Эволюция - [164]

Шрифт
Интервал


– Как, говоришь, называется этот зал? – спросил Крохобор.

– Зал Метаморфоз.

– А, ну да. Я почему-то так и подумал…

Перед друзьями был самый обычный зал – по крайней мере, если сравнивать его с предыдущими. Потолки располагались на высоте не более полутора десятков метров, а стены находились достаточно близко, чтобы до них можно было дойти за половину минуты.

При этом помещение было заставлено одинаковыми каменными постаментами, на каждом из которых лежал ключ. Каких изделий там только не было! Стеклянные, каменные, стальные, латунные и железные, пластиковые и даже бумажные – ключей было так много, что игроки остановились у входа и в некоторой растерянности переводили взгляды с одного на другой.

– Ну… здесь, я так понимаю, всё просто. – сказал Рок. – Вот ключи, а на другой стороне зала – дверь. И нам нужно подобрать правильный ключ.

Ракетка кивнула.

– Согласна. Осталось узнать, что произойдёт в том случае, если мы ошибёмся.

Мор с сомнениями посмотрел на ближайший к нему постамент.

– Метаморфозы, полагаю.

– Наверняка. Вот только какие?

– И как будем выбирать?

Шоккер почесал у себя за ухом и протянул:

– Знал бы, где упаду – соломки бы подостлал… Эй! Гельберион! Ты у нас в отпуске или где?

– Обижаешь, шеф. – отозвался Гельберион. – Я всегда здесь.

– Тогда почему молчишь? Помогать не хочешь?

– Хочу… Но вы ничего у меня не спрашиваете!

– Зато теперь спрашиваем. Который из этих ключей настоящий?

Гельберион задумчиво помолчал.

– Понятия не имею. – ответил наконец он. – А где, вы говорите, Ключи?

Друзья переглянулись.

– Вот здесь лежат. – сказал Холод и указал пальцем на ближайший постамент. – Вот. Прямо тут. Ты разве не видишь?

В проходе между постаментами неторопливо материализовался наряженный во фрак белый кролик. Озадаченно осмотревшись, он почесал длинное ухо и отхлебнул чая из небольшой кружки, которую удерживал левой лапой. Затем понюхал воздух и внезапно прошёл прямо сквозь ближайший к нему постамент.

– У меня такое чувство, что тут что-то есть. – пробурчал он и наклонился таким образом, что его голова оказалась внутри следующего постамента.

– Да что ты говоришь… – ошарашено протянул наблюдавший за этим Рок.

Друзья переглянулись ещё раз.

– Иллюзии? – удивлённо произнесла Ракетка. – Но… зачем? Ребята, как думаете? Для чего тут столько иллюзорных ключей?

– Если настоящий среди них только один, то найти его будет не так уж сложно. – сказал гном. – Предлагаю дотронуться до одного из них и посмотреть, что будет.

– Поддерживаю. – согласно кивнул Холод. – Это звучит разумно. Добровольцы есть?

– Есть. – сразу же заявил Орф и повернулся к постаменту, на котором лежал массивный золотой ключ. – На счёт три, да?

– Стой! – быстро воскликнул Рок и даже вытянул вперёд руку, чтобы придержать неосторожного шоккера. – Не так быстро! Давай-ка для начала нам свои «баффы», какие есть. Мор! Тебя тоже касается…


Внимание!

Вы получили новый Эффект "Усиление".

Исходящий урон увеличен на 35%.

Длительность: 15 минут...


– Отлично! Орф?

Шоккер вытащил из-за спины мелотон и, задумчиво прищурившись, принялся рассматривать видимые только ему информационные окна.

– Могу наложить восемь разноплановых усиливающих Эффектов. – доложил он. – Или всего один, но зато большой. Что выбираете?

Игроки задумались.

– Давай один. – решил Холод. – Это же какое-то из ультимативных Умений, верно?

– Не совсем. – покачал головой шоккер. – Ультимативные находятся в сцепке со вкладкой «Мультикласса», а она заблокирована до тех пор, пока мы не покинем Башню…

– Знаем уже, видели. – сказал Крохобор и махнул рукой. – Давай уже свой мега-бонус, не тяни!

– Ладно. – Орф кивнул и, перехватив инструмент поудобнее, запел:

– Проходя сквозь миры и обличья,

Я менял имя тысячи раз.

И, рождаясь в дворцах и трущобах,

Эту жизнь узнавал без прикрас…

Шестеро друзей застыли, в изумлении глядя на перебирающего струны шоккера. Голос, которым он пел, звучал несколько непривычно, но настолько красиво и завораживающе, что его хотелось слушать снова и снова. Мелодия же, которую он выводил, была незатейлива, но при этом проникала в самое сердце.

– О, Боги… – прошептал ошеломлённый Холод. – Орф…

А затем перед игроками появилось игровое оповещение:


Внимание!

Вы получили новый Эффект «Девятикратный».

Рефлексы, отвечающие за спасение жизни, усилены.

Восстановление основных ресурсов ускорено.

Параметр «Удача»: +3

В случае гибели вам доступно мгновенное перерождение.

Количество перерождений: 9

Длительность: 65 минут...


– Вот как-то так. – заключил шоккер и убрал мелотон обратно. – Откат у него только почти полтора часа…

– Читерство. – прошептал впечатлённый Ланс. – Читерство как оно есть, без преувеличений!

– Норма-ально! – отмахнулся Орф и сделав пару шагов, ухватился за золотой ключ. – Оп!

В следующее мгновение постамент с лежащим на нём ключом исчезли, а вместо них появилось тощее человекоподобное создание, сгибающееся под весом лежащего на его плечах огромного рюкзака.


Гоблин-воришка.

Монстр Метаморфоз.

Расхититель гробниц и бесхозных ценностей.

Уровень 200.


«Красная «Корона»!» – подумал Рок, а затем почувствовал, что мир вокруг него изменился. Постаменты с ключами куда-то пропали, сменившись тонкими декоративными колоннами, а на месте шоккера появилось донельзя странное бочкообразное существо.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?