Эволюция - [163]

Шрифт
Интервал

– Ненавижу, блин, обезьян! – фыркнул шоккер, пытаясь поймать в перекрестье прицела юркую фигуру хвостатого существа. – Эй, ты! А ну стой – стрелять буду!

Вооружённый коротким составным луком монстр разинул зубастую пасть и громко заверещал.


Скорострел.

Монстр Адаптации.

Хвостатый последователь Робина Гуда.

Уровень 555.


– Что? Это ты на меня пасть раскрыл?! – обиделся Орф. – Ну, гад! Да я тебя…

– Орф! – рявкнул Рок. – Заканчивай с развлечениями и давай в невидимость! Помогай!

Гоняться за отстреливающимися приматами оказалось на удивление нелегко. Скорострелы метались из стороны в сторону и совершали такие длинные прыжки, что догнать их не получалось даже у вошедшего в режим «Ускорения» Орфа. Единственным, кто ухитрялся попадать по быстро перемещающимся тварям, была Ракетка. У неё получилось уничтожить четырёх монстров, однако оставшиеся начали носиться ещё быстрее, чем раньше.

– Не получается, народ! – воскликнул шоккер. – Они слишком быстрые!

– А ты… БАНГ! БАНГ! Попробуй… БАНГ! Ещё раз! – отбив мечом несколько стрел, Рок применил «Рывок» и в следующее мгновение оказался рядом с противником. К сожалению Воина, меч со свистом ударил в пустое место. – Чёрт!

– Эй, народ! Оно, похоже, опять!

Не успевший понять, о чём именно предупреждает Орф, Рок почувствовал, что его ноги отрываются от пола и тут же понял, что падает прямо в одно из широких окон.

– А-а-ай!

– Держитесь за что-нибудь!

– Осторожно!

Огромный зал повернулся и «лёг» на противоположный бок, отчего падающий самым первым Крохобор тяжело рухнул посередине оконного полотна и, пробив его, в окружении осколков полетел прочь.

– Не-е-е-ет!! – крик Ракетки резанул по ушам акустической бритвой.

– Тихо! – заорал Мор и, уже падая на широкую полосу оконной рамы, применил «Спасение», выдернув гнома из мутной белесой бездны, раскинувшейся по ту сторону окон.

– А-а-а-а! – подброшенный в воздух Крохобор описал длинную дугу и свалился на полоску стены между окнами. – Ух!

Остальные игроки приземлились более-менее удачно. Рок с Холодом потеряли чуть меньше трети своего здоровья, а Ланс получил в плечо три стрелы и с гримасой сообщил о получении Эффекта с периодическим уроном.

– Стрелы накладывают «Кровотечение», народ! Будьте аккуратны! У него урон не фиксированный, в процентах!

«А вот это нехорошо», – подумал Рок, глядя, как скачут и гримасничают юркие Скорострелы. Ни один из монстров при смене «вектора тяжести» не пострадал и их подвижность осталась на прежнем уровне.

– В меня стреляйте! – орал тем временем подпрыгивающий на месте Орф. – В меня!!

В лапах у шоккера было зажато порядка десяти вражеских стрел. Один из приматов зарычал и выпустил короткую серию снарядов из своего лука, а Орф начал двигаться необычайно быстро и поймал их все, после чего бережно складировал в инвентарь.

– Ты как это делаешь, Орф?! – удивился Крохобор. – У тебя в роду цирковых артистов, случаем, не было?

– Не ёрничай, бородач! – отозвался шоккер. – Если я сознаюсь, сколько тысяч у меня Ловкость – ты прослезишься!


Прохождение «Зала Адаптации» затянулось. Скачущие во всех направлениях Скорострелы оказались крайне неудобными противниками, способными уклониться от большинства направленных на них атак, а урон у их примитивных стрел был таков, что при неудачном попадании забирал до половины здоровья за один раз. Отдельное неудобство доставляла периодическая смена «вектора тяжести», бросающая игроков то в одну сторону, то в другую.

До входа в следующий зал уставшие игроки добрались лишь пятьдесят четыре минуты спустя.

– Ненавижу обезьян… – бормотал Орф, инвентарь которого был основательно нагружен уникальными стрелами. – Уф-ф…

Дверь, за которой прятался переход на новый уровень, заскрипела.

– Ну, что? – спросил Ланс, заглядывая в полумрак лестничного прохода. – Идём наверх сразу или немного передохнём?

– Передохнём. – сказал Рок. – Ещё одного такого представления моя психика может не пережить…

Рассевшись на широких ступенях, друзья вытянули ноги и некоторое время молчали, погруженные в собственные размышления. А затем Орф прошептал Гельбериону несколько слов и под сводами лестницы заплясали отблески от небольшого походного костерка.

– О! – оживился Крохобор, глядя на оранжево-жёлтые языки пламени. – А вот это ты хорошо придумал!

Шоккер в ответ только хмыкнул, выуживая из инвентаря упакованные в плотную бумагу гигантские бутерброды.

– Ну? – спросил он. – Кому бекона с баффами на Выносливость?

Провизии с Эффектами захотели все.

– Я вот что подумал… – сказал Ланс после того, как от бутербродов Орфа ничего не осталось. – Про это вот всё … – копейщик пошевелил пальцами в воздухе. – Никому не кажется, что оно слишком затянуто?

– Кажется, конечно. – Ракетка кивнула. – У нас ведь в задании от того Бога что говорилось? Что нужно добраться до Башни и победить. Вот. А мы чем занимаемся?

Холод и Крохобор тихо рассмеялись.

– Логично. – заметил Рок. – Но, в то же время, согласись, прийти к победе совсем без драки было бы неприятно.

Ракетка криво улыбнулась.

– Кому как…

Пообщавшись ещё некоторое время, игроки собрались и с решительностью во взглядах поднялись на следующий этаж.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Стажировка по обмену

Однажды вечером в скайпе встретились соавторы, еще не подозревая о том, что они — соавторы. Она предложила взять и свести двух героев — одного из ее Конторы, другого — из его Корпуса Стражи. Он попросил тайм-аут до утра: ему хотелось переспать с этой идеей. Наутро он решил, что идея была хороша И понеслось… (аннотация Сергея)Жили-были два демиурга. И было им скучно. И развлеклись… Как следует потоптавшись по всем современным штампам…(аннотация Екатерины)


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?