно задёргался.

– Тебе уже заплатили. – процедил Шестнадцатый. – Мало?

– Нет мало. – продолжил скрипеть гоблин. – Но и нет много! Ваша неудачи – мои огорчения! Быть много дополнительный трат!

– О, да неужели? – злобно рассмеялся Шестнадцатый. – И что? Ты думаешь, что я буду возмещать твои неумеренные расходы?

Губы сидящего в глубоком кресле толстого гоблина недовольно сжались, а его соплеменники, стоящие по бокам от кресла, напряглись.

– Слушай меня, ты, зеленоголовый. – продолжал говорить игрок. – Единственная причина, по которой ты всё ещё жив, заключается в том, что…

– Если мой погибать, то Великий Господин тебя не любить. Часто.

Шестнадцатый замолчал и недоумённо прищурился.

– Чего?

– Великий Древний Господин сказать мне. – ответил ухмыляющийся гоблин. – Бом, твой лучший и верный из подчинённый! Если какой-нибудь герой твой убить, мой быть зол и убить герой. Много раз! Ты понимать?

Зубы Шестнадцатого скрипнули.

– И чего же ты хочешь?

– Золото.

И тут нервы потерпевшего сокрушительное поражение мародёра не выдержали.

– Да где я тебе его возьму?! – заорал он. – А? Где?! Ты думаешь я его что – из воздуха могу сделать?! Щёлкнуть пальцами – вот так! – и оно тебе на голову упадёт, да?! Да вот – чёрта тебе, гоблинского, а не золото! Понятно?! Не дам я тебе ни… – тут Шестнадцатый прекратил кричать и раздражённо вздохнул. – Ты меня вообще слушаешь? Эй! Зеленоголовый! Я с тобой разговариваю! Куда ты всё время смотришь?

И игрок, задрав голову, посмотрел в небо, посреди которого быстро увеличивалась в размерах непонятная точка.

– Это ещё что такое? – пробормотал он и бросил быстрый взгляд в сторону гоблинов. – Не золото же…

* * *

– Вартот. – прочитал Ланс и кивнул в сторону одинокого каменного строения на горизонте. – Это, очевидно, вон тот замок. Орф, у тебя карта должна быть подробнее – это он?

– А чёрт его знает. – пожал плечами Орф. – Наверное. Надо поближе подойти, оно с такого расстояния не напишет.

– Не надо никуда подходить. – сказал Рок. – Нам вообще повезло, что они нас до сих пор не заметили.

Холод скептически посмотрел на Рока.

– Думаешь, не заметили? А мне кажется, им сейчас просто не до того…

Друзьям пришлось снизиться и приземлиться сразу после того, как они попали на территорию Южного Редколесья – здесь всё ещё оставались боеспособные соединения Адептов и небольшие сражения велись практически на всём обозримом пространстве. Небо в различных сторонах то и дело пронзали серебристые росчерки.

– Н-да, спорить не буду. – хмыкнул Рок. – Может, и так. В любом случае, Пинкертон оказался прав – дальше пешком.

– Ага.

– Кого отправим за зельями?

– А у кого ещё остались запасы золота? – поднял брови Крохобор и повернулся к шоккеру. – О-оорф!

– Не пойду. – закрутил головой тот. – Я вам давно говорил, что надо невидимостью закупаться, чтобы потом два раза не бегать, так вы ни в какую! Вон, Рок у нас самый прижимистый был – он пускай и идёт!

– Схожу, схожу! – махнул рукой Воин и проверил количество оставшихся средств. – На зелья-то невидимости у меня ещё монеты остались. Сколько брать?

– Давай штук двадцать на каждого. И возьми ещё па…

– А оно вкусное?

Холод запнулся, и друзья повернулись к Люку.

– Кто?

– Зелье невидимости. Вы ведь про него сейчас говорили, да? Я слышал!

– Ну… Как… – Рок нахмурился, вспоминая. – Сладковатое.

– Скорее, кисло-сладкое. – поправил его Мор. – Как сироп, только разбавленный. В этом плане тут, пожалуй, половина зелий одинаковая…

– Тогда мне принеси тридцать. – решил Люк. – И ещё десяточек про запас. Ну а что? Я ж его ни разу не пробовал – вдруг понравится?!


Несколько минут спустя Рок уже стоял на широком круге стационарного телепорта, находящегося на втором ярусе стен Обители Молота. Вид с ремесленного центра Дорнбурга открывался почти такой же внушающий, как и из седла крылатого маунта.

«Подумать только, – подумал Рок, замирая у широкого бортика и глядя на многочисленные коньки городских крыш, с поднимающейся позади них величественной громадой Небесной Башни. – А ведь не так давно мы посещали этот город впервые и думали о том, где заработать серебра на ночлег и небольшой ужин…»

От раздумий его отвлекли игроки, подошедшие с нескольких сторон одновременно.

– Привет, Страж. – сказал высокий парень с именем Паккуль. – Чего такой задумчивый? Ты ведь Страж, да?

Рок обвёл взглядом стоящих перед ним игроков.

"Странные ребята. – подумал он. – Дерганые какие-то и такое чувство, что они не в себе…"

– Да. «Гильдия Героев» из альянса «Страж». Чего вы хотели?

Игроки – трое Воинов, Маг-Псионик и один Некромант – быстро переглянулись и в следующее мгновение атаковали.

– За Воргаал!!!

Глава 10. Длань Разрушителя

Удивиться тому, что вокруг него происходит, Рок не успел – увидев в руках у игроков оружие, он рефлекторно использовал Рывок в сторону и базовый Перекат, а после этого атаковал сам.

"Воргаал? – мелькнула у него в голове мысль. – Какой ещё, к чертям, Воргаал?! Что это вообще такое?!"

Секунду спустя, впрочем, ему стало не до размышлений – мимо пронеслась пара заклятий, а по сторонам появились созданные Псиоником двойники самого Рока.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?