Эволюция - [165]

Шрифт
Интервал

– Эй! – воскликнуло существо голосом Орфа. – А ну, стоять! – и тут же наставило на Гоблина-воришку складной одноручный арбалет.

– Во! – обрадованно воскликнул Гоблин и ухватился за дуги арбалета со своей стороны. – Красивое! Хочу! Дай!

– Н-на!

Арбалет выдал короткую очередь, и голова Гоблина дёрнулась, а его самого отбросило назад и опрокинуло на спину. Свалившийся с его плеч рюкзак глухо звякнул, и друзья увидели, как по полу запрыгали большие золотые монеты.

– Золото! – обрадованно прогудела бочка с арбалетом и принялась расстреливать Гоблина почти в упор. – А ну бросай свой мешок! Бросай, кому говорю! Ну!

– Грабёж! – истерично завопил Гоблин и, напрочь игнорируя отскакивающие от него снаряды, подхватил рюкзак. – Хватай и беги!!

– Ловите его! – заголосила разволновавшаяся бочка с арбалетом. – Уйдёт!

И Гоблин действительно ушёл – открыв сияющий золотистым светом портал, он нырнул в него и сразу исчез. Портал закрылся.

– Тьфу ты! – глухо плюнула вооружённая арбалетом бочка. – Жопа какая-то, а не гоблин! Я так не играю!

Шестеро бочкообразных существ разного размера переглянулись.

– Что за фигня? – сказало одно из них голосом Крохобора. – Почему мы…

И тут мир вокруг игроков изменился снова, вернувшись в своё изначальное состояние.

– Бочки? – договорил Крохобор и с опаской посмотрел на свои руки. – О…


Внимание!

Нормальность восстановлена!

Оставшиеся попытки: 49


– Вот тебе и метаморфозы… – задумчиво произнёс Рок.

* * *

Тридцать четыре попытки спустя друзья успели попробовать себя в широкой палитре разнообразных – а подчас и довольно опасных – образов. Они превращались и в фрукты, и в овощи – причём в прямом смысле этого слова – и даже во всевозможные предметы домашней мебели. Примеряли на себя личины гоблинов и медведей, антропоморфных деревьев и состоящих из всевозможной рухляди механизмов.

Атрибут Орфа, который он пытался использовать, в процессе выбора правильного ключа не помог, а стрелки Компаса Рока показывали во все стороны одновременно.

И лишь тридцать шестая попытка неожиданно увенчалась успехом.

– Все готовы? – спросил Рок и, дождавшись подтверждающих кивков, протянул руку к очередному ключу, выглядящему, как кусочек чего-то абсолютно чёрного. – Итак…

Ключ на ощупь оказался твёрдым и невероятно холодным, а дверь, располагавшаяся в дальней стене помещения, внезапно заскрипела и принялась увеличиваться в размерах.

– Ключ!! – воскликнула Ракетка. – Рок, это тот самый, который нам нужен! Не отпускай!

А выросшая до внушительных размеров дверь распахнулась и зал наполнился ураганным ветром. За дверью была лишь непроглядная темнота.

– НЕТ!! – заорал Ланс. – Хватайтесь за что-нибудь! Это ошиб…

Закончить предупреждение игрок не успел – пространство зала пошло рябью и игроков буквально зашвырнуло в холодный мрак открывшегося Задверья.


– А-а-а! – вопил Орф, которому падение в темноте решительно не понравилось. – Не хочу-у-у!!

– Спокойно! – послышался крик Холода. – Смотрите вниз!

Падающие в беспросветной пустоте друзья как могли развернулись и посмотрели вниз, увидев что-то вроде гигантского зала, заполненного какой-то непонятной рухлядью. Стены и пол зала словно парили в окружающей их темноте и игроки стремительно падали прямо в центр этой необыкновенной локации.

– Спокойствие! – поддержал товарищей Рок. – Главное – что мы всё ещё вместе!

– Такое себе утешение, Рок!

– Другого не будет!

– Внимание!

– А-а-а-а!

Приземление прошло на удивление быстро и мягко. Вот друзья ещё кувыркаются в воздухе – и вот они уже стоят на полу зала, а сводчатый потолок над ними выглядит достаточно крепким.

– Фу-у-ух… – выдохнул Крохобор. – Знаете, а я уж на секунду подумал, что…


– БОР! – появилось в чате сообщение Рока. – ОБЕРНИСЬ.


Стоящий немного в стороне от остальных игроков гном обернулся и замер, уставившись на окаменевшие останки поверженного дракона. Дохлое чудовище занимало почти половину всего помещения, а надпись над ним повергала в состояние шока.


Пожиратель Вечности.

Макродемон.

Собиратель Душ.

Уровень 900.

Статус: мёртв.

Время до перерождения: перерождение заблокировано.


– А… – протянул Крохобор. – Я-а…

И тут над останками дракона поднялась зубастая морда нового существа. Четыре светящихся алым светом глаза уставились на игроков, а воздух наполнился утробным вибрирующим рыком. Монстр походил на ящера, быка и дракона одновременно. У него были мощные, загибающиеся назад, рога, и несколько пар конечностей, некоторые из которых были выставлены вперёд, а остальные торчали по бокам и позади туловища. Мощные ноги заканчивались блестящими, похожими на изогнутые клинки, когтями. Имени над головой у чудовища не было – вместо него мелькали непонятные надписи, состоящие из угловатых и незнакомых символов.


Внимание!

На вас воздействовала Аура «%^$#$%»!

Вы…


ОШИБКА!

Содержимое используемого модуля неизвестно!


Пространство вокруг игроков коротко зарябило и словно мигнуло, после чего все кнопки и окна игрового интерфейса внезапно исчезли.

– М-мы п-прошли? – неуверенным голосом прошептал Орф. Хвостатый игрок почувствовал, как его лапы начинают мелко дрожать, а ледяной взгляд безымянного чудовища промораживает его округлую фигуру насквозь.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?