Эволюция - [162]

Шрифт
Интервал

– Ясно!!

– Спасибо, Ланс!

– Тяф-тяф!

После этого равновесие боя качнулось в сторону игроков.

– Бьём!

Рок, Ланс и превратившийся в самого себя Крохобор начали прореживать ряды монстров с возрастающей скоростью. Под сводами зала гремел гром и сверкали молнии, в воздухе кружились завитки из серого пепла. Прорубив себе дорогу сталью и магией, игроки уничтожили сначала первый магический портал, а затем и все остальные.

– А нам-то что делать? – спросил Мор, пассивно наблюдая за тем, как его друзья уничтожают остатки ещё стоящих на ногах противников. – Они там справятся и без нас…

Холод с Ракеткой переглянулись.

– Ничего не делать. – сказала улыбающаяся девушка. – Стоим, отдыхаем. Смотрим, чтобы всё было хорошо. В крайнем случае присоединяемся к Орфу.

«А чем он там, к слову, занят?» – подумал Мор.

– Эй, Орф! А что ты делаешь?

Уменьшившийся до своего нормального размера шоккер коротко оглянулся и продолжил методично ощупывать одну шестигранную плитку за другой.

– Ищу!

– Ты что-то потерял?

– Эффект тут где-то был! – ответил шоккер. – Проклятие какого-то там Мидаса! В описании говорилось, что всё, к чему прикоснёшься, превратится в золото! Представляешь? Эффект, правда, краткосрочный, на полторы секунды… Но я за это время… Да мне и одной хватит! Только его нигде нет…

– Понятно. – Жрец улыбнулся и перевёл взгляд на Рока и остальных. – Народ, вы там как?

– Закончили! – ответил Рок. – Давайте сюда! С той стороны дверь появилась, можно идти.

– Орф, ты идёшь?

Извалявшийся в пыли шоккер поднялся с пола и расстроенно произнёс.

– Иду…

Крохобор нахмурился.

– Не понял! Что это с ним такое? Орф! Ты чего? Подумаешь, пару раз превратился…

– Да я не из-за этого! – махнул лапой Орф. – Тут, понимаешь, такой бизнес-план разрушился…

Пройдя через зал, игроки остановились у небольшой двери и посмотрели друг на друга.

– Ну, что? – спросил Холод. – Все готовы? Здесь у нас был Зал Изменения, так что следующей должна идти Адаптация…

Рок скосил глаза в сторону и прочитал название локации:


«Зал Изменения»


– За дверью Зал Адаптации?

Маг кивнул.

– Да.

Ракетка щёлкнула пальцами.

– В таком случае готовимся к каким-нибудь Аурам разнопланового урона.

Холод прищурился.

– Почему?

– Ну... – лучница задумалась и принялась рассуждать. – Смотрите… В Зале Изменений были Эффекты, которые, образно говоря, накладывали изменения на тех, кто под них попадался. Так? И если следом идёт Адаптация, то нам, скорее всего, придётся подстраиваться под какие-нибудь условия. А о каких условиях может идти речь, если не о Аурах с разным уроном?

– Испытание вида «Успей выпить нужное зелье»? – Крохобор самоуверенно усмехнулся. – В таком случае я готов!

Однако на практике всё оказалось немного иначе.

* * *

Пройдя в дверь, игроки попали в просторное вытянутое помещение, с высокими потолками и огромными окнами по правую руку. Полы сверкали отполированным мрамором, на стене слева пылились многочисленные гобелены, а белоснежные потолки радовали глаз полупрозрачными венчиками хрустальных люстр. В противоположной стороне зала темнела входная дверь.

– Это зал для официальных приёмов, что ли? – с иронией хохотнул Крохобор. – Нормально!

– Немного неожиданно, соглашусь. – кивнул Холод, а Рок переложил меч на другое плечо и предложил:

– Давайте не будем расходиться. Построение стандартное, перемещаемся плотной группой.

– Я не против.

– Идёт.

Друзья выстроились в привычном порядке и пошли вперёд. Было тихо. Лишь едва различимо позвякивали свисающие с потолка люстры, да металось между стенами эхо от неторопливых шагов.

– Слушайте, – проговорил Крохобор, – я вот всё думаю, а…

Но Рок прервал его быстрым жестом, взмахнув рукой и схватившись за широкий наплечник гнома.

– Внимание! Сейчас что-то будет!

И события не заставили себя ждать – сила тяжести сначала уменьшилась, а затем оказалась переориентирована в другую сторону. Друзья почувствовали себя очень странно – так, словно они стоят на одной из стен, а пол находится где-то сбоку. А в следующее мгновение они уже падали на полотна висевших слева от них гобеленов.

– Да что за!!

Бум! Бум!

– Ай!

– Зар-раза…

– Что за… Мы что – сидим на стене?

Вскочив на ноги, Рок быстро осмотрелся и осознал, что Мор прав – под ногами у них пестрела поверхность одного из гобеленов, а высокие окна располагались прямо над головой. Помещение «зала приёмов» словно опрокинулось на один бок, а понятия «верха» и «низа» слегка перепутались.

– Ну вот, Кэт, – со смехом сказал гном, – видишь? А ты говорила – будет урон!

БАНГ!

В воздухе промелькнула стрела и, отскочив от нагрудника Крохобора, свалилась к ногам стоящего неподалёку от него Ланса.

– Атас, вспышка справа! – заорал Орф, выхватывая два небольших арбалета.

Та-та-та-та-та-та!!

Скорострельность «Великого» оружия пятисотого уровня поражала. Шоккер ускорился и принялся палить короткими очередями то в одну, то в другую сторону.

– Бегите, я вас прикрою! – снова заорал он.

– Отставить! – призвав нескольких Големов, Холод окружил своих друзей мерцающими «Ледяными барьерами», предназначенными для отражения дальних атак, и ударил по скачущим противникам «Ледяным Потоком». – Никаких отступлений! Уходя, гасим всех!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Стажировка по обмену

Однажды вечером в скайпе встретились соавторы, еще не подозревая о том, что они — соавторы. Она предложила взять и свести двух героев — одного из ее Конторы, другого — из его Корпуса Стражи. Он попросил тайм-аут до утра: ему хотелось переспать с этой идеей. Наутро он решил, что идея была хороша И понеслось… (аннотация Сергея)Жили-были два демиурга. И было им скучно. И развлеклись… Как следует потоптавшись по всем современным штампам…(аннотация Екатерины)


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?